जेस्चर, होलोग्राम, और मैट्रिक्स-स्टाइल माइंड अपलोडिंग

इमेज क्रेडिट: क्वांटमरुन

जेस्चर, होलोग्राम, और मैट्रिक्स-स्टाइल माइंड अपलोडिंग

    सबसे पहले, यह पंच कार्ड था, फिर यह आइकॉनिक माउस और कीबोर्ड था। कंप्यूटर के साथ जुड़ने के लिए हम जिन उपकरणों और प्रणालियों का उपयोग करते हैं, वे हमें अपने आसपास की दुनिया को नियंत्रित करने और बनाने की अनुमति देते हैं जो हमारे पूर्वजों के लिए अकल्पनीय है। हम सुनिश्चित होने के लिए एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, लेकिन जब यूजर इंटरफेस (यूआई, या जिस माध्यम से हम कंप्यूटर सिस्टम के साथ बातचीत करते हैं) के क्षेत्र में आते हैं, तो हमने वास्तव में अभी तक कुछ भी नहीं देखा है।

    कंप्यूटर के हमारे भविष्य की श्रृंखला की पिछली दो किश्तों में, हमने पता लगाया कि कैसे आने वाले नवाचार विनम्र को नया रूप देने के लिए तैयार हैं माइक्रोचिप और डिस्क ड्राइव बदले में, व्यापार और समाज में वैश्विक क्रांतियों का शुभारंभ करेंगे। लेकिन ये नवाचार अब दुनिया भर में विज्ञान प्रयोगशालाओं और गैरेजों में परीक्षण की जा रही यूआई सफलताओं की तुलना में फीके पड़ जाएंगे।

    हर बार मानवता ने संचार के एक नए रूप का आविष्कार किया है - चाहे वह भाषण हो, लिखित शब्द हो, प्रिंटिंग प्रेस हो, फोन हो, इंटरनेट हो - हमारा सामूहिक समाज नए विचारों, समुदाय के नए रूपों और पूरी तरह से नए उद्योगों के साथ खिल उठा है। आने वाला दशक अगला विकास देखेगा, संचार और इंटरकनेक्टिविटी में अगली क्वांटम छलांग ... और यह मानव होने का मतलब क्या हो सकता है।

    वैसे भी अच्छा यूजर इंटरफेस क्या है?

    कंप्यूटर पर पोकिंग, पिंचिंग और स्वाइप करने का युग, जो हम चाहते थे, वह करने के लिए एक दशक पहले शुरू हुआ था। कई लोगों के लिए इसकी शुरुआत आईपॉड से हुई। जहां एक बार हम मशीनों को अपनी इच्छाओं को संप्रेषित करने के लिए मजबूत बटनों पर क्लिक करने, टाइप करने और दबाने के आदी थे, आइपॉड ने उस संगीत को चुनने के लिए एक सर्कल पर बाएं या दाएं स्वाइप करने की अवधारणा को लोकप्रिय बनाया जिसे आप सुनना चाहते थे।

    टचस्क्रीन स्मार्टफोन ने उस समय के आसपास ही बाजार में प्रवेश करना शुरू कर दिया था, जैसे पोक (बटन दबाने का अनुकरण करने के लिए), पिंच (ज़ूम इन और आउट करने के लिए), प्रेस, होल्ड और ड्रैग (छोड़ने के लिए) जैसे अन्य स्पर्श कमांड प्रॉम्प्ट की एक श्रृंखला पेश करते हुए कार्यक्रमों के बीच, आमतौर पर)। इन स्पर्शनीय आदेशों ने कई कारणों से जनता के बीच तेजी से कर्षण प्राप्त किया: वे नए थे। सभी बिंदास (प्रसिद्ध) बच्चे कर रहे थे। टचस्क्रीन तकनीक सस्ती और मुख्यधारा बन गई। लेकिन सबसे बढ़कर, आंदोलनों को स्वाभाविक, सहज महसूस हुआ।

    अच्छा कंप्यूटर UI इसी के बारे में है: सॉफ़्टवेयर और उपकरणों के साथ जुड़ने के लिए अधिक प्राकृतिक और सहज तरीके बनाना। और यही मूल सिद्धांत है जो भविष्य के उन UI उपकरणों का मार्गदर्शन करेगा जिनके बारे में आप जानने वाले हैं।

    हवा में पोकिंग, पिंचिंग और स्वाइप करना

    2015 तक, अधिकांश विकसित दुनिया में स्मार्टफोन ने मानक मोबाइल फोन को बदल दिया है। इसका मतलब है कि दुनिया का एक बड़ा हिस्सा अब ऊपर बताए गए विभिन्न स्पर्शनीय आदेशों से परिचित है। ऐप और गेम के माध्यम से, स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं ने सुपरकंप्यूटर को अपनी जेब में नियंत्रित करने के लिए विभिन्न प्रकार के अमूर्त कौशल सीखे हैं।

    यह ऐसे कौशल हैं जो उपभोक्ताओं को उपकरणों की अगली लहर के लिए तैयार करेंगे - ऐसे उपकरण जो हमें डिजिटल दुनिया को हमारे वास्तविक दुनिया के वातावरण के साथ अधिक आसानी से विलय करने की अनुमति देंगे। तो आइए कुछ उपकरणों पर एक नजर डालते हैं जिनका उपयोग हम अपने भविष्य की दुनिया को नेविगेट करने के लिए करेंगे।

    ओपन-एयर जेस्चर कंट्रोल। 2015 तक, हम अभी भी स्पर्श नियंत्रण के सूक्ष्म युग में हैं। हम अभी भी अपने मोबाइल जीवन के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, चुटकी बजाते हैं और स्वाइप करते हैं। लेकिन वह स्पर्श नियंत्रण धीरे-धीरे ओपन-एयर जेस्चर कंट्रोल के रूप में बदल रहा है। वहां के गेमर्स के लिए, इसके साथ आपकी पहली बातचीत ओवरएक्टिव निनटेंडो Wii गेम या नवीनतम Xbox Kinect गेम हो सकती है - दोनों कंसोल गेम अवतारों के साथ प्लेयर मूवमेंट से मेल खाने के लिए उन्नत मोशन-कैप्चर तकनीक का उपयोग करते हैं।

    खैर, यह तकनीक वीडियोगेम और ग्रीन स्क्रीन फिल्म निर्माण तक ही सीमित नहीं है; यह जल्द ही व्यापक उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स बाजार में प्रवेश करेगा। यह कैसा दिख सकता है इसका एक उल्लेखनीय उदाहरण प्रोजेक्ट सोलि नाम का एक Google उद्यम है (इसका अद्भुत और छोटा डेमो वीडियो देखें यहाँ उत्पन्न करें) इस परियोजना के डेवलपर्स स्क्रीन के बजाय खुली हवा में प्रहार, चुटकी और स्वाइप को अनुकरण करने के लिए आपके हाथ और उंगलियों की बारीक गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए लघु रडार का उपयोग करते हैं। यह उस तरह की तकनीक है जो पहनने योग्य वस्तुओं को उपयोग में आसान बनाने में मदद करेगी, और इस प्रकार व्यापक दर्शकों के लिए अधिक आकर्षक होगी।

    त्रि-आयामी इंटरफ़ेस. इस ओपन-एयर जेस्चर नियंत्रण को अपनी प्राकृतिक प्रगति के साथ आगे बढ़ाते हुए, 2020 के मध्य तक, हम पारंपरिक डेस्कटॉप इंटरफ़ेस-भरोसेमंद कीबोर्ड और माउस- को धीरे-धीरे जेस्चर इंटरफ़ेस द्वारा प्रतिस्थापित कर सकते हैं, उसी शैली में जिसे फिल्म, माइनॉरिटी द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है। प्रतिवेदन। वास्तव में, जॉन अंडरकॉफ़लर, यूआई शोधकर्ता, विज्ञान सलाहकार, और अल्पसंख्यक रिपोर्ट के होलोग्राफिक जेस्चर इंटरफ़ेस दृश्यों के आविष्कारक, वर्तमान में इस पर काम कर रहे हैं वास्तविक जीवन संस्करण—एक तकनीक जिसे वह मानव-मशीन इंटरफ़ेस स्थानिक ऑपरेटिंग वातावरण के रूप में संदर्भित करता है।

    इस तकनीक का उपयोग करते हुए, आप एक दिन एक बड़े डिस्प्ले के सामने बैठेंगे या खड़े होंगे और अपने कंप्यूटर को कमांड करने के लिए विभिन्न हाथों के इशारों का उपयोग करेंगे। यह वास्तव में अच्छा लग रहा है (ऊपर लिंक देखें), लेकिन जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हाथ के इशारे टीवी चैनलों को छोड़ने, लिंक पर क्लिक करने या त्रि-आयामी मॉडल डिजाइन करने के लिए बहुत अच्छे हो सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक लिखते समय वे इतनी अच्छी तरह से काम नहीं करेंगे निबंध यही कारण है कि ओपन-एयर जेस्चर तकनीक को धीरे-धीरे अधिक से अधिक उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स में शामिल किया गया है, यह संभवतः उन्नत वॉयस कमांड और आईरिस ट्रैकिंग तकनीक जैसी पूरक यूआई सुविधाओं से जुड़ जाएगा।

    हाँ, विनम्र, भौतिक कीबोर्ड अभी भी 2020 तक जीवित रह सकता है ... कम से कम जब तक कि ये अगले दो नवाचार उस दशक के अंत तक इसे पूरी तरह से डिजिटाइज़ नहीं कर देते।

    हैप्टिक होलोग्राम। जो होलोग्राम हम सभी ने व्यक्तिगत रूप से या फिल्मों में देखे हैं, वे प्रकाश के 2डी या 3डी प्रक्षेपण होते हैं जो वस्तुओं या लोगों को हवा में मँडराते हुए दिखाते हैं। इन सभी अनुमानों में जो समानता है वह यह है कि यदि आप उन्हें पकड़ने के लिए आगे बढ़े, तो आपको केवल मुट्ठी भर हवा ही मिलेगी। ज्यादा दिन ऐसा नहीं रहेगा।

    नई प्रौद्योगिकियां (उदाहरण देखें: एक और दो) होलोग्राम बनाने के लिए विकसित किए जा रहे हैं जिन्हें आप स्पर्श कर सकते हैं (या कम से कम स्पर्श की अनुभूति की नकल करें, यानी हैप्टिक्स)। उपयोग की गई तकनीक के आधार पर, चाहे वह अल्ट्रासोनिक तरंगें हों या प्लाज्मा प्रोजेक्शन, हैप्टिक होलोग्राम डिजिटल उत्पादों का एक नया उद्योग खोलेगा जिसका उपयोग वास्तविक दुनिया में किया जा सकता है।

    इसके बारे में सोचें, भौतिक कीबोर्ड के बजाय, आपके पास एक होलोग्रफ़िक हो सकता है जो आपको टाइपिंग की शारीरिक अनुभूति दे सकता है, चाहे आप किसी भी कमरे में खड़े हों। यह तकनीक वही है जो मुख्यधारा में आएगी अल्पसंख्यक रिपोर्ट ओपन-एयर इंटरफ़ेस और पारंपरिक डेस्कटॉप के युग को समाप्त करें।

    इसकी कल्पना करें: एक भारी लैपटॉप ले जाने के बजाय, आप एक दिन एक छोटा चौकोर वेफर (शायद एक सीडी केस के आकार का) ले जा सकते हैं जो एक स्पर्श करने योग्य डिस्प्ले स्क्रीन और कीबोर्ड पेश करेगा। एक कदम आगे बढ़ते हुए, एक ऐसे कार्यालय की कल्पना करें जिसमें केवल एक डेस्क और एक कुर्सी हो, फिर एक साधारण वॉयस कमांड के साथ, एक पूरा कार्यालय स्वयं को आपके चारों ओर प्रोजेक्ट करता है—एक होलोग्राफिक वर्कस्टेशन, दीवार की सजावट, पौधे, आदि। भविष्य में फर्नीचर या सजावट के लिए खरीदारी Ikea की यात्रा के साथ-साथ ऐप स्टोर पर जाना शामिल हो सकता है।

    आभासी और संवर्धित वास्तविकता। ऊपर बताए गए हैप्टिक होलोग्राम के समान, आभासी और संवर्धित वास्तविकता 2020 के UI में समान भूमिका निभाएगी। प्रत्येक के पास उन्हें पूरी तरह से समझाने के लिए अपने स्वयं के लेख होंगे, लेकिन इस लेख के उद्देश्य के लिए, निम्नलिखित जानना उपयोगी है: आभासी वास्तविकता अगले दशक के लिए बड़े पैमाने पर उन्नत गेमिंग, प्रशिक्षण सिमुलेशन और अमूर्त डेटा विज़ुअलाइज़ेशन तक ही सीमित रहेगी।

    इस बीच, संवर्धित वास्तविकता में व्यापक व्यावसायिक अपील होगी क्योंकि यह वास्तविक दुनिया पर डिजिटल जानकारी को ओवरले करेगी; अगर आपने कभी Google ग्लास का प्रोमो वीडियो देखा है (वीडियो), तो आप समझ जाएंगे कि यह तकनीक 2020 के मध्य तक परिपक्व होने के बाद एक दिन कितनी उपयोगी हो सकती है।

    आपका आभासी सहायक

    हमने अपने भविष्य के कंप्यूटर और इलेक्ट्रॉनिक्स को संभालने के लिए यूआई सेट के टच और मूवमेंट फॉर्म को कवर किया है। अब यूआई के दूसरे रूप का पता लगाने का समय आ गया है जो और भी अधिक स्वाभाविक और सहज महसूस कर सकता है: भाषण।

    जो लोग नवीनतम स्मार्टफोन मॉडल के मालिक हैं, उनके पास पहले से ही वाक् पहचान का अनुभव होने की संभावना है, चाहे वह iPhone के सिरी, Android के Google नाओ, या Windows Cortana के रूप में हो। इन सेवाओं को केवल मौखिक रूप से इन 'आभासी सहायकों' को बताकर कि आप क्या चाहते हैं, आपको अपने फोन के साथ इंटरफेस करने और वेब के ज्ञान बैंक तक पहुंचने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

    यह इंजीनियरिंग का एक अद्भुत कारनामा है, लेकिन यह भी बिल्कुल सही नहीं है। जो कोई भी इन सेवाओं के साथ खिलवाड़ करता है, वह जानता है कि वे अक्सर आपके भाषण का गलत अर्थ निकालते हैं (विशेष रूप से मोटे लहजे वाले लोगों के लिए) और वे कभी-कभी आपको एक ऐसा उत्तर देते हैं जिसकी आपको तलाश नहीं थी।

    सौभाग्य से, ये असफलताएँ अधिक समय तक नहीं रहेंगी। गूगल की घोषणा मई 2015 में कि इसकी वाक् पहचान तकनीक में अब केवल आठ प्रतिशत त्रुटि दर है, और सिकुड़ रही है। जब आप इस गिरती त्रुटि दर को माइक्रोचिप्स और क्लाउड कंप्यूटिंग के साथ हो रहे बड़े पैमाने पर नवाचारों के साथ जोड़ते हैं, तो हम 2020 तक आभासी सहायकों के भयावह रूप से सटीक होने की उम्मीद कर सकते हैं।

    इस वीडियो को देखें क्या संभव है और क्या कुछ ही वर्षों में सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हो जाएगा, इसके उदाहरण के लिए।

    यह महसूस करना चौंकाने वाला हो सकता है, लेकिन वर्तमान में इंजीनियर किए जा रहे आभासी सहायक न केवल आपके भाषण को पूरी तरह से समझेंगे, बल्कि वे आपके द्वारा पूछे गए प्रश्नों के पीछे के संदर्भ को भी समझेंगे; वे आपकी आवाज़ के स्वर द्वारा दिए गए अप्रत्यक्ष संकेतों को पहचान लेंगे; वे आपके साथ लंबी बातचीत भी करेंगे, उसके-अंदाज।

    कुल मिलाकर, वॉयस रिकग्निशन आधारित वर्चुअल असिस्टेंट हमारी दिन-प्रतिदिन की सूचनात्मक जरूरतों के लिए वेब तक पहुंचने का प्राथमिक तरीका बन जाएगा। इस बीच, पहले खोजे गए UI के भौतिक रूप संभवतः हमारे अवकाश और कार्य-केंद्रित डिजिटल गतिविधियों पर हावी होंगे। लेकिन यह हमारी UI यात्रा का अंत नहीं है, इससे बहुत दूर।

    ब्रेन कंप्यूटर इंटरफेस के साथ मैट्रिक्स दर्ज करें

    जब आपने सोचा कि हमने इसे पूरा कर लिया है, संचार का एक और रूप है जो नियंत्रण मशीनों की बात करते समय स्पर्श, आंदोलन और भाषण से भी अधिक सहज और प्राकृतिक है: स्वयं विचार।

    यह विज्ञान एक बायोइलेक्ट्रॉनिक क्षेत्र है जिसे ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (बीसीआई) कहा जाता है। इसमें इम्प्लांट या ब्रेन-स्कैनिंग डिवाइस का उपयोग करके आपके दिमाग की तरंगों की निगरानी करना और उन्हें कंप्यूटर द्वारा चलाए जा रहे किसी भी चीज़ को नियंत्रित करने के लिए कमांड के साथ जोड़ना शामिल है।

    वास्तव में, आपको इसका एहसास नहीं हो सकता है, लेकिन बीसीआई के शुरुआती दिनों की शुरुआत हो चुकी है। अपंग हैं अब रोबोटिक अंगों का परीक्षण पहनने वाले के स्टंप से जुड़े सेंसर के बजाय सीधे दिमाग द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इसी तरह, गंभीर रूप से विकलांग लोग (जैसे क्वाड्रिप्लेजिक्स) अब हैं मोटर चालित व्हीलचेयर चलाने के लिए बीसीआई का उपयोग करना और रोबोटिक हथियारों में हेरफेर करें। लेकिन विकलांग लोगों और विकलांग व्यक्तियों को अधिक स्वतंत्र जीवन जीने में मदद करना बीसीआई की क्षमता की सीमा नहीं है। अभी चल रहे प्रयोगों की एक छोटी सूची यहां दी गई है:

    चीजों को नियंत्रित करना. शोधकर्ताओं ने सफलतापूर्वक प्रदर्शित किया है कि कैसे बीसीआई उपयोगकर्ताओं को घरेलू कार्यों (प्रकाश व्यवस्था, पर्दे, तापमान), साथ ही साथ अन्य उपकरणों और वाहनों की एक श्रृंखला को नियंत्रित करने की अनुमति दे सकता है। घड़ी प्रदर्शन वीडियो.

    जानवरों को नियंत्रित करना. एक प्रयोगशाला ने बीसीआई प्रयोग का सफलतापूर्वक परीक्षण किया जहां एक मानव एक बनाने में सक्षम था लैब चूहा अपनी पूंछ हिलाता है केवल अपने विचारों का उपयोग करते हुए।

    ब्रेन-टू-टेक्स्ट. में टीमें US और जर्मनी एक ऐसी प्रणाली विकसित कर रहे हैं जो मस्तिष्क की तरंगों (विचारों) को पाठ में डिकोड करती है। प्रारंभिक प्रयोग सफल साबित हुए हैं, और उन्हें उम्मीद है कि यह तकनीक न केवल औसत व्यक्ति की सहायता कर सकती है, बल्कि गंभीर विकलांग लोगों (जैसे प्रसिद्ध भौतिक विज्ञानी, स्टीफन हॉकिंग) को दुनिया के साथ अधिक आसानी से संवाद करने की क्षमता भी प्रदान कर सकती है।

    ब्रेन-टू-ब्रेन. वैज्ञानिकों की एक अंतरराष्ट्रीय टीम करने में सक्षम थी मिमिक टेलीपैथी भारत के एक व्यक्ति को "हैलो" शब्द सोचने पर, और बीसीआई के माध्यम से, उस शब्द को ब्रेन वेव्स से बाइनरी कोड में बदल दिया गया, फिर फ्रांस को ईमेल किया गया, जहां उस बाइनरी कोड को वापस ब्रेनवेव्स में बदल दिया गया, जिसे प्राप्त करने वाले व्यक्ति द्वारा माना जाएगा। . ब्रेन-टू-ब्रेन संचार, लोग!

    रिकॉर्डिंग सपने और यादें। बर्कले, कैलिफ़ोर्निया के शोधकर्ताओं ने अविश्वसनीय प्रगति की है छवियों में मस्तिष्क तरंगें. बीसीआई सेंसर से जुड़े होने पर परीक्षण विषयों को छवियों की एक श्रृंखला के साथ प्रस्तुत किया गया था। फिर उन्हीं छवियों को कंप्यूटर स्क्रीन पर फिर से बनाया गया। पुनर्निर्मित छवियां सुपर दानेदार थीं, लेकिन लगभग एक दशक के विकास के समय को देखते हुए, अवधारणा का यह प्रमाण एक दिन हमें अपने GoPro कैमरे को छोड़ने या अपने सपनों को रिकॉर्ड करने की अनुमति देगा।

    हम जादूगर बनने जा रहे हैं, आप कहते हैं?

    यह सही है, 2030 तक और 2040 के अंत तक मुख्यधारा में, मनुष्य एक दूसरे के साथ और जानवरों के साथ संवाद करना शुरू कर देंगे, कंप्यूटर और इलेक्ट्रॉनिक्स को नियंत्रित करेंगे, यादों और सपनों को साझा करेंगे, और वेब पर नेविगेट करेंगे, यह सब हमारे दिमाग का उपयोग करके।

    मैं जानता हूं तुम क्या सोच्र रहे हो: हां, यह तेजी से बढ़ा. लेकिन इस सबका क्या मतलब है? ये यूआई प्रौद्योगिकियां हमारे साझा समाज को कैसे नया आकार देंगी? ठीक है, मुझे लगता है कि आपको यह पता लगाने के लिए हमारी कंप्यूटर श्रृंखला का भविष्य की अंतिम किस्त पढ़नी होगी।

    कंप्यूटर श्रृंखला लिंक का भविष्य

    बिट्स, बाइट्स और क्यूबिट्स के लिए मूरेस लॉ की धीमी भूख: कंप्यूटर का भविष्य P1

    डिजिटल भंडारण क्रांति: कंप्यूटर का भविष्य P2

    समाज और संकर पीढ़ी: कंप्यूटर का भविष्य P4

    इस पूर्वानुमान के लिए अगला शेड्यूल किया गया अपडेट

    2023-01-26

    पूर्वानुमान संदर्भ

    इस पूर्वानुमान के लिए निम्नलिखित लोकप्रिय और संस्थागत लिंक का संदर्भ दिया गया था:

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