Avances de metaverso VR: vivir grande no metaverso

CRÉDITO DA IMAXE:
Crédito da imaxe
iStock

Avances de metaverso VR: vivir grande no metaverso

CONSTRUIDO PARA O FUTURISTA DE MAÑÁ

A plataforma de tendencias de Quantumrun darache información, ferramentas e comunidade para explorar e aproveitar as tendencias futuras.

OFERTA ESPECIAL

$5 POR MES

Avances de metaverso VR: vivir grande no metaverso

Texto do subtítulo
As empresas tecnolóxicas colaboran para converter os fallos do Metaverso na próxima mina de ouro.
    • autor:
    • nome do autor
      Previsión de Quantumrun
    • Pode 27, 2024

    Resumo de insight

    Explorar o Metaverse revela o seu amplo potencial e os obstáculos, como a baixa adopción de dispositivos e os desafíos técnicos que diminúen a experiencia do usuario. A medida que a tecnoloxía avanza e os prezos baixan, o interese dos consumidores crece, o que leva a máis investimentos para facer o Metaverse máis accesible e agradable. O panorama en evolución do Metaverso está configurando novas oportunidades para a educación, o traballo e as interaccións sociais, prometendo un futuro onde as realidades dixitais e físicas se fusionen de forma máis fluida.

    Contexto de avances de metaverso VR

    A pesar do entusiasmo, todo o potencial do Metaverse enfróntase a retos, como a baixa adopción por parte dos consumidores de dispositivos inmersivos e obstáculos de infraestrutura que impiden unha experiencia de inmersión perfecta. Segundo McKinsey, eventos como a Metaverse Fashion Week de Decentraland en 2022 destacaron fallos e gráficos deficientes, o que subliña a brecha entre a expectativa e a realidade para preto dun terzo dos usuarios. Non obstante, a historia móstranos que as tecnoloxías con baixa penetración inicial, como a realidade virtual (VR), adoitan seguir unha traxectoria ascendente na adopción, reflectindo a rápida adopción de teléfonos intelixentes, tabletas e redes sociais.

    As reducións significativas dos prezos dos auriculares de realidade virtual, de 500 USD en 2016 a 300 USD en 2021, xunto coa duplicación dos xogos dispoñibles para dispositivos como Oculus Quest 2, indican un crecente interese dos consumidores que impulsa os avances tecnolóxicos e a adopción. Esta crecente demanda provocou a competencia entre os xigantes tecnolóxicos, fomentando novos investimentos para mellorar a accesibilidade e usabilidade do Metaverse. Por exemplo, a adquisición por parte de Apple da empresa de RV NextVR e o lanzamento do Vision Pro destacan con moita sorte o compromiso da industria para superar as limitacións actuais. Ademais, a correlación entre experiencias realistas e compromiso dos usuarios subliña a importancia da mellora continua na creación de ambientes virtuais inmersivos.

    A medida que o Metaverse evoluciona, as expectativas dos consumidores en torno á privacidade e o control dos datos están configurando o desenvolvemento de novas solucións e dispositivos, cun 62 por cento dos consumidores que desexan un control total sobre os seus datos (en base ás cifras de McKinsey), aínda que case a metade está disposta a comprometerse por un servizo personalizado. experiencia en internet. Ademais, a entrada de marcas no Metaverso, como indican as respostas positivas dos consumidores ás interaccións virtuais coas marcas favoritas, significa unha ampliación do potencial comercial do Metaverse. 

    Impacto perturbador

    Combinar realidades virtuais e físicas significa oportunidades educativas e formativas melloradas, que permiten experiencias de aprendizaxe inmersivas que imitan situacións da vida real con alta fidelidade. Esta tendencia tamén pode revolucionar as interaccións sociais, permitindo que as persoas se conecten en espazos virtuais ricos que transcenden os límites xeográficos, fomentando un sentido máis profundo de comunidade e compromiso. Ademais, o auxe dos mercados virtuais dentro do Metaverse ofrece novas vías para a expresión persoal e o comercio, onde os usuarios poden comprar, vender e crear activos e experiencias dixitais.

    É posible que as empresas teñan que desenvolver espazos virtuais para mostrar produtos, interactuar cos clientes e ofrecer servizos de formas máis atractivas e interactivas do que é posible actualmente a través das plataformas en liña tradicionais. A posibilidade de acoller eventos virtuais ou crear xemelgos dixitais de tendas físicas ou produtos ofrece ás empresas métodos innovadores para chegar e ampliar a súa base de clientes. Ademais, a medida que o traballo remoto segue evolucionando, a realidade virtual metaverse pode mellorar a colaboración entre os equipos, permitindo reunións e espazos de traballo máis dinámicos e interactivos que imitan os beneficios da presenza e interacción físicas.

    Mentres tanto, os gobernos poden ter que adoptar novas políticas, incluíndo marcos para regular a propiedade dixital, a privacidade e a seguridade nos espazos virtuais, garantindo que os dereitos dos usuarios estean protexidos ao tempo que fomentan a innovación. A colaboración internacional pode ser cada vez máis importante a medida que o Metaverse difumina as liñas entre xurisdicións físicas, requirindo acordos sobre estándares e regulamentos que faciliten as interaccións dixitais transfronteirizas. Ademais, os gobernos poden aproveitar a realidade virtual metaverso para servizos públicos, como concellos virtuais, programas educativos e simulacións para a preparación para emerxencias, facendo que estes servizos sexan máis accesibles ao público.

    Implicacións dos avances de Metaverse VR

    As implicacións máis amplas dos avances de Metaverse VR poden incluír: 

    • Mellora a colaboración global no lugar de traballo, reducindo a necesidade de traslado físico e promovendo a integración laboral diversa.
    • Un cambio nos paradigmas educativos cara á aprendizaxe inmersiva, que permite aos estudantes experimentar de primeira man acontecementos históricos ou fenómenos científicos.
    • Aumento da demanda de inmobles dixitais dentro do Metaverso, o que leva a novas oportunidades de investimento e mercados.
    • A aparición do turismo virtual, ofrecendo experiencias de viaxe accesibles e reducindo as emisións de carbono asociadas ás viaxes.
    • Desenvolvemento de novos roles laborais centrados na creación, xestión e moderación de contornas e experiencias virtuais.
    • Cambios no comportamento dos consumidores para preferir os bens dixitais fronte aos físicos, que afectan ás industrias tradicionais de venda polo miúdo.
    • Desafíos de saúde mental derivados das liñas borrosas entre a realidade virtual e a física, que requiren novos enfoques sanitarios.
    • As preocupacións ambientais relacionadas co consumo enerxético de alimentar mundos virtuais extensos, provocando avances na tecnoloxía verde.
    • Aumento do activismo político e da organización dentro de espazos virtuais, ofrecendo novas plataformas de compromiso pero tamén suscitando problemas de regulación e control.

    Preguntas a ter en conta

    • Como poderían os contornos virtuais inmersivos remodelar a forma de aprender ou adquirir novas habilidades?
    • Como poden os mercados virtuais do Metaverse cambiar os teus hábitos de compra?