categorie
- Prestazione di l'attivu
- Assi di innovazione è pipeline
- Vulnerabilità di disturbazione
- I tituli di a cumpagnia
- Perspettivi futuri di a cumpagnia
ACCESSO A DATI
Nike, Inc. hè una corporazione globale di i Stati Uniti chì hè implicata in u sviluppu, a produzzione, u disignu, è a vendita globale è a cummercializazione di l'equipaggiu, calzature, accessori, vestiti è servizii. A cumpagnia hà a sede vicinu à Beaverton, Oregon, in l'area metropolitana di Portland. Hè unu di i più grandi fornitori di scarpi è vestiti di atletica in u globu è un pruduttore significativu di l'equipaggiu sportiu. A cumpagnia hè stata stabilita cum'è Blue Ribbon Sports, da Phil Knight è Bill Bowerman u 25 di ghjennaghju di u 1964, è diventa ufficialmente Nike, Inc. u 30 di maghju di u 1971.
Prestazione di l'attivu
Assi d'innuvazione è Pipeline
Tutti i dati di a cumpagnia raccolti da u so rapportu annuale 2016 è altre fonti pubbliche. L'accuratezza di sti dati è e cunclusioni derivate da elli dipendenu di sti dati accessibili publicamente. Se un puntu di dati elencatu sopra hè scupertu per esse imprecisu, Quantumrun farà e correzioni necessarie à sta pagina live.
VULNERABILITÀ DI DISRUPTION
L'appartenenza à u settore di l'abbigliamento significa chì sta cumpagnia serà affettata direttamente è indirettamente da una quantità di opportunità è sfide disruptive in i decennii à vene. Mentre descritte in dettaglio in i rapporti speciali di Quantumrun, sti tendenzi disruptive ponu esse riassunti in i seguenti punti larghi:
* Prima di tuttu, stampatori di tessuti 3D chì ponu "stampare" blazers su misura è robot di cucitura chì ponu cuciri più di t-shirts chì 20 umani ponu in una sola ora hà da risultatu in chì i fabricatori di vestiti puderanu riduce significativamente i so costi di fabricazione per e masse. mentre chì offre ancu più opzioni di vestiti persunalizati / su misura à l'individui.
* In modu simile, cum'è a produzzione di vestiti diventa più automatizata, a necessità di esternalizà a produzzione serà rimpiazzata cù fabbriche domestiche di vestiti automatizati chì riduceranu i costi di spedizione è accelerà i cicli di vestiti / moda.
* A pruduzzione automatizata è lucale è persunalizata di vestiti permetterà chì e linee di vestiti sò adattate à e località invece di i mercati naziunali. L'infurmazioni nantu à a moda seranu riunite in digitale scannendu nutizie lucali / feed suciali è poi vestiti per riflette tali nutizie / insights / mode / tendenze saranu consegnate à dette località pocu dopu.
* L'avanzati in a nanotecnologia è a scienze di i materiali daranu risultati in una gamma di novi materiali chì sò più forti, più ligeri, resistenti à u calore è à l'impattu, a mutazione di forma, trà altre proprietà esotiche. Questi novi materiali permettenu una gamma di novi vestiti è accessori per diventà pussibuli.
* Siccomu l'auriculari di realtà aumentata diventanu populari à a fine di l'anni 2020, i cunsumatori cumincianu à sovrappone i vestiti è l'accessori digitali sopra à i so vestiti fisici è l'accessori per dà à u so aspettu generale un focu più interattivu è potenzialmente soprannaturale.
* L'attuale fusione fisica di u retail continuerà in l'anni 2020, risultandu in menu punti di vendita fisici per vende vestiti. Sta tendenza eventualmente incuraghjerà e cumpagnie di vestiti à investisce più in u sviluppu di e so marche, u sviluppu di i so canali di e-commerce in linea, è l'apertura di i so propii magazzini fisici focalizzati in a marca.
* A penetrazione globale di l'Internet crescerà da u 50 per centu in u 2015 à più di u 80 per centu à a fine di l'anni 2020, chì permette à e regioni in Africa, Sudamerica, Mediu Oriente è parti di l'Asia sperimentà a so prima rivoluzione Internet. Queste regioni rapprisentanu e più grande opportunità di crescita per e cumpagnie di vestiti in linea chì cercanu di espansione in novi mercati.