Digital nga fashion: Pagdesinyo sa malungtaron ug makapakurog sa hunahuna nga mga sinina

IMAHE CREDIT:
Kredito sa litrato
iStock

Digital nga fashion: Pagdesinyo sa malungtaron ug makapakurog sa hunahuna nga mga sinina

Digital nga fashion: Pagdesinyo sa malungtaron ug makapakurog sa hunahuna nga mga sinina

Subheading nga teksto
Ang digital nga uso mao ang sunod nga uso nga posibling makahimo sa uso nga mas sayon ​​ug barato, ug dili kaayo mausik.
    • Author:
    • Ngalan sa tagsulat
      Quantumrun Foresight
    • Nobyembre 5, 2021

    Ang digital o virtual nga fashion nakabalda sa industriya sa esports ug nakadani sa mga luho nga tatak, nga nagsabwag sa mga utlanan tali sa digital ug pisikal nga uso. Ang teknolohiya sa Blockchain ug mga non-fungible token (NFTs) nakapahimo sa mga artista sa pag-monetize sa ilang mga digital nga binuhat, nga adunay taas nga kantidad nga pagbaligya nga nagpakita sa nagkadako nga panginahanglan alang sa virtual nga uso. Ang dugay nga mga implikasyon naglakip sa bulag nga mga koleksyon alang sa pisikal ug digital nga mga konsumidor, mga oportunidad sa trabaho, mga konsiderasyon sa regulasyon, mga komunidad sa kalibutan nga naporma palibot sa digital nga uso, ug mas malungtaron nga mga gawi sa pagtrabaho.

    Konteksto sa digital nga uso

    Ang virtual nga uso nakahimo na sa iyang marka sa kalibutan sa mga esport, diin ang mga magdudula andam nga mogasto og daghang kantidad sa salapi sa mga virtual nga panit alang sa ilang mga avatar. Kini nga mga panit mahimong mokantidad hangtod sa USD $20 matag usa, ug gibanabana nga ang merkado alang sa ingon nga virtual nga mga butang sa uso nagkantidad og USD $ 50 bilyon kaniadtong 2022. Kining talagsaon nga pag-uswag wala namatikdan sa mga luho nga tatak sama sa Louis Vuitton, kinsa nakaila sa potensyal sa virtual fashion ug nakigtambayayong sa sikat nga multiplayer nga dula League sa Legends sa paghimo sa eksklusibong mga panit sa avatar. Aron madugangan pa ang konsepto, kini nga mga virtual nga disenyo gihubad ngadto sa tinuod nga kinabuhi nga mga piraso sa sinina, nga nagsabwag sa mga utlanan tali sa digital ug pisikal nga mga kalibutan.

    Samtang ang virtual nga uso sa sinugdanan nagsugod isip usa ka add-on alang sa kasamtangan nga mga linya sa sinina, kini karon nahimong usa ka standalone nga uso nga adunay mga virtual-only nga mga koleksyon. Si Carlings, usa ka tigbaligya sa Scandinavia, naghimo sa mga ulohan sa 2018 pinaagi sa paglansad sa una nga hingpit nga digital nga koleksyon. Ang mga piraso gibaligya sa barato nga presyo, gikan sa mga USD $12 hangtod $40. Gamit ang advanced nga 3D nga teknolohiya, ang mga kostumer nakahimo sa "pagsulay" niini nga mga digital nga sinina pinaagi sa pagpatong niini sa ilang mga litrato, nga naghimo sa usa ka virtual nga angay nga kasinatian. 

    Gikan sa usa ka sosyal nga panan-aw, ang pagsaka sa virtual nga uso nagrepresentar sa usa ka pagbag-o sa paradigma kung giunsa naton gitan-aw ug gigamit ang uso. Ang mga indibidwal makapahayag sa ilang personal nga estilo nga wala magkinahanglan og pisikal nga mga sapot, nga makapakunhod sa epekto sa kinaiyahan nga may kalabutan sa tradisyonal nga produksyon sa uso. Dugang pa, ang virtual nga fashion nagbukas sa bag-ong mga agianan alang sa pagkamamugnaon ug pagpahayag sa kaugalingon, tungod kay ang mga tigdesinyo gilingkawas gikan sa mga pagpugong sa pisikal nga mga materyales ug mahimo nga mag-usisa sa walay katapusan nga digital nga mga posibilidad.

    Makasamok nga epekto

    Samtang daghang mga tatak ang midawat sa digital nga uso, makadahom kita nga makakitag kausaban sa paagi sa atong pagtan-aw ug paggamit sa sinina. Ang pagbaligya sa usa ka couture virtual nga sinina sa fashion house nga nakabase sa Amsterdam nga The Fabricant sa USD $9,500 USD sa Ethereum blockchain nagpakita sa potensyal nga bili ug exclusivity nga nalangkit sa virtual nga fashion. Ang mga artista ug fashion studio naggamit sa mga teknolohiya sama sa non-fungible token (NFTs) aron ibaligya ang ilang mga binuhat. 

    Kini nga mga rekord sa blockchain, nailhan usab nga mga social token, nagmugna og usa ka talagsaon ug mapamatud-an nga sistema sa pagpanag-iya alang sa mga digital fashion item, nga makapahimo sa mga artist sa pag-monetize sa ilang trabaho sa bag-o ug bag-ong mga paagi. Niadtong Pebrero 2021, usa ka koleksyon sa virtual nga sneaker ang gibaligya sa katingad-an nga USD $3.1 milyon sa sulod lamang sa lima ka minuto, nga nagtimaan sa nagkadako nga panginahanglan sa merkado alang sa virtual nga fashion. Ang mga tatak sa fashion mahimong makigtambayayong sa mga virtual influencer o celebrity aron i-promote ang ilang virtual nga mga linya sa sinina, pagkab-ot sa mas lapad nga mamiminaw ug pagduso sa mga halin. Ang mga kompanya mahimo usab nga mag-usisa sa mga kolaborasyon sa mga platform sa pagdula ug mga kasinatian sa virtual nga realidad aron mapalambo ang pakiglambigit ug pagpaunlod sa mga konsumedor sa virtual nga uso.

    Gikan sa usa ka malungtaron nga panan-aw, ang virtual nga uso nagpresentar usa ka makapadani nga solusyon sa epekto sa kalikopan sa paspas nga uso. Ang mga virtual nga bisti gibanabana nga mga 95 porsyento nga mas malungtaron kung itandi sa ilang pisikal nga mga katugbang tungod sa pagkunhod sa mga proseso sa produksiyon ug paggama. Samtang ang mga gobyerno naningkamot sa pagsulbad sa pagbag-o sa klima ug pagpasiugda sa malungtarong mga gawi, ang virtual nga uso mahimong adunay hinungdanon nga papel sa pagkab-ot niini nga mga katuyoan.

    Mga implikasyon sa digital fashion

    Ang mas lapad nga mga implikasyon sa digital fashion mahimong maglakip sa:

    • Ang mga tigdesinyo nagmugna og duha ka koleksyon matag panahon: ang usa para sa aktuwal nga runway ug ang lain alang sa digital-only nga mga konsumidor.
    • Ang mga influencer sa social media nga adunay daghang digital nga uso, nga sa baylo, makadani sa mga tagasunod nga sulayan kini nga mga tatak.
    • Mga pisikal nga retailer nga nag-instalar sa self-serve kiosk nga nagtugot sa mga mamalitay sa pag-browse ug pagpalit og branded nga virtual nga sinina.
    • Ang mga pabrika sa tela ug mga bisti nga posibleng maminusan kung daghang mga konsumedor ang modangop sa malungtarong virtual nga mga kapilian sa uso.
    • Usa ka mas inklusibo ug lainlain nga representasyon sa mga tipo sa lawas ug identidad, naghagit sa tradisyonal nga mga sumbanan sa katahum ug nagpasiugda sa pagkapositibo sa lawas.
    • Ang mga oportunidad sa trabaho, sama sa mga virtual nga tigdesinyo sa fashion ug digital stylists, nga nakatampo sa pagkalainlain sa ekonomiya.
    • Ang mga magbubuhat sa palisiya nagpalambo sa mga regulasyon ug mga balaod sa intelektwal nga kabtangan aron mapanalipdan ang mga katungod sa mga tiglalang sa digital fashion ug mga konsumedor.
    • Ang virtual nga fashion nga nagmugna sa mga global nga komunidad diin ang mga indibidwal makakonektar ug makapahayag sa ilang kaugalingon pinaagi sa ilang mga pagpili sa digital nga fashion, pagpauswag sa pagbinayloay ug pagsinabtanay sa kultura.
    • Mga pag-uswag sa augmented ug virtual reality (AR/VR) nga gimaneho sa digital fashion nga adunay spillover effect sa nagkalain-laing industriya, sama sa healthcare ug edukasyon.
    • Mas malungtaron nga mga gawi sa pagtrabaho, sama sa digital tailoring ug mga serbisyo sa pag-customize, nga naghatag ug alternatibong mga kapilian sa panarbaho sa industriya sa fashion.

    Mga pangutana nga hunahunaon

    • Andam ka ba nga mobayad alang sa mga virtual nga sinina? Ngano o ngano nga dili?
    • Unsa sa imong hunahuna nga kini nga uso mahimong makaapekto sa mga retailer ug mga tatak sa sunod nga pipila ka tuig?

    Mga pakisayran sa panabut

    Ang mosunod nga popular ug institusyonal nga mga sumpay gi-refer alang niini nga panabut: