ورود دوربین های سه بعدی و فناوری پیش بینی کننده به ورزش های حرفه ای
ورود دوربین های سه بعدی و فناوری پیش بینی کننده به ورزش های حرفه ای
بیسبال حرفه ای در حال ایجاد برخی تغییرات بزرگ است که به طور قابل توجهی بر تجربه دیجیتال طرفداران آن تأثیر می گذارد و آن را در خط مقدم فناوری ورزشی قرار می دهد. لیگ برتر بیسبال یکی از عجیب ترین سازمان های ورزشی حرفه ای است. از یک طرف، سیاستهایی مانند سیستم چالش پخش فوری را اجرا کرده است که اتکای چند صد ساله به ذهنیت و دقت داور را تغییر داده است. از سوی دیگر، بسیاری از بینندگان جوان به دنبال تماشای ورزشهای سریعتر مانند هاکی NHL، بسکتبال NBA و فوتبال NFL هستند.
بازیهای سه ساعته گاهی خستهکننده و بیتردید کسلکننده و ذهنیت «پسرهای قدیمی» که هنوز در MLB رایج است، برای تماشاگران جوان به نظر نمیرسد. اما با استفاده موثر از فناوری نوآورانه، MLB ممکن است یک بار دیگر در جدول صعود کند. از زمانی که MLB به اولین لیگ ورزشی حرفه ای تبدیل شد که در سال 2002 بازی ها را به صورت آنلاین پخش می کرد، Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) با پشتیبانی از نزدیک به 400 دستگاه و درآمد نزدیک به 800 میلیون دلار در آمریکای شمالی، تبدیل به بهترین سرویس استریم ورزشی پولی در آمریکای شمالی شد. درآمد برنامه تلفن همراه آن، MLB.com At Bat، سال گذشته ده میلیون بار دانلود شد و به طور متوسط - و من این را نمی سازم - حدود شش میلیون بار در روز در سال جاری استفاده می شود.
در حال گسترش در تمام بازی ها
MLBAM فقط به بیسبال محدود نمی شود. آنها خدمات پخش را به ESPN، WWE و مسابقات گلف Masters ارائه می دهند. علیرغم همه اینها، بود سلیگ، کمیسیونر MLB، که «ادعا میکند هرگز در زندگیاش ایمیلی ارسال نکرده است»، پیشرفت احتمالی خود را برای پیادهسازی فناوریهای ورزشی پیشرفته مشاهده کرده است. فناوری iBeacon که در حال حاضر در مرحله توسعه است، از بلوتوث برای ارسال پیامها به دستگاههای تلفن همراه طرفداران استفاده میکند، که متناسب با رفتار آنها در پارک توپ طراحی شده است، به آنها اجازه میدهد صندلیهای خود را در بازی ارتقا دهند، و ممکن است در نهایت بسته به موقعیت مکانی خود در سالن، تبلیغات خاصی دریافت کنند. . این نه تنها تجربه طرفداران بیسبال را متحول می کند، بلکه راه را برای مروجین و حامیان اجراهای زنده و سایر رویدادهای پرتعداد باز می کند تا به مخاطبان خود دسترسی پیدا کنند، به گونه ای که بازاریابی انبوه هرگز نتوانست.
خرد کردن داده ها به صورت سه بعدی
MLB در رویکرد خود به تجزیه و تحلیل، یعنی توانایی ردیابی تک تک جنبه های هر بازی، می درخشد. ارتقاء زیرساخت استادیوم به طرفداران و تحلیلگران اجازه می دهد تا تعیین کنند که هر بازی چگونه در چارچوب بزرگتر بازی قرار می گیرد. MLB.com یک شکار نجاتدهنده بازی توسط یک بازیکن بیرونی را تشریح میکند: برای تعیین آن نتیجه، یک هوادار میتواند سرعت اولین قدم بازیکن، موقعیت اولیه او (تا متر)، پرتاب پارچ و بسیاری از جنبههای دیگر را بررسی کند. بازی. با کنار هم قرار دادن همه اینها، می توان دقیقاً تعیین کرد که چه چیزی منجر به نمایشنامه شد و اگر اتفاقی متفاوت رخ می داد، چه اتفاقی می افتاد.
به گفته کلودیو سیلوا، دکترا و استاد علوم و مهندسی کامپیوتر در دانشکده مهندسی پلی تکنیک دانشگاه نیویورک، این یک معامله بزرگ است. او گفت: «ما در واقع میتوانیم دادههای سه بعدی را بگیریم و آنها را با توصیف شفاهی بازی تطبیق دهیم. میتوانید از نظرات کارشناسان برای تولید اطلاعات استفاده کنید. حتی می توانید اشکال دیگری از داستان سرایی در مورد یک فصل از یک تیم را تصور کنید.
جیم دوکت، تحلیلگر MLB.com با سیلوا موافق است و می بیند که بازیکنان پیشاهنگ چگونه می توانند از این فناوری بهره ببرند. دوکت گفت: "وقتی به نحوه انجام پیشاهنگی در گذشته نگاه می کنید، ارزیابی ذهنی زیادی وجود دارد." [...] برخی از بازیکنان ... به سمت چپ خود بهتر حرکت می کنند، برخی از آنها به سمت راست خود حرکت می کنند، برخی بهتر از سایرین روی توپ های زمینی وارد می شوند، برخی سرعت در مرحله اول بهتری دارند.
دوکت ادامه داد: «نکته هیجانانگیز در مورد این فناوری جدید این است که میتوانید ذهنیتی را که توسط پیشاهنگ به شما داده میشود درک کنید و اکنون آن را با دادههای خام ترکیب کنید، و تصویر واقعیتری از ارزیابی یک بازیکن به دست آورید. بنابراین وقتی آن دادهها را میگیرید و آنها را با سایرین در بازی مقایسه میکنید، واقعاً میتوانید بفهمید که آیا آن بازیکن در موقعیت خود بهترین است یا خیر.»
ورود فناوری پیش بینی به ورزش
این فناوری پیامدهای درآمدی نیز دارد. چنین داده هایی می تواند طرفداران را قادر سازد تا عملکرد بازیکن مورد علاقه خود را به طور کامل دنبال کنند و به طور بالقوه می توانند آنها را به خرید بی رویه پیراهن یا بلیط یک بازی سوق دهند. به گفته تیم تاتل، خالق MindMeld، یک اپلیکیشن تماس صوتی و تصویری، «در طی چند سال آینده خواهید دید که فناوری پیشبینیکننده و دستیارهای هوشمند در همه جا ظاهر میشوند. آنها نه تنها در اکثر برنامه هایی که استفاده می کنید وجود دارند، بلکه در ماشین، اتاق نشیمن و دفتر شما نیز وجود خواهند داشت.
نوار سوخت نایک در حال حاضر وجود دارد که به ورزشکاران در صورت نیاز به آبرسانی مجدد هشدار می دهد. و همچنین محافظ دهان Mamori که قادر است تشخیص دهد که یک ورزشکار چه زمانی دچار ضربه مغزی شده است. محافظ دهانی Mamori تنها شروع چیزی است که می تواند انقلابی در تجربه فن ها باشد. در حال حاضر، این لیگ در حال تبدیل شدن به برخی از پرخطرترین لیگ های ورزشی مانند NFL و NHL است و به کادر پزشکی در حاشیه اطلاعات دقیق درباره تأثیر ضربه می دهد. مجهز به حسگرها، شتابسنج، ژیروسکوپ و مغناطیسسنج، بیننده خانگی که برای دیدن ضربههای سخت و گیمپلی سریع و خشمگین هماهنگ میشود، میتواند به طور بالقوه همه این اطلاعات را تا اعشار دریافت کند.
البته، این فناوری برای کادر پزشکی در نظر گرفته شده است، اما چنین تجهیزات تشخیصی صمیمی که در چیزی به اندازه یک محافظ دهان تعبیه شده است، میتواند در را برای هواداران خانگی باز کند تا همان دادههای خامی را که کادر پزشکی تیم دریافت میکنند، دریافت کند و آنها را در داخل دستگاه غوطهور کند. بازی در سطحی که قبلا غیرقابل تصور بود. با این حال، برخی از سوالات مربوط به نظارت در مورد استفاده از فناوری پیش بینی وجود دارد - برای بازیکنان و طرفداران یکسان. این سطح از غوطه ور شدن طرفداران ممکن است هنوز در مرحله آزمایشی در MLB باشد، اما در NBA، Google Glass به طرفداران این فرصت را می دهد تا بازی را از منظری کاملا متفاوت ببینند.
یک تجربه بهتر از طرفداران
CrowdOptic، یک استارتآپ فناوری مستقر در سانفرانسیسکو که به ایجاد تجربه جذابتر طرفداران در رویدادهای زنده اختصاص دارد، افرادی را در سراسر عرصه مانند P.A مسلح کرده است. گوینده (که در وسط ردیف جلو، جایی که بازیکنان وارد بازی میشوند و از آن خارج میشوند)، طلسم تیم، دیجی، پسران توپ، اعضای تیم رقص و کارکنان تبلیغاتی با جفتهای عینک گوگل برای ارائه تجربه نهایی به بینندگان از زوایای بیپایان دوربین در بازی مینشیند. علاوه بر مواردی که توسط پخش کننده های تلویزیونی ارائه می شود. این فناوری به موقع است، زیرا با ظهور فناوری پخش، تیمهای ورزشی به دنبال راههایی برای غنیسازی تجربه زنده تماشای یک بازی هستند، زیرا افراد بیشتری که تلویزیونهای زیباتر و شبکههای کابلی دارند به فناوریهای پیشبینیکننده و تحلیلی دسترسی دارند که باعث میشود تماشای بازی در خانه بسیار لذت بخش است. به همین دلیل است که ساکرامنتو کینگز، در ژانویه، شروع به استفاده از عینک در هنگام گرم کردن کرد، و به همین دلیل است که آنها فناوری نوظهوری مانند NFC، شارژ بیسیم تلفن در صندلی را پیادهسازی کردهاند. بیت کوین به عنوان یک روش پرداخت پذیرفته شده؛ و دوربین های بدون سرنشین.
جان فیشر، مدیرعامل CrowdOptic میگوید: «پادشاهان به شدت از فناوری آگاه هستند. "این قابل انتظار است. اما پادشاهان در رقابت نیستند."
اگر ستارگانی مانند لبرون جیمز شروع به استفاده از این فناوری کنند، NBA در تجربه هواداران پیشگام خواهد بود. در سالهای آینده، CrowdOptic امیدوار است با تیمها و بازیکنان بیشتری شریک شود تا به طرفداران بدون در نظر گرفتن اینکه در کاسه بالایی هستند یا در خانه تماشا میکنند، دیدگاههای کنار دادگاه را ارائه دهد. با این حال، قبل از هر یک از این اتفاقات، استادیوم ها باید سیستم های WiFi خود را ارتقا دهند.
فیشر می گوید: «این فقط ارسال پیامک و مبادله تصاویر نیست، در واقع یک ویدیوی هاردکور است. برای انجام این کار برای 1,000 جفت عینک، هیچ استادیومی در جهان وجود ندارد که بتواند این نوع ترافیک وای فای را مدیریت کند.»
در حال حاضر، CrowdOptic در حال فروش مجوزهای سالانه برای سیستم خود است و انتظار دارد تا نیمی از تیم های لیگ تا قبل از پایان فصل آینده ثبت نام کنند. اگر CrowdOptic بتواند تکامل یابد و لیگ برتر بیسبال یا گلف PGA (دو لیگ ورزشی که در آن عینک آفتابی یکنواخت قابل قبول است) را شامل شود، طرفداران می توانند منتظر سطحی از غوطه ور شدن و درگیر شدن طرفداران باشند که در هیچ مکان تفریحی دیگری دیده نمی شود.