User Diana

Futuru di Caterpillar

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Rank
9
| Quantumrun Global 1000

Caterpillar Inc. hè una corporazione di i Stati Uniti chì sviluppa, cuncepisce, ingegneria, produce, cummercializa è vende assicurazioni, prudutti finanziarii, motori è machini à i clienti per via di una rete globale di concessionaria. Caterpillar hè un pruduttore maiò di locomotive diesel-elettriche, custruzzione è equipaghji, minieri, motori diesel è di gas naturale, è turbine à gas industriali.

Paese d'origine:
Settore:
Industria:
Custruzzione è Macchine
Fundatu:
1925
Conte globale di l'impiegati:
95400
Conte di l'impiegati domestici:
40900
Numaru di lochi domestici:
51

Salute Finanziaria

Revenue:
$2595000000 USD
Ingressu mediu 3 anni:
$2717666667 USD
Spese di funziunamentu:
$2019000000 USD
Spese medie di 3 anni:
$2052000000 USD
Fondi in riserva:
$7168000000 USD
Revenue da u paese
0.47
Revenue da u paese
0.21
Revenue da u paese
0.23

Prestazione di l'attivu

  1. Pruduttu/Serviziu/Dept. nomu
    Energia è trasportu
    Ingressu di u pruduttu / serviziu
    17930000000
  2. Pruduttu/Serviziu/Dept. nomu
    Industrii di custruzzione
    Ingressu di u pruduttu / serviziu
    16560000000
  3. Pruduttu/Serviziu/Dept. nomu
    Industrii di risorse
    Ingressu di u pruduttu / serviziu
    7550000000

Assi d'innuvazione è Pipeline

Classifica globale di marca:
165
Totale di brevetti detenuti:
9070
Numeru di campi di brevetti l'annu passatu:
224

Tutti i dati di a cumpagnia raccolti da u so rapportu annuale 2016 è altre fonti pubbliche. L'accuratezza di sti dati è e cunclusioni derivate da elli dipendenu di sti dati accessibili publicamente. Se un puntu di dati elencatu sopra hè scupertu per esse imprecisu, Quantumrun farà e correzioni necessarie à sta pagina live. 

VULNERABILITÀ DI DISRUPTION

L'appartenenza à u settore industriale significa chì sta cumpagnia serà affettata direttamente è indirettamente da una quantità di opportunità è sfide disruptive in i decennii à vene. Mentre descritte in dettaglio in i rapporti speciali di Quantumrun, sti tendenzi disruptive ponu esse riassunti in i seguenti punti larghi:

* Prima di tuttu, da u 2050, a pupulazione mundiale aumenterà sopra à nove miliardi, più di u 80 per centu di quale vive in cità. Sfurtunatamente, l'infrastruttura necessaria per accoglie stu afflussu di urbani ùn esiste micca attualmente, vale à dì da l'anni 2020 à l'anni 2040 hà da vede una crescita senza precedente in i prughjetti di sviluppu urbanu in u mondu, prughjetti sustinuti da cumpagnie d'equipaggiu di custruzzione.
* À a fine di l'anni 2020, e stampanti 3D à scala di custruzzione riduceranu significativamente u tempu necessariu per custruisce case è edifici elevati utilizendu principii di fabricazione additiva per "stampare" unità di abitazioni.
* A fine di l'anni 2020 introduverà ancu una gamma di robot di custruzzione automatizati chì migliurà a velocità è a precisione di a custruzione. Questi robots cumpensà ancu una mancanza di travagliu prevista, postu chì significativamente menu millennials è Gen Z sceglienu di entre in i mistieri cà e generazioni passate.
* L'avanzati in a nanotecnologia è e scienze di i materiali daranu risultati in una gamma di materiali chì sò più forti, più ligeri, resistenti à u calore è à l'impattu, a mutazione di forma, trà altre proprietà esotiche. Questi novi materiali permetteranu di cuncepimentu è di ingegneria significativamente novi chì anu un impattu in a fabricazione di una vasta gamma di prudutti attuali è futuri.
* A diminuzione di u costu è l'aumentu di e funziunalità di a robotica di fabricazione avanzata portanu à una ulteriore automatizazione di e linee di assemblaggio di fabbrica, migliurà cusì a qualità è i costi di fabricazione.
* A stampa 3D (fabbricazione additiva) funzionerà sempre più in tandem cù i futuri impianti di fabricazione automatizata riduce ancu i costi di produzzione à l'iniziu di l'anni 2030.
* Siccomu l'auriculari di realtà aumentata diventanu popularizzati à a fine di l'anni 2020, i cunsumatori cumincianu à rimpiazzà i tipi selezziunati di beni fisici cù beni digitali economici à liberi, riducendu cusì i livelli di cunsumu generale è i rivenuti, per consumatore.
* Frà millennials è Gen Zs, a tendenza culturale crescente versu menu cunsumerismu, versu l'investimentu di soldi in sperienze nantu à i beni fisici, purterà ancu à una riduzzione minore di i livelli di cunsumu generale è di i rivenuti, per cunsumadore. Tuttavia, una pupulazione glubale in crescita è e nazioni africane è asiatiche sempre più ricche cumpensà sta mancanza di rivenuti.

E PROSPETTI FUTURI DI L'IMPRESA

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