Firmenprofil

Zukunft von Raupe

#
Rang
9
| Quantumrun Global 1000

Caterpillar Inc. ist ein US-amerikanisches Unternehmen, das Versicherungen, Finanzprodukte, Motoren und Maschinen entwickelt, konstruiert, produziert, vermarktet und über ein globales Händlernetz an Kunden verkauft. Caterpillar ist ein führender Hersteller von dieselelektrischen Lokomotiven, Bau- und Ausrüstungsmaschinen, Bergbau-, Diesel- und Erdgasmotoren sowie Industriegasturbinen.

Heimatland:
Branche:
Industrie:
Bau- und Landmaschinen
Website:
Gründungsjahr:
1925
Globale Mitarbeiterzahl:
95400
Anzahl der Hausangestellten:
40900
Anzahl inländischer Standorte:
51

Finanzielle Gesundheit

Einnahmen:
$2595000000 USD
3-Jahres-Durchschnittsumsatz:
$2717666667 USD
Betriebsaufwand:
$2019000000 USD
3-Jahres-Durchschnittskosten:
$2052000000 USD
Rücklagen:
$7168000000 USD
Einnahmen aus dem Land
0.47
Einnahmen aus dem Land
0.21
Einnahmen aus dem Land
0.23

Asset-Performance

  1. Produkt/Dienstleistung/Abt. Name
    Energie und Verkehr
    Produkt-/Dienstleistungsumsatz
    17930000000
  2. Produkt/Dienstleistung/Abt. Name
    Bauindustrie
    Produkt-/Dienstleistungsumsatz
    16560000000
  3. Produkt/Dienstleistung/Abt. Name
    Rohstoffindustrien
    Produkt-/Dienstleistungsumsatz
    7550000000

Innovationsressourcen und Pipeline

Globaler Markenrang:
165
Gesamtzahl der gehaltenen Patente:
9070
Anzahl der Patente Bereich letztes Jahr:
224

Alle Unternehmensdaten stammen aus dem Jahresbericht 2016 und anderen öffentlichen Quellen. Die Genauigkeit dieser Daten und die daraus abgeleiteten Schlussfolgerungen hängen von diesen öffentlich zugänglichen Daten ab. Wenn sich herausstellt, dass ein oben aufgeführter Datenpunkt ungenau ist, nimmt Quantumrun die erforderlichen Korrekturen an dieser Live-Seite vor. 

STÖRUNGSSCHWACHSTELLE

Die Zugehörigkeit zum Industriesektor bedeutet, dass dieses Unternehmen in den kommenden Jahrzehnten direkt und indirekt von einer Reihe disruptiver Chancen und Herausforderungen betroffen sein wird. Obwohl diese disruptiven Trends in den Sonderberichten von Quantumrun ausführlich beschrieben werden, können sie entlang der folgenden Hauptpunkte zusammengefasst werden:

*Erstens wird die Weltbevölkerung bis 2050 auf über neun Milliarden Menschen anwachsen, von denen über 80 Prozent in Städten leben werden. Leider ist die Infrastruktur, die zur Bewältigung dieses Zustroms von Stadtbewohnern erforderlich ist, derzeit nicht vorhanden, was bedeutet, dass es in den 2020er bis 2040er Jahren weltweit zu einem beispiellosen Wachstum von Stadtentwicklungsprojekten kommen wird, die von Baumaschinenunternehmen unterstützt werden.
*Bis Ende der 2020er Jahre werden 3D-Drucker im Baumaßstab die für den Bau von Häusern und Hochhäusern benötigte Zeit erheblich verkürzen, indem sie additive Fertigungsprinzipien zum „Drucken“ von Wohneinheiten verwenden.
*Die späten 2020er Jahre werden auch eine Reihe automatisierter Bauroboter einführen, die die Baugeschwindigkeit und -genauigkeit verbessern werden. Diese Roboter werden auch einen prognostizierten Arbeitskräftemangel ausgleichen, da sich deutlich weniger Millennials und Gen Zs für den Einstieg in den Beruf entscheiden als frühere Generationen.
*Fortschritte in der Nanotechnologie und den Materialwissenschaften werden zu einer Reihe von Materialien führen, die neben anderen exotischen Eigenschaften stärker, leichter, hitze- und schlagfest sind, ihre Form verändern können. Diese neuen Materialien werden völlig neue Design- und Konstruktionsmöglichkeiten ermöglichen, die sich auf die Herstellung einer Vielzahl aktueller und zukünftiger Produkte auswirken werden.
*Die sinkenden Kosten und die zunehmende Funktionalität fortschrittlicher Fertigungsrobotik werden zu einer weiteren Automatisierung der Fertigungslinien führen und dadurch die Fertigungsqualität und -kosten verbessern.
*Der 3D-Druck (additive Fertigung) wird zunehmend mit automatisierten Fertigungsanlagen der Zukunft zusammenarbeiten und die Produktionskosten bis Anfang der 2030er Jahre noch weiter senken.
*Mit der Popularisierung von Augmented-Reality-Headsets Ende der 2020er Jahre werden die Verbraucher damit beginnen, ausgewählte Arten physischer Güter durch preiswerte bis kostenlose digitale Güter zu ersetzen, wodurch das allgemeine Verbrauchsniveau und der Umsatz pro Verbraucher sinken.
*Unter Millennials und Gen Zs wird der wachsende kulturelle Trend zu weniger Konsum, Geld in Erfahrungen anstatt in physische Güter zu investieren, auch zu einer geringfügigen Verringerung des allgemeinen Konsumniveaus und der Einnahmen pro Verbraucher führen. Eine wachsende Weltbevölkerung und die immer wohlhabenderen afrikanischen und asiatischen Nationen werden diesen Einnahmeausfall jedoch ausgleichen.

ZUKUNFTSPERSPEKTIVEN DES UNTERNEHMENS

Schlagzeilen des Unternehmens