ប្រវត្តិ​ក្រុមហ៊ុន

អនាគតរបស់ នៅក្រោម Armour

#
525
| Quantumrun Global 1000

ក្រុមហ៊ុន Under Armour, Inc. គឺជាក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលចូលរួមក្នុងការផលិតកីឡា សម្លៀកបំពាក់ធម្មតា និងស្បែកជើង។ ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមផលិតស្បែកជើងនៅឆ្នាំ 2006។ ទីស្នាក់ការកណ្តាលអន្តរជាតិរបស់ក្រុមហ៊ុនមានទីតាំងនៅទីក្រុង Panama ប្រទេសប៉ាណាម៉ា និងមានការិយាល័យនៅអាមេរិកឡាទីននៅទីក្រុងម៉ិកស៊ិក ប្រទេសម៉ិកស៊ិក។ សៅប៉ូឡូ ប្រទេសប្រេស៊ីល; និង Santiago, Chile ។ ទីស្នាក់ការកណ្តាលសកលរបស់ Under Armour មានទីតាំងនៅ Baltimore រដ្ឋ Maryland និងមានការិយាល័យអាមេរិកខាងជើងបន្ថែមទៀតនៅ New York, New York ។ Austin និង Houston, Texas; សាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា; ទីក្រុង Denver រដ្ឋ Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; និង Nashville, Tennessee ។ ទីស្នាក់ការកណ្តាលអ៊ឺរ៉ុបរបស់ក្រុមហ៊ុនមានទីតាំងនៅក្នុងពហុកីឡាដ្ឋានអូឡាំពិករបស់ទីក្រុង Amsterdam និងមានការិយាល័យបន្ថែមដែលមានទីតាំងនៅទីក្រុង Munich ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ ការិយាល័យនៅទីក្រុងសៀងហៃ គឺជាទីស្នាក់ការកណ្តាលក្នុងតំបន់របស់ Greater China។ ការិយាល័យសាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុននៅអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកមានទីតាំងនៅហុងកុង។ ក្វាងចូវ ប្រទេសចិន; តូក្យូ ប្រទេសជប៉ុន; ហ្សាកាតា ប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី; និងទីក្រុងស៊ីដនី ប្រទេសអូស្ត្រាលី។

ប្រទេសដើម៖
ឧស្សាហកម្ម:
សម្ភារៈប្រើប្រាស់បានយូរ និងសំលៀកបំពាក់
វេបសាយ:
ត្រូវបានបង្កើតឡើង:
1996
ចំនួនបុគ្គលិកសកល៖
15200
ចំនួនបុគ្គលិកក្នុងស្រុក៖
ចំនួនទីតាំងក្នុងស្រុក៖
1250

សុខភាពហិរញ្ញវត្ថុ

ប្រាក់ចំណូល:
$4825335000 USD
ប្រាក់ចំណូលជាមធ្យម 3 ឆ្នាំ:
$3957672667 USD
ចំណាយប្រតិបត្តិការ៖
$1823140000 USD
ការចំណាយជាមធ្យម 3 ឆ្នាំ:
$1492797000 USD
ទុនបម្រុង៖
$250470000 USD
ប្រទេសទីផ្សារ
ចំណូលពីប្រទេស
0.79

ការអនុវត្តទ្រព្យសម្បត្តិ

  1. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    ស​ម្លៀ​ក​បំពាក់
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    3229142000
  2. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    ស្បែកជើង
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    1010693000
  3. ផលិតផល/សេវាកម្ម/នាយកដ្ឋាន ឈ្មោះ
    េ្រ​គ​ង​បន
    ចំណូលពីផលិតផល/សេវាកម្ម
    406614000

ទ្រព្យសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត និងបំពង់បង្ហូរប្រេង

ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាកសកល៖
369
ប៉ាតង់សរុបត្រូវបានកាន់កាប់៖
137

ទិន្នន័យក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដែលប្រមូលបានពីរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ 2016 របស់ខ្លួន និងប្រភពសាធារណៈផ្សេងទៀត។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃទិន្នន័យនេះ និងការសន្និដ្ឋានដែលទទួលបានពីពួកគេ អាស្រ័យលើទិន្នន័យដែលអាចចូលប្រើបានជាសាធារណៈនេះ។ ប្រសិនបើចំណុចទិន្នន័យដែលបានរាយបញ្ជីខាងលើត្រូវបានរកឃើញថាមិនត្រឹមត្រូវ Quantumrun នឹងធ្វើការកែតម្រូវចាំបាច់ចំពោះទំព័របន្តផ្ទាល់នេះ។ 

ភាពងាយរងគ្រោះនៃការរំខាន

ជាកម្មសិទ្ធិរបស់វិស័យឧស្សាហកម្ម មានន័យថាក្រុមហ៊ុននេះនឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលដោយឱកាស និងបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនដែលរំខានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ខាងមុខនេះ។ ខណៈពេលដែលត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតនៅក្នុងរបាយការណ៍ពិសេសរបស់ Quantumrun និន្នាការរំខានទាំងនេះអាចត្រូវបានសង្ខេបតាមចំណុចទូលំទូលាយដូចខាងក្រោមៈ

*ជាដំបូង ភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាណាណូ និងវិទ្យាសាស្ត្រសម្ភារៈនឹងនាំមកនូវសម្ភារៈជាច្រើនដែលខ្លាំងជាង ស្រាលជាងមុន ធន់នឹងកំដៅ និងធន់នឹងផលប៉ះពាល់ ការផ្លាស់ប្តូររូបរាង ក្នុងចំណោមលក្ខណៈសម្បត្តិកម្រនិងអសកម្មផ្សេងទៀត។ សមា្ភារៈថ្មីទាំងនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធភាពរចនាថ្មី និងវិស្វកម្មយ៉ាងសំខាន់ដែលនឹងជះឥទ្ធិពលដល់ការផលិតផលិតផលដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់នាពេលបច្ចុប្បន្ន និងអនាគត។
*ការចំណាយធ្លាក់ចុះ និងការបង្កើនមុខងារនៃមនុស្សយន្តផលិតកម្រិតខ្ពស់នឹងនាំទៅរកស្វ័យប្រវត្តិកម្មបន្ថែមទៀតនៃបណ្តាញដំឡើងរោងចក្រ ដោយហេតុនេះការកែលម្អគុណភាពផលិតកម្ម និងការចំណាយ។
* ការបោះពុម្ព 3D (ការផលិតបន្ថែម) នឹងដំណើរការកាន់តែខ្លាំងឡើងជាមួយនឹងរោងចក្រផលិតដោយស្វ័យប្រវត្តិនាពេលអនាគត ដែលជំរុញឱ្យតម្លៃផលិតកម្មធ្លាក់ចុះបន្ថែមទៀតនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2030 ។
*នៅពេលដែលកាសស្តាប់ការពិតបន្ថែមបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2020 អ្នកប្រើប្រាស់នឹងចាប់ផ្តើមជំនួសប្រភេទទំនិញដែលជ្រើសរើសដោយទំនិញឌីជីថលថោកទៅមិនគិតថ្លៃ ដោយហេតុនេះកាត់បន្ថយកម្រិតប្រើប្រាស់ទូទៅ និងប្រាក់ចំណូលក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់។
*ក្នុងចំណោមសហស្សវត្សរ៍ និង Gen Zs និន្នាការវប្បធម៌ដែលកំពុងកើនឡើងឆ្ពោះទៅរកអ្នកប្រើប្រាស់តិចជាងមុន ឆ្ពោះទៅរកការវិនិយោគប្រាក់ទៅក្នុងបទពិសោធន៍លើទំនិញរូបវន្ត ក៏នឹងនាំឱ្យមានការថយចុះតិចតួចនៃកម្រិតប្រើប្រាស់ទូទៅ និងប្រាក់ចំណូល ក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកើនឡើងនៃចំនួនប្រជាជនពិភពលោក និងប្រទេសអាហ្វ្រិក និងអាស៊ីដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិកាន់តែច្រើននឹងធ្វើឱ្យមានកង្វះខាតប្រាក់ចំណូលនេះ។

អនាគត​របស់​ក្រុមហ៊ុន

ចំណងជើងក្រុមហ៊ុន