Ateitis "Emerson Electric
KATEGORIJOS
- Turto našumas
- Inovacijų turtas ir vamzdynas
- Sutrikimo pažeidžiamumas
- Įmonės antraštės
- Įmonės ateities perspektyvos
PRIEIGA DUOMENYS
„Emerson Electric Company“ yra JAV korporacija, veikianti visame pasaulyje. Jos būstinė yra Fergusone, Misūrio valstijoje, Amerikoje. Ji siūlo inžinerines paslaugas ir gamina produktus įvairioms komercinėms, vartotojų ir pramonės rinkoms. Ji turi 205 gamybos vietas visame pasaulyje.
Finansinė sveikata
Turto našumas
- Produktas / paslauga / skyrius vardasProcesų valdymasPajamos iš produkto/paslaugos8580000000
- Produktas / paslauga / skyrius vardasPramonės automatikaPajamos iš produkto/paslaugos4100000000
- Produktas / paslauga / skyrius vardasTinklo galiaPajamos iš produkto/paslaugos4400000000
Inovacijų turtas ir vamzdynas
Visi įmonės duomenys, surinkti iš 2015 m. metinės ataskaitos ir kitų viešųjų šaltinių. Šių duomenų tikslumas ir iš jų padarytos išvados priklauso nuo šių viešai prieinamų duomenų. Jei nustatoma, kad aukščiau nurodytas duomenų taškas yra netikslus, Quantumrun atliks reikiamus šio tiesioginio puslapio pataisymus.
SUTRIKIMO PAŽEIDŽIMAS
Priklausymas pramonės sektoriui reiškia, kad per ateinančius dešimtmečius šią įmonę tiesiogiai ir netiesiogiai paveiks daugybė trikdančių galimybių ir iššūkių. Nors išsamiai aprašytos Quantumrun specialiosiose ataskaitose, šias trikdančias tendencijas galima apibendrinti taip:
* Visų pirma, nanotechnologijų ir medžiagų mokslų pažanga padės sukurti daugybę medžiagų, kurios bus tvirtesnės, lengvesnės, atsparios karščiui ir smūgiams, keičia formą ir kitas egzotines savybes. Šios naujos medžiagos leis sukurti naujas dizaino ir inžinerines galimybes, kurios turės įtakos daugelio esamų ir būsimų gaminių gamybai.
* Mažėjančios kainos ir didėjantis pažangios gamybos robotikos funkcionalumas paskatins tolesnį gamyklos surinkimo linijų automatizavimą, taip pagerinant gamybos kokybę ir išlaidas.
*3D spausdinimas (priedų gamyba) vis labiau veiks kartu su būsimomis automatizuotomis gamybos įmonėmis, kurios iki 2030-ųjų pradžios dar labiau sumažins gamybos sąnaudas.
* 2020-ųjų pabaigoje išpopuliarėjus papildomos realybės ausinėms, vartotojai pradės keisti tam tikrų tipų fizines prekes pigiomis skaitmeninėmis prekėmis, taip sumažindami bendrą vartojimo lygį ir pajamas vienam vartotojui.
*Tarp tūkstantmečio ir Z kartos, auganti kultūrinė tendencija mažinti vartotojiškumą, investuoti pinigus į patirtį, o ne fizines prekes, taip pat šiek tiek sumažės bendras vartojimo lygis ir pajamos vienam vartotojui. Tačiau didėjantis pasaulio gyventojų skaičius ir vis turtingesnės Afrikos bei Azijos šalys kompensuos šį pajamų trūkumą.