VASQO បញ្ចេញក្លិនក្រអូបនៃពិភពនិម្មិតណាមួយទៅកាន់ច្រមុះរបស់អ្នក។

VASQO បញ្ចេញក្លិនក្រអូបនៃពិភពនិម្មិតណាមួយទៅកាន់ច្រមុះរបស់អ្នក។
ឥណទានរូបភាព៖  

VASQO បញ្ចេញក្លិនក្រអូបនៃពិភពនិម្មិតណាមួយទៅកាន់ច្រមុះរបស់អ្នក។

    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      Mazen Abouelata
    • អ្នកនិពន្ធ Twitter Handle
      @ម៉ាហ្សាតា

    រឿងពេញ (ប្រើតែប៊ូតុង 'Paste From Word' ដើម្បីចម្លង និងបិទភ្ជាប់អត្ថបទដោយសុវត្ថិភាពពី Word doc)

    នៅពេលដែលជីវិតរបស់អ្នកមិនគួរឱ្យរំភើបដូចពីមុន អ្នកតែងតែអាចចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិតរបស់អ្នក។ អ្នកពាក់កាសដើម្បីមើលការស្រមើស្រមៃដ៏ព្រៃផ្សៃបំផុតរបស់អ្នកនៅចំពោះមុខអ្នក។ អ្នក​ដាក់​កាស​ស្តាប់​សំឡេង​ជុំវិញ ដើម្បី​ស្តាប់​សត្វ​បក្សី​ដែល​កំពុង​ស្រែក​ជុំវិញ​អ្នក​ក្នុង​ព្រៃ​និម្មិត។ អ្នកកាន់ឧបករណ៍បញ្ជាចលនារបស់អ្នក ដើម្បីចាប់បាល់និម្មិតដែលកំពុងបោះមកអ្នក។ នៅសល់តែក្លិនផ្កាឡាវេនឌឺនៅឋានសួគ៌និម្មិត! ជាសំណាងល្អ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ VR មិនបានរក្សាទុកព័ត៌មានលម្អិតនេះទេ។

    Vaqso គឺជាឧបករណ៍បញ្ចេញក្លិនដែលបញ្ចេញក្លិនដែលស៊ីគ្នាជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ VR របស់អ្នក។ គម្រោងនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយលោក Kentaro Kawaguchi នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុនជប៉ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងតូក្យូដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្លិនសម្រាប់សេវាកម្មផ្សព្វផ្សាយនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ គម្រោងនេះមានគោលបំណងបន្ថែមក្លិននៅក្នុងបទពិសោធន៍ VR ដូចជាភាពយន្ត និងហ្គេមជាដើម។

    នេះ ឧបករណ៍ មានប្រវែង 120 មីលីម៉ែត្រទំហំប៉ុនស្ករគ្រាប់។ វាអាចត្រូវបានភ្ជាប់នៅក្រោមកាសនិម្មិតណាមួយដូចជា Oculus Rift ឬ HTC Vive ដោយប្រើមេដែក។ នៅពេលភ្ជាប់វាគឺ បានដាក់ ត្រឹមត្រូវតាមរន្ធច្រមុះ ដូច្នេះក្លិនអាចទទួលបានដោយផ្ទាល់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់។

    Vasqo អាចធ្វើសមកាលកម្មក្លិនរបស់វា អាស្រ័យលើបរិយាកាសនិម្មិតដែលអ្នកកំពុងស្ថិតនៅ។ អ្នកអាចធុំក្លិនផ្កាស្មៅជុំវិញអ្នក ឬក្លិនស្អុយរលួយនៃសាកសពនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីឃាតកនៅក្នុងពិភពនិម្មិតរបស់អ្នក! ប្រអប់ព្រីនធ័រចំនួនបីត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍គំរូ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រោងនឹងបញ្ចូលប្រអប់ព្រីនធឺរក្លិនពីប្រាំទៅដប់ផ្សេងគ្នានៅក្នុងផលិតផលដែលបានបញ្ចប់។

    ឧបករណ៍នេះក៏រួមបញ្ចូលកង្ហារតូចមួយផងដែរ ដែលលៃតម្រូវល្បឿនបង្វិលរបស់វា អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកនៅជិតវត្ថុបញ្ចេញក្លិននៅក្នុងពិភពនិម្មិត។ ល្បឿនបង្វិលរបស់កង្ហារនេះអាចពង្រឹង ឬធ្វើឱ្យក្លិនមិនល្អ។

    Vasqo មានលេខកូដចាំបាច់ដែលបានរចនាសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម VR រួចហើយ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងប្រើកម្មវិធីជំនួយ Unity Game Engine ដើម្បីជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ VR ធ្វើសមកាលកម្មហ្គេមរបស់ពួកគេជាមួយឧបករណ៍។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមគ្រាន់តែបញ្ចូលពាក្យបញ្ជា "រួមបញ្ចូល" នៅដើមកូដរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាគូសបញ្ជាក់លេខកូដទីតាំងដែលក្លិនក្រអូបគួរត្រូវបានកេះនៅក្នុងហ្គេម។

    ទោះបីជាឧបករណ៍នេះនៅតែស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដោយ វាគឺជាការជោគជ័យបំផុតក្នុងចំណោមដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួនគឺ FeelReal និង Noslus Rift ។ មិនដូចកាសទាំងនេះទេ Vasqo មានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការក្លាយជាកម្មវិធីបន្ថែមដែលអាចដាក់នៅក្រោមកាសនិម្មិតណាមួយ។

    Vasqo គ្រោង​នឹង​មាន​គេហទំព័រ​របស់​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ដើម្បី​ប្រមូល​មតិ​និង​យោបល់​ពី​អតិថិជន​របស់​ខ្លួន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រោងនឹងចេញផ្សាយកំណែអ្នកប្រើប្រាស់របស់ឧបករណ៍នេះនៅពេលក្រោយក្នុងឆ្នាំ 2017 ។