Reklama Metaverse: Cihê ku marqe û avatar li hev dicivin

KREDIYA WÊNE:
Kredê Image
iStock

Reklama Metaverse: Cihê ku marqe û avatar li hev dicivin

Reklama Metaverse: Cihê ku marqe û avatar li hev dicivin

Nivîsa binavkirî
Kirrûbirra Metaverse tevlêbûnê ji nû ve pênase dike, reklaman vediguherîne serpêhatiyan û xerîdaran jî dike avatar.
    • Nivîskar:
    • Navê nivîskar
      Pêşbîniya Quantumrun
    • Bila 23, 2024

    Kurteya Insight

    Reklama Metaverse diguhezîne ka meriv çawa bi xerîdaran re têkilî dike bi yekkirina rastiyên virtual û laşî da ku ezmûnên balkêştir biafirîne. Bi karanîna rastiya virtual û zêdekirî (AR/VR), reklama li Metaverse platformek dînamîkî pêşkêşî markayan dike ku ji kirrûbirra dîjîtal a kevneşopî wêdetir nûjen bikin, ji temaşevanên dîjîtal-xwecihî re gazî bikin. Ev guheztin fersendên aborî yên nû vedike û ramanên li ser nepenîtiyê, veberhênana teknolojiyê, û hewcedariya çarçoveyên nû yên rêziknameyê vedike.

    Têkiliya reklamê ya Metaverse

    Reklamê Metaverse teknolojiyên AR/VR bi kar tîne da ku xerîdaran bi rengek bêtir înteraktîf û dînamîkî ve mijûl bike. Ev nêzîkatî dûrketinek girîng ji reklama dîjîtal a kevneşopî nîşan dide, platformek "herdem-ser" pêşkêşî dike ku cîhanên laşî û virtual li hev dike û rê dide marqan ku ezmûnên xerîdar ên nuwaze û balkêş biafirînin. Nemaze, pargîdaniyên mîna Epic Games, bi hevkariya xwe ya bi LEGO re, pêşengî kirine da ku hawîrdorên metaverse yên ku ji bo temaşevanên ciwan hatine çêkirin çandin bikin, û balkişandina berfireh û potansiyela van deverên virtual ronî dikin.

    Zehfkirina Metaverse wekî navgînek reklamê potansiyela wê ye ku bibe aboriyek virtual ya bi tevahî bikêrhatî. Ev aborî ji hêla mal û milkên dîjîtal ve tê piştgirî kirin, di nav de nîşaneyên ne-guhêrbar (NFT), rê dide paradîgmayek nû ya tevlêbûna xerîdar ku li wir nasname û danûstendinên virtual rolek navendî dileyzin. Kapasîteya Metaverse ya ji bo naveroka ku ji hêla bikarhêner ve hatî hilberandin û avakirina cîhanê zemînek bikêr peyda dike ku marqeyan di nêzîkatiyên kirrûbirra xwe de nûjen bikin. Vebijarkên destpêkê destnîşan kirin ku tevlêbûna li Metaverse dikare bibe sedema kampanyayên kirrûbirrê yên berbiçav ên ku bi xwecihên dîjîtal re xweş tê.

    Mînakî, marqeya moda luks Gucci bi taybetî di Metaverse de çalak bû, ezmûna Gucci Garden li Roblox dest pê kir. Vê cîhê virtual rê da bikarhêneran ku li odeyên mijarî bigerin û tiştên virtual yên taybetî, dem-sînorkirî bikirin. Di vê navberê de, Nike Nikeland afirand (di nav Roblox de jî da ku navenda cîhana rastîn a pargîdanî neynik bike û lîstik û dijwariyan ji bo mêvanan pêşkêş bike. 

    Bandora têkçûyî

    Gava ku marqe ji bo ezmûnên reklamê yên berbiçavtir hewl didin, kes dikarin rojane tevhevek danûstendinên dîjîtal û laşî bigerin. Ev guheztin dikare bibe sedema naverokek kesane ya pêşkeftî, ku li gorî tercîh û tevgerên kesane yên ku di nav van cîhên virtual de têne dîtin. Lêbelê, ew di derbarê nepenîtiya daneyê de fikaran zêde dike, ji ber ku mekanîzmayên şopandinê dikarin agahdariya hesas li ser adet û vebijarkên bikarhêneran berhev bikin.

    Dibe ku karsazî hewce bike ku komek jêhatîbûnên nû pêşve bixin û li teknolojiya ku piştgirî dide afirandina ezmûnên virtual, ku ji nû ve nirxandina budceyên kirrûbirra kevneşopî û veqetandina çavkaniyê hewce dike veberhênan bikin. Meyl di heman demê de dikare pargîdaniyan bihêle ku bi pêşkêşkerên teknolojiyê û afirînerên dîjîtal re hevkariyê bikin da ku naveroka Metaverse ya berbiçav hilberînin. Wekî din, ev guheztin girîngiya etîka dîjîtal û pratîkên kirrûbirra berpirsiyar radixe ber çavan, ji ber ku pargîdan neçar in ku di navbera tevlêbûna xerîdar û destwerdana nepeniya wan de rêza xweş rêve bibin.

    Dibe ku hukûmet hewce bike ku çarçoveyên birêkûpêk li dor nasnameya dîjîtal, mafên milkiyeta virtual, û nepeniya serhêl pêşve bixin da ku hemwelatiyan di cîhana ku her diçe dîjîtal de biparêzin. Hevkariya navneteweyî dibe ku ji bo birêvebirina pirsgirêkên der-sînor, wek serweriya daneyan û bicîhkirina peymanên dîjîtal, bibe bingehîn. Wekî din, dibe ku hukûmet Metaverse ji bo karûbarên gelemperî bigerin, ji bo perwerdehiyê, kampanyayên tenduristiya gelemperî, û tevlêbûna sivîl, platformek nûjen pêşkêşî bikin, veguhezînin ka hemwelatî çawa bi saziyên hukûmetê re têkilî didin.

    Encamên reklama Metaverse

    Encamên berfireh ên reklama Metaverse dibe ku ev in: 

    • Marqeyên ku berbi destpêkirina hilbera yekem-dîjîtal ve diçin, bandorê li hêviyên xerîdar dikin ji bo ezmûnên kirrûbirra berbiçav.
    • Zêdebûna daxwazê ​​ji bo mal û karûbarên virtual ku mezinbûna aborî di sektorên dîjîtal de teşwîq dike, rêyên dahatê ji bo karsaziyan cihêreng dike.
    • Pargîdaniyên ku bi platformên Metaverse re hevkariyê ava dikin, ku rê li cîh û ezmûnên virtual yên hevbeş ên ku dilsoziya marqeyê zêde dikin.
    • Zehmetiyên pispor ên sêwirana cîhana virtual û stratejiyên kirrûbirra Metaverse ku berbi bername û sertîfîkayên nû yên perwerdehiyê ve diçin.
    • Rêzikên hişk ên li ser etîka reklama dîjîtal û zelaliyê, parastina bikarhêneran ji pratîkên kirrûbirra dagirker.
    • Bandorên jîngehê têne kêm kirin dema ku marqe ji reklama laşî berbi virtual veguherînin, şopa karbonê ya ku bi hilberîn û belavkirina medya kevneşopî ve girêdayî ye kêm dike.
    • Pêşbaziya firotanê ji nû ve tê pênase kirin, marqeyan dihêle ku di karûbarê xerîdar û tevlêbûna virtual de nûjen bikin.
    • Pratîkên berhevkirina daneya xerîdar ji bo parêzvanên nepenîtiyê dibin xalek bingehîn, ku rê li ber mekanîzmayên razîbûnê yên pêşkeftî û teknolojiyên parastina daneyê vedike.
    • Pêşkeftinên bilez ên di teknolojiyên VR û AR-ê de, van amûran ji bo xerîdaran hêsantir û erzantir dike.
    • Baca mal û danûstendinên virtual, bandor li polîtîkayên darayî û modelên dahatê dike.

    Pirsên ku têne nirxandin

    • Ji bo parastina nepenî û daneyan li cîhanek ku reklam bi kûrahî di ezmûnên virtual de yekgirtî ye divê çi tedbîr werin girtin?
    • Çawa dibe ku di reklama Metaverse de fersendên karê virtual bandorê li rêyên karîyera kevneşopî bike?

    Referansên Insight

    Girêdanên populer û sazî yên jêrîn ji bo vê têgihiştinê hatine referans kirin: