អនាគតរបស់ ទំនាក់ទំនងការរកឃើញ
ប្រភេទ
- ការអនុវត្តទ្រព្យសម្បត្តិ
- ទ្រព្យសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត និងបំពង់បង្ហូរប្រេង
- ភាពងាយរងគ្រោះនៃការរំខាន
- ចំណងជើងក្រុមហ៊ុន
- ការរំពឹងទុកនាពេលអនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុន
ការចូលប្រើទិន្នន័យ
Discovery Communications, Inc. គឺជាក្រុមហ៊ុនកម្សាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក ដែលប្រតិបត្តិការនៅទូទាំងពិភពលោក។ វាមានមូលដ្ឋាននៅក្នុង Silver Spring, Maryland ។ វាបានចាប់ផ្តើមជាប៉ុស្តិ៍តែមួយក្នុងឆ្នាំ 1985 គឺ The Discovery Channel ។
ទ្រព្យសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត និងបំពង់បង្ហូរប្រេង
ទិន្នន័យក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដែលប្រមូលបានពីរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ 2016 របស់ខ្លួន និងប្រភពសាធារណៈផ្សេងទៀត។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃទិន្នន័យនេះ និងការសន្និដ្ឋានដែលទទួលបានពីពួកគេ អាស្រ័យលើទិន្នន័យដែលអាចចូលប្រើបានជាសាធារណៈនេះ។ ប្រសិនបើចំណុចទិន្នន័យដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើត្រូវបានរកឃើញថាមិនត្រឹមត្រូវ Quantumrun នឹងធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ចំពោះទំព័របន្តផ្ទាល់នេះ។
ភាពងាយរងគ្រោះនៃការរំខាន
ជាកម្មសិទ្ធិរបស់វិស័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមានន័យថាក្រុមហ៊ុននេះនឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលដោយឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនដែលរំខានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ខាងមុខនេះ។ ខណៈពេលដែលត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតនៅក្នុងរបាយការណ៍ពិសេសរបស់ Quantumrun និន្នាការរំខានទាំងនេះអាចត្រូវបានសង្ខេបតាមចំណុចទូលំទូលាយដូចខាងក្រោមៈ
*ជាដំបូង ការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌ក្នុងចំណោមសហស្សវត្សរ៍ និង Gen Zs ឆ្ពោះទៅរកបទពិសោធន៍លើទំនិញសម្ភារៈនឹងធ្វើឱ្យការធ្វើដំណើរ អាហារ ការលំហែ ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ និងជាពិសេសការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកាន់តែមានសកម្មភាពដែលគួរឱ្យចង់បាន។
*នៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 ការពិតនិម្មិត (VR) និងការពិតបន្ថែម (AR) នឹងឈានដល់កម្រិតមួយនៃការជ្រៀតចូលទីផ្សារដ៏សំខាន់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដើម្បីចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរធនធានដែលមានទំហំចូលទៅក្នុងការផលិតមាតិកាសម្រាប់វេទិកាទាំងនេះ។
*នៅចុងទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 2030 ប្រជាប្រិយភាពរីករាលដាលនៃ VR និង AR នឹងផ្លាស់ប្តូររសជាតិនៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់សាធារណៈជនឱ្យឆ្ងាយពីការនិទានរឿងតាមទស្សនៈ (ភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍បុរាណ) ទៅជាទម្រង់នៃការនិទានរឿងដែលទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ខ្លឹមសារ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានឥទ្ធិពលលើខ្លឹមសារដែលពួកគេជួបប្រទះ។ — ដូចជាជាតួសម្តែងក្នុងរឿងដែលអ្នកកំពុងមើល។
*តម្លៃធ្លាក់ចុះ និងភាពប្រែប្រួលនៃប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត រួមជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃសមត្ថភាពគណនានៃប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រកង់ទិចនាពេលអនាគត នឹងកាត់បន្ថយការចំណាយលើការផលិតមាតិកាដែលមើលទៅមានថវិកាខ្ពស់ ជាពិសេសសម្រាប់វេទិកា VR និង AR នាពេលអនាគត។
*ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងអស់នឹងត្រូវបានចែកចាយជាចម្បងតាមរយៈវេទិកាផ្អែកលើការជាវ។ មនុស្សគ្រប់រូបនឹងចំណាយសម្រាប់មាតិកាដែលពួកគេចង់ប្រើប្រាស់។