Kompanijos profilis

Ateitis pagal Šarvai

#
rangas
525
| Quantumrun Global 1000

Under Armour, Inc. yra JAV įsikūrusi įmonė, gaminanti sportinius, laisvalaikio drabužius ir avalynę. Bendrovė pradėjo gaminti avalynę 2006 m. Tarptautinė bendrovės būstinė yra Panamos mieste, Panamoje, o Lotynų Amerikos biurai yra Meksiko mieste, Meksikoje; San Paulas, Brazilija; ir Santjagas, Čilė. „Under Armour“ pasaulinė būstinė yra Baltimorėje, Merilando valstijoje ir turi papildomus biurus Šiaurės Amerikoje Niujorke, Niujorke; Ostinas ir Hiustonas, Teksasas; San Franciskas, Kalifornija; Denveris, Koloradas; Portlandas, Oregonas; Torontas, Ontarijas; ir Nešvilis, Tenesis. Bendrovės Europos būstinė yra Amsterdamo olimpiniame stadione, o papildomas biuras yra Miunchene, Vokietijoje. Jos Šanchajaus biuras yra Didžiosios Kinijos regioninė būstinė. Bendrovės biurai Azijos Ramiojo vandenyno regione yra Honkonge; Guangdžou, Kinija; Tokijas, Japonija; Džakarta, Indonezija; ir Sidnėjus, Australija.

Gimtoji šalis:
Sektorius:
Veiklos sritis:
Ilgalaikio vartojimo prekės ir drabužiai
Interneto svetainė:
įkurta:
1996
Pasaulinis darbuotojų skaičius:
15200
Namų darbuotojų skaičius:
Buitinių vietų skaičius:
1250

Finansinė sveikata

Pajamos:
$4825335000 USD Dolerių
3 metų vidutinės pajamos:
$3957672667 USD Dolerių
Veiklos sąnaudos:
$1823140000 USD Dolerių
3 metų vidutinės išlaidos:
$1492797000 USD Dolerių
Lėšos rezerve:
$250470000 USD Dolerių
Rinkos šalis
Pajamos iš šalies
0.79

Turto našumas

  1. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    drabužiai
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    3229142000
  2. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    Avalynė
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    1010693000
  3. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    Aksesuarai
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    406614000

Inovacijų turtas ir vamzdynas

Pasaulinis prekės ženklo reitingas:
369
Iš viso turimų patentų:
137

Visi įmonės duomenys, surinkti iš 2016 m. metinės ataskaitos ir kitų viešųjų šaltinių. Šių duomenų tikslumas ir iš jų padarytos išvados priklauso nuo šių viešai prieinamų duomenų. Jei nustatoma, kad aukščiau nurodytas duomenų taškas yra netikslus, Quantumrun atliks reikiamus šio tiesioginio puslapio pataisymus. 

SUTRIKIMO PAŽEIDŽIMAS

Priklausymas pramonės sektoriui reiškia, kad per ateinančius dešimtmečius šią įmonę tiesiogiai ir netiesiogiai paveiks daugybė trikdančių galimybių ir iššūkių. Nors išsamiai aprašytos Quantumrun specialiosiose ataskaitose, šias trikdančias tendencijas galima apibendrinti taip:

* Visų pirma, nanotechnologijų ir medžiagų mokslų pažanga padės sukurti daugybę medžiagų, kurios bus tvirtesnės, lengvesnės, atsparios karščiui ir smūgiams, keičia formą ir kitas egzotines savybes. Šios naujos medžiagos leis sukurti naujas dizaino ir inžinerines galimybes, kurios turės įtakos daugelio esamų ir būsimų gaminių gamybai.
* Mažėjančios kainos ir didėjantis pažangios gamybos robotikos funkcionalumas paskatins tolesnį gamyklos surinkimo linijų automatizavimą, taip pagerinant gamybos kokybę ir išlaidas.
*3D spausdinimas (priedų gamyba) vis labiau veiks kartu su būsimomis automatizuotomis gamybos įmonėmis, kurios iki 2030-ųjų pradžios dar labiau sumažins gamybos sąnaudas.
* 2020-ųjų pabaigoje išpopuliarėjus papildomos realybės ausinėms, vartotojai pradės keisti tam tikrų tipų fizines prekes pigiomis skaitmeninėmis prekėmis, taip sumažindami bendrą vartojimo lygį ir pajamas vienam vartotojui.
*Tarp tūkstantmečio ir Z kartos, auganti kultūrinė tendencija mažinti vartotojiškumą, investuoti pinigus į patirtį, o ne fizines prekes, taip pat šiek tiek sumažės bendras vartojimo lygis ir pajamos vienam vartotojui. Tačiau didėjantis pasaulio gyventojų skaičius ir vis turtingesnės Afrikos bei Azijos šalys kompensuos šį pajamų trūkumą.

BENDROVĖS ATEITIES PERSPEKTYVOS

Įmonės antraštės