התקדמות VR של Metaverse: לחיות בגדול ב- Metaverse

אשראי תמונה:
אשראי תמונה
iStock

התקדמות VR של Metaverse: לחיות בגדול ב- Metaverse

התקדמות VR של Metaverse: לחיות בגדול ב- Metaverse

טקסט כותרות משנה
חברות טכנולוגיה משתפות פעולה כדי להפוך את התקלות של Metaverse למכרה הזהב הבא.
    • מְחַבֵּר:
    • שם היוצר
      Quantumrun Foresight
    • מאי 27, 2024

    סיכום תובנה

    חקר Metaverse חושף את הפוטנציאל העצום שלו ואת המכשולים, כמו אימוץ מכשירים נמוך ואתגרים טכניים שמפחיתים את חווית המשתמש. ככל שהטכנולוגיה מתקדמת והמחירים יורדים, העניין של הצרכנים גדל, מה שמוביל ליותר השקעות בהפיכת Metaverse לנגיש ומהנה יותר. הנוף המתפתח של Metaverse מעצב הזדמנויות חדשות לחינוך, עבודה ואינטראקציות חברתיות, ומבטיח עתיד שבו המציאות הדיגיטלית והפיסית מתמזגות בצורה חלקה יותר.

    הקשר לקידום מציאות מדומה של Metaverse

    למרות ההתלהבות, מלוא הפוטנציאל של Metaverse מתמודד עם אתגרים, כמו אימוץ נמוך של מכשירים סוחפים ומכשולי תשתית שמונעים חוויה סוחפת בצורה חלקה. על פי מקינזי, אירועים כמו שבוע האופנה Metaverse של Decentraland בשנת 2022 הדגישו תקלות וגרפיקה תת-מדית, והדגישו את הפער בין הציפייה למציאות עבור כשליש מהמשתמשים. עם זאת, ההיסטוריה מראה לנו שטכנולוגיות עם חדירה ראשונית נמוכה, כמו מציאות מדומה (VR), עוקבות לעתים קרובות אחר מסלול כלפי מעלה באימוץ, תוך שיקוף של החיבוק המהיר של סמארטפונים, טאבלטים ומדיה חברתית.

    ירידת מחירים משמעותית באוזניות VR, מ-$500 ב-2016 ל-300$ ב-2021, יחד עם הכפלת המשחקים הזמינים למכשירים כמו Oculus Quest 2, מצביעות על עניין מתפתח של הצרכנים המניע את ההתקדמות והאימוץ הטכנולוגיים. הביקוש הגובר הזה עורר תחרות בין ענקיות הטכנולוגיה, ומעודד השקעות נוספות בשיפור הנגישות והשימושיות של Metaverse. למשל, רכישת חברת ה-VR NextVR של אפל והשקת ה-Vision Pro בקול תרועה רמה מדגישים את המחויבות של התעשייה להתגבר על המגבלות הנוכחיות. יתרה מכך, המתאם בין חוויות מציאותיות ומעורבות משתמשים מדגיש את החשיבות של שיפור מתמיד ביצירת סביבות וירטואליות סוחפות.

    ככל שה- Metaverse מתפתח, ציפיות הצרכנים סביב פרטיות ושליטה בנתונים מעצבות את הפיתוח של פתרונות והתקנים חדשים, כאשר 62 אחוז מהצרכנים מעוניינים בשליטה מלאה על הנתונים שלהם (בהתבסס על נתוני מקינזי), אך כמעט מחציתם מוכנים להתפשר על התאמה אישית חווית אינטרנט. יתר על כן, הכניסה של מותגים ל- Metaverse, כפי שמצוין על ידי תגובות חיוביות של הצרכנים לאינטראקציות וירטואליות עם מותגים אהובים, מסמלת הרחבת הפוטנציאל המסחרי של Metaverse. 

    השפעה משבשת

    שילוב של מציאות וירטואלית ופיזית פירושו הזדמנויות חינוך והכשרה משופרות, המאפשרות חוויות למידה סוחפות המחקות מצבים אמיתיים בנאמנות גבוהה. מגמה זו יכולה גם לחולל מהפכה באינטראקציות החברתיות, ולאפשר לאנשים להתחבר במרחבים וירטואליים עשירים החורגים מגבולות גיאוגרפיים, לטפח תחושה עמוקה יותר של קהילה ומעורבות. בנוסף, עלייתם של מקומות שווקים וירטואליים בתוך Metaverse מציעה אפיקים חדשים לביטוי אישי ולמסחר, שבהם משתמשים יכולים לקנות, למכור וליצור נכסים וחוויות דיגיטליות.

    ייתכן שעסקים יצטרכו לפתח מרחבים וירטואליים כדי להציג מוצרים, ליצור אינטראקציה עם לקוחות ולספק שירותים בדרכים מרתקות ואינטראקטיביות יותר ממה שניתן כיום באמצעות פלטפורמות מקוונות מסורתיות. היכולת לארח אירועים וירטואליים או ליצור תאומים דיגיטליים של חנויות או מוצרים פיזיים מציעה לחברות שיטות חדשניות להגיע ולהרחיב את בסיס הלקוחות שלהן. יתר על כן, ככל שהעבודה מרחוק ממשיכה להתפתח, metaverse VR יכול לשפר את שיתוף הפעולה בין צוותים, ולאפשר פגישות ומרחבי עבודה דינמיים ואינטראקטיביים יותר המחקים את היתרונות של נוכחות פיזית ואינטראקציה.

    בינתיים, ייתכן שממשלות יצטרכו לאמץ מדיניות חדשה, כולל מסגרות להסדרת בעלות דיגיטלית, פרטיות ואבטחה במרחבים וירטואליים, כדי להבטיח שזכויות המשתמשים מוגנות תוך טיפוח חדשנות. שיתוף הפעולה הבינלאומי עשוי להפוך ליותר ויותר חשוב כאשר Metaverse מטשטש את הקווים בין תחומי שיפוט פיזיים, ומחייב הסכמים על תקנים ותקנות המאפשרים אינטראקציות דיגיטליות חוצות גבולות. בנוסף, ממשלות יכולות למנף VR metaverse עבור שירותים ציבוריים, כגון בתי עירייה וירטואליים, תוכניות חינוכיות וסימולציות למוכנות לשעת חירום, מה שהופך את השירותים הללו לנגישים יותר לציבור.

    ההשלכות של התקדמות Metaverse VR

    השלכות רחבות יותר של התקדמות Metaverse VR עשויות לכלול: 

    • שיתוף פעולה גלובלי משופר במקום העבודה, הפחתת הצורך ברילוקיישן פיזי וקידום אינטגרציה מגוונת של כוח אדם.
    • שינוי בפרדיגמות החינוכיות לעבר למידה סוחפת, המאפשרת לתלמידים לחוות אירועים היסטוריים או תופעות מדעיות ממקור ראשון.
    • ביקוש מוגבר לנדל"ן דיגיטלי בתוך Metaverse, מה שמוביל להזדמנויות השקעה ושווקים חדשים.
    • הופעתה של תיירות וירטואלית, המציעה חוויות נסיעות נגישות והפחתת פליטת פחמן הקשורה לנסיעות.
    • פיתוח תפקידי עבודה חדשים המתמקדים ביצירה, ניהול והנחיה של סביבות וחוויות וירטואליות.
    • שינויים בהתנהגות הצרכנים לקראת העדפת מוצרים דיגיטליים על פני מוצרים פיזיים, המשפיעים על תעשיות הקמעונאות המסורתיות.
    • אתגרי בריאות הנפש הנובעים מקווים מטושטשים בין מציאות וירטואלית ופיזית, הדורשים גישות חדשות בתחום הבריאות.
    • דאגות סביבתיות הקשורות לצריכת האנרגיה של הפעלת עולמות וירטואליים נרחבים, מה שמביא להתקדמות בטכנולוגיה ירוקה.
    • הגברת האקטיביזם והארגון הפוליטי במרחבים וירטואליים, מציעה פלטפורמות חדשות למעורבות אך גם העלאת נושאי רגולציה ובקרה.

    שאלות שכדאי לקחת בחשבון

    • איך סביבות וירטואליות סוחפות יכולות לעצב מחדש את הדרך שבה אתה לומד או רוכש מיומנויות חדשות?
    • כיצד מקומות שוק וירטואליים בתוך Metaverse עשויים לשנות את הרגלי הקניות שלך?

    הפניות לתובנות

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתובנה זו: