Mga pag-uswag sa Metaverse VR: Pagpuyo nga dako sa Metaverse

IMAHE CREDIT:
Kredito sa litrato
iStock

Mga pag-uswag sa Metaverse VR: Pagpuyo nga dako sa Metaverse

Mga pag-uswag sa Metaverse VR: Pagpuyo nga dako sa Metaverse

Subheading nga teksto
Ang mga kompaniya sa teknolohiya nagtinabangay aron mahimo ang mga glitches sa Metaverse ngadto sa sunod nga goldmine.
    • Author:
    • Ngalan sa tagsulat
      Quantumrun Foresight
    • Hinaot 27, 2024

    Katingbanan sa panabut

    Ang pagsuhid sa Metaverse nagpadayag sa dako nga potensyal niini ug sa mga babag, sama sa ubos nga pagsagop sa device ug teknikal nga mga hagit nga makapakunhod sa kasinatian sa user. Sa pag-uswag sa teknolohiya ug pag-us-os sa mga presyo, ang interes sa mga konsumedor motubo, nga motultol sa dugang nga mga pamuhunan sa paghimo sa Metaverse nga mas sayon ​​​​ug makalingaw. Ang nag-uswag nga talan-awon sa Metaverse nag-umol sa bag-ong mga oportunidad alang sa edukasyon, trabaho, ug sosyal nga mga interaksyon, nga nagsaad sa usa ka kaugmaon diin ang digital ug pisikal nga mga kamatuoran naghiusa nga mas hapsay.

    Konteksto sa pag-uswag sa Metaverse VR

    Bisan pa sa kadasig, ang tibuuk nga potensyal sa Metaverse nag-atubang sa mga hagit, sama sa ubos nga pagsagop sa mga konsumedor sa mga immersive nga aparato ug mga babag sa imprastraktura nga nagpugong sa usa ka seamlessly immersive nga kasinatian. Sumala sa McKinsey, ang mga panghitabo sama sa Metaverse Fashion Week sa Decentraland kaniadtong 2022 nagpasiugda sa mga glitches ug subpar graphics, nga nagpasiugda sa gintang tali sa pagpaabut ug reyalidad alang sa mga un-tersiya sa mga tiggamit. Bisan pa, gipakita sa kasaysayan nga ang mga teknolohiya nga adunay una nga mubu nga pagsulod, sama sa virtual reality (VR), kanunay nga nagsunod sa usa ka pataas nga agianan sa pagsagop, nga nagsalamin sa paspas nga paggakos sa mga smartphone, tablet, ug social media.

    Mahinungdanon nga pagkunhod sa presyo sa mga headset sa VR, gikan sa USD $500 sa 2016 hangtod sa USD $300 sa 2021, kauban ang pagdoble sa magamit nga mga dula alang sa mga aparato sama sa Oculus Quest 2, nagpaila sa usa ka nag-uswag nga interes sa mga konsumedor nga nagmaneho sa mga pag-uswag sa teknolohiya ug pagsagop. Kini nga nagkadako nga panginahanglan nakapukaw sa kompetisyon taliwala sa mga higante sa teknolohiya, nagdasig sa dugang nga pagpamuhunan sa pagpauswag sa pagka-access ug pagkagamit sa Metaverse. Pananglitan, ang pag-angkon sa Apple sa VR nga kompanya nga NextVR ug ang paglansad sa Vision Pro nga labi ka madasigon nagpasiugda sa pasalig sa industriya sa pagbuntog sa karon nga mga limitasyon. Dugang pa, ang correlation tali sa realistiko nga mga kasinatian ug user engagement nagpasiugda sa kamahinungdanon sa padayon nga kalamboan sa paghimo sa immersive virtual nga palibot.

    Samtang nag-uswag ang Metaverse, ang mga gilauman sa mga konsumedor bahin sa pagkapribado ug pagkontrol sa datos nag-umol sa pag-uswag sa mga bag-ong solusyon ug mga aparato, nga adunay 62 porsyento sa mga konsumedor nga nagtinguha nga hingpit nga kontrolado ang ilang datos (base sa mga numero sa McKinsey), apan hapit katunga ang andam nga mokompromiso alang sa usa ka personalized. kasinatian sa internet. Dugang pa, ang pagsulod sa mga tatak sa Metaverse, ingon nga gipakita sa positibo nga mga tubag sa mga konsumedor sa virtual nga mga interaksyon sa mga paborito nga mga tatak, nagpaila sa usa ka pagpalapad sa potensyal sa komersyo sa Metaverse. 

    Makasamok nga epekto

    Ang pagsagol sa virtual ug pisikal nga mga realidad nagpasabut nga gipauswag ang mga oportunidad sa edukasyon ug pagbansay, nga nagtugot alang sa immersive nga mga kasinatian sa pagkat-on nga nagsundog sa tinuod nga kinabuhi nga mga sitwasyon nga adunay taas nga pagkamatinud-anon. Kini nga uso mahimo usab nga magbag-o sa sosyal nga mga interaksyon, nga makapahimo sa mga tawo nga makonektar sa adunahan, virtual nga mga wanang nga molapas sa mga utlanan sa heyograpiya, nga nagpalambo sa usa ka mas lawom nga pagbati sa komunidad ug pakiglambigit. Dugang pa, ang pagsaka sa mga virtual nga merkado sulod sa Metaverse nagtanyag og bag-ong mga paagi alang sa personal nga pagpahayag ug komersiyo, diin ang mga tiggamit makapalit, makabaligya, ug makamugna og digital assets ug mga kasinatian.

    Ang mga negosyo mahimo’g kinahanglan nga maghimo mga virtual nga wanang aron ipakita ang mga produkto, makig-uban sa mga kostumer, ug maghatag serbisyo sa labi ka madanihon ug interactive nga mga paagi kaysa sa mahimo karon pinaagi sa tradisyonal nga mga platform sa online. Ang abilidad sa pag-host sa mga virtual nga panghitabo o paghimo og digital nga kambal sa pisikal nga mga tindahan o produkto nagtanyag sa mga kompanya sa mga bag-ong pamaagi aron maabot ug mapalapad ang ilang base sa kostumer. Dugang pa, samtang ang layo nga trabaho nagpadayon sa pag-uswag, ang metaverse VR makapauswag sa kolaborasyon sa mga team, nga makapahimo sa mas dinamiko ug interactive nga mga miting ug mga workspace nga nagsundog sa mga benepisyo sa pisikal nga presensya ug interaksyon.

    Samtang, ang mga gobyerno mahimo’g kinahanglan nga mosagop sa bag-ong mga palisiya, lakip ang mga balangkas aron makontrol ang digital nga pagpanag-iya, pagkapribado, ug seguridad sa sulod sa mga virtual nga wanang, pagsiguro nga ang mga katungod sa mga tiggamit mapanalipdan samtang nagpasiugda sa kabag-ohan. Ang internasyonal nga kolaborasyon mahimo nga labi ka hinungdanon samtang ang Metaverse nagsabwag sa mga linya tali sa pisikal nga mga hurisdiksyon, nga nanginahanglan mga kasabutan sa mga sumbanan ug mga regulasyon nga nagpadali sa mga interaksyon sa digital nga cross-border. Dugang pa, mahimong magamit sa mga gobyerno ang metaverse VR para sa mga serbisyo publiko, sama sa mga virtual town hall, mga programa sa edukasyon, ug mga simulation alang sa pagpangandam sa emerhensya, nga naghimo niini nga mga serbisyo nga mas dali nga ma-access sa publiko.

    Mga implikasyon sa mga pag-uswag sa Metaverse VR

    Ang mas lapad nga mga implikasyon sa mga pag-uswag sa Metaverse VR mahimong maglakip sa: 

    • Gipauswag ang global nga kolaborasyon sa lugar sa trabahoan, gipakunhod ang panginahanglan alang sa pisikal nga relokasyon ug gipasiugda ang lainlaing panagsama sa mga trabahante.
    • Usa ka pagbalhin sa mga paradigma sa edukasyon padulong sa immersive nga pagkat-on, nga makapahimo sa mga estudyante nga makasinati mismo sa mga panghitabo sa kasaysayan o mga panghitabo sa siyensya.
    • Ang dugang nga panginahanglan alang sa digital nga real estate sa sulod sa Metaverse, nga nagdala sa bag-ong mga oportunidad sa pagpamuhunan ug mga merkado.
    • Ang pagtumaw sa virtual nga turismo, nga nagtanyag sa accessible nga mga kasinatian sa pagbiyahe ug pagkunhod sa carbon emissions nga may kalabutan sa pagbiyahe.
    • Pag-uswag sa bag-ong mga tahas sa trabaho nga naka-focus sa paghimo, pagdumala, ug pag-moderate sa mga virtual nga palibot ug mga kasinatian.
    • Mga pagbag-o sa pamatasan sa mga konsumedor padulong sa pagpalabi sa digital kaysa pisikal nga mga butang, nga nakaapekto sa tradisyonal nga mga industriya sa tingi.
    • Mga hagit sa kahimsog sa pangisip nga naggikan sa hanap nga mga linya tali sa virtual ug pisikal nga mga kamatuoran, nga nanginahanglan bag-ong pamaagi sa pag-atiman sa kahimsog.
    • Ang mga kabalaka sa kinaiyahan nga may kalabutan sa pagkonsumo sa enerhiya sa pagpaandar sa daghang mga virtual nga kalibutan, nag-aghat sa pag-uswag sa berde nga teknolohiya.
    • Nadugangan nga aktibismo sa politika ug organisasyon sulod sa mga virtual nga wanang, nga nagtanyag mga bag-ong plataporma alang sa pakiglambigit apan nagpataas usab sa mga isyu sa regulasyon ug pagkontrol.

    Mga pangutana nga hunahunaon

    • Sa unsang paagi ang immersive nga virtual nga mga palibot makapausab sa paagi sa imong pagkat-on o pagbaton og bag-ong mga kahanas?
    • Sa unsang paagi mabag-o sa mga virtual nga merkado sa sulod sa Metaverse ang imong mga batasan sa pagpamalit?

    Mga pakisayran sa panabut

    Ang mosunod nga popular ug institusyonal nga mga sumpay gi-refer alang niini nga panabut: