Վիրտուալ օրակարգ ապագայի համար

Վիրտուալ օրակարգ ապագայի համար
IMAGE CREDIT. Պատկերի վարկ Flickr-ի միջոցով

Վիրտուալ օրակարգ ապագայի համար

    • Հեղինակ Անունը
      Միշել Մոնտեյրո, աշխատակազմի գրող
    • Հեղինակ Twitter Handle
      @Quantumrun

    Ամբողջական պատմությունը (Օգտագործեք ՄԻԱՅՆ «Տեղադրել Word-ից» կոճակը՝ Word-ի փաստաթղթից անվտանգ պատճենելու և տեղադրելու համար)

    Տեխնոլոգիաների արագ զարգացումը ստեղծում է պատմվածքի նոր ուղիներ՝ ավանդական պատմությունները վերածելով ավելի ինտերակտիվ և բազմազգայական բանի:

    Սա կարելի է դիտարկել օրինակ Զգայական պատմություններ, մի շարք նմուշներ, որոնք ներկայումս ցուցադրվում են ժ Շարժվող պատկերի թանգարան Նյու Յորքում մինչև 26թ. հուլիսի 2015-ը: Բոլոր կտորները այցելուներին ներգրավում են տեսողության, լսողության, հպման և հոտի մեջ վիրտուալ իրականության (VR) փորձառությունների, ինտերակտիվ ֆիլմերի, մասնակցային ինստալացիաների և սպեկուլյատիվ ինտերֆեյսների միջոցով:

    Birdly թույլ է տալիս թռչել Մանհեթենի շենքերի շուրջ՝ հեռուստադիտողին հնարավորություն տալով մանևրել թաղամասի միջով. Evolution of Verse-ը ֆիլմ է, որը թույլ է տալիս դիտողներին լողալ կիլոմետրերով լճերի և լեռների վրայով; Հովիվները և Սիդրա ամպերը կարճամետրաժ վավերագրական ֆիլմեր են, որոնց կերպարները իրական մարդկանց են թվում, ի տարբերություն կատարողների. Թաքնված պատմությունները ներառում են մի շարք առարկաներ թանգարանի պատին սենսորներով, որոնք բացահայտում են առարկաների ձայնը. ունկնդիրները կարող են նույնիսկ ձայնագրել իրենց սեփական «հատվածները»: Բոլոր կտորների ցանկը կարելի է գտնել էջում Թանգարանի կայքը.

    Image հեռացվել.

    Birdly (Պատկեր՝ Թանասի Կարագեորիու, Շարժվող պատկերի թանգարան)

    Image հեռացվել.

    Թաքնված պատմություններ (Պատկեր՝ Թանասի Կարագեորիու, Շարժվող պատկերի թանգարան)

    Չարլի Մելչերը, հիմնադիր և նախագահ Melcher Media եւ Պատմության ապագան, ուսումնասիրում է այս տեխնոլոգիական անցումը տեքստից պատմությունները պասիվ կարդալուց դեպի ավելի ակտիվ և վիրտուալ բան: Մեջ Wired հոդվածում Մելխերը բացատրում է, որ «մենք հեռանում ենք այբուբենով սահմանված այս տարիքից։ … Մենք գտնվում ենք այբուբենի մտքից բառացիորեն վերածվելու գործընթացի մեջ, որը ցանցային է, որն ավելի շատ հիմնված է իրերի միջև կապերի, այլ ոչ թե հիերարխիայի վրա»:

    Տեքստից տեսարան

    Ըստ Ռուհիզադեն և այլք:, այսօրվա մասնագետներն ու հետազոտողները կամրջում են լեզվի, գրաֆիկայի և գիտելիքի միջև եղած անջրպետը՝ տեքստը վերածելով «իմաստային ներկայացման նոր տեսակի», այսինքն՝ վիրտուալ եռաչափ տեսարանի:

    Նման ջանքերից մեկը դրսևորվում է MUSE Նախագիծ (Machine Understanding for Interactive StorytElling), որը մշակում է ա թարգմանչական համակարգ տեքստերը վերածել եռաչափ վիրտուալ աշխարհների: Մասնավորապես, ստեղծվող այս համակարգը կաշխատի՝ մշակելով տվյալ տեքստի լեզուն և այն վերածելով գործողությունների, նիշերի, իրավիճակների, սյուժեների, պարամետրերի և վիրտուալ եռաչափ աշխարհներում կազմաձևված առարկաների, «որում օգտագործողը կարող է. ուսումնասիրել տեքստը փոխազդեցության, վերարտադրման և առաջնորդվող խաղի միջոցով»:

    Մինչ այժմ պրոֆ. դոկտոր Մարի-Ֆրենսին Մոենսը՝ այս նախագծի համակարգողն, և նրա թիմը հաջողությամբ ստեղծել են մի համակարգ, որը կարող է մշակել տեքստերը նախադասությունների իմաստային դերերի (ով, ինչ, որտեղ, երբ և ինչպես), տարածական առումով: առարկաների միջև հարաբերությունները և իրադարձությունների ժամանակագրությունը:

    Բացի այդ, Եվրոպական միության կողմից ֆինանսավորվող այս Ծրագիրը նաև փորձեր է կատարել երեխաների պատմությունների և հիվանդների ուսուցման նյութերի հետ՝ «բնական լեզվով ասույթները թարգմանելով ցուցումների գրաֆիկական աշխարհում»: Նախագծի վիդեո ցուցադրությունը կարելի է գտնել նրանց կայքում:

    CORDIS-ում (Համայնքային հետազոտությունների և զարգացման տեղեկատվական ծառայություն) հայտարարություն, թիմը բացահայտում է իր ծրագրերը՝ տեքստից տեսարան այս տեխնոլոգիան շուկա բերելու և այն կոմերցիոն հասանելի դարձնելու հանրությանը:

    Տեքստից տեսարանային միտում

    Մյուս նորաստեղծ համակարգերը հետևում են օրինակին՝ տեքստերը վերածելով գրաֆիկական աշխարհների՝ շուկա դուրս գալու հույսով:

    Օրինակ, վեբ հավելվածը կոչվում է WordsEye նաև թույլ է տալիս օգտատերերին ստեղծել եռաչափ տեսարաններ հիմնական տեքստային նկարագրություններից, գործողություն, որը նրանք անվանում են «տպել նկար»: Այս նկարագրությունները բաղկացած են ոչ միայն տարածական հարաբերություններից, այլև կատարված գործողություններից։ Ծրագրերը, ինչպիսիք են WordsEye-ն, դարձնում են եռաչափ գրաֆիկայի ստեղծումը հեշտ, անհապաղ և ավելի քիչ ժամանակատար՝ չպահանջելով հատուկ հմտություններ կամ ուսուցում: Բոբ Քոյնը Կոլումբիայի համալսարանից և Ռիչարդ Սպրոյթը Օրեգոնի առողջապահության և գիտության համալսարանից հաշվետվություն որ «մի տեսակ կախարդանք կա սեփական խոսքերը նկարի վերածված տեսնելու մեջ»՝ օգտագործելով նման ծրագրաշարը։

    Նմանապես, Սովորեք ընկղմված օգնում է ուսուցանել լեզուներ՝ օգտագործելով VR՝ իրական միջավայրի «[ստեղծելով] տեսարանների նկարագրություններ և տեքստային թարգմանություններ»: Ըստ համահիմնադիր Թոնի Դիպենբրոկի, ով զրուցել է Գիզմագխելամիտ ժամկետներում օտար լեզվին վարժ տիրապետելու համար պետք է ամբողջությամբ խորասուզվել դրա մեջ: Դիպենբրոքն արտահայտեց ամերիկյան դպրոցական համակարգի պայքարը լեզուներ սովորելու համար. «Ես 12 տարի սովորել եմ ֆրանսերեն, բայց երբ փորձում էի երկրում խոսել, հաճախ օտարերկրացիներն ինձ անգլերեն էին պատասխանում։ … Դուք պետք է ընկղմվեք այնպիսի իրավիճակներում, երբ դուք պետք է հասկանաք, թե ինչ ասել»: Learn Immersive-ը լուծում է այս խնդիրը՝ օգտվողներին տեղափոխելով այնպիսի միջավայրեր, որտեղ լեզուները մայրենի են և գերակշռում են:

    Image հեռացվել.

    Սովորեք ընկղմված (Պատկեր՝ Panoptic Group)

    հատկորոշիչները
    կատեգորիա
    հատկորոշիչները
    Թեմայի դաշտ