Ateitis "Nike"
KATEGORIJOS
- Turto našumas
- Inovacijų turtas ir vamzdynas
- Sutrikimo pažeidžiamumas
- Įmonės antraštės
- Įmonės ateities perspektyvos
PRIEIGA DUOMENYS
Nike, Inc. yra JAV pasaulinė korporacija, kuri užsiima įrangos, avalynės, aksesuarų, drabužių ir paslaugų kūrimu, gamyba, projektavimu ir pasauliniu pardavimu bei rinkodara. Įmonės būstinė yra netoli Beavertono, Oregono valstijoje, Portlando metropolinėje zonoje. Tai viena didžiausių sportinės avalynės ir aprangos tiekėjų pasaulyje ir reikšminga sportinės įrangos gamintoja. Kompaniją 25 m. sausio 1964 d. įsteigė Philas Knightas ir Billas Bowermanas kaip Blue Ribbon Sports, o 30 m. gegužės 1971 d. oficialiai tapo Nike, Inc.
Finansinė sveikata
Turto našumas
- Produktas / paslauga / skyrius vardasAvalynė („Nike“ prekės ženklas)Pajamos iš produkto/paslaugos19871000000
- Produktas / paslauga / skyrius vardasDrabužiai („Nike“ prekės ženklas)Pajamos iš produkto/paslaugos9067000000
- Produktas / paslauga / skyrius vardasKalbėtisPajamos iš produkto/paslaugos1955000000
Inovacijų turtas ir vamzdynas
Visi įmonės duomenys, surinkti iš 2016 m. metinės ataskaitos ir kitų viešųjų šaltinių. Šių duomenų tikslumas ir iš jų padarytos išvados priklauso nuo šių viešai prieinamų duomenų. Jei nustatoma, kad aukščiau nurodytas duomenų taškas yra netikslus, Quantumrun atliks reikiamus šio tiesioginio puslapio pataisymus.
SUTRIKIMO PAŽEIDŽIMAS
Priklausymas aprangos sektoriui reiškia, kad per ateinančius dešimtmečius šią įmonę tiesiogiai ir netiesiogiai paveiks daugybė trikdančių galimybių ir iššūkių. Nors išsamiai aprašytos Quantumrun specialiosiose ataskaitose, šias trikdančias tendencijas galima apibendrinti taip:
*Pirmiausia, 3D audinių spausdintuvai, galintys „atspausdinti“ pagal užsakymą pagamintus švarkus, ir siuvimo robotai, galintys per vieną valandą susiūti daugiau marškinėlių nei 20 žmonių, drabužių gamintojai galės žymiai sumažinti savo gamybos sąnaudas masėms. o taip pat siūlo labiau pritaikytų / pritaikytų drabužių pasirinkimą asmenims.
*Panašiai, kai drabužių gamyba tampa vis labiau automatizuota, poreikis perduoti gamybą bus pakeistas vietinėmis automatizuotomis drabužių gamyklomis, kurios sumažins siuntimo išlaidas ir pagreitins drabužių / mados ciklus.
*Automatizuota ir vietinė bei pritaikyta drabužių gamyba leis drabužių linijas pritaikyti vietoms, o ne nacionalinėms rinkoms. Mados įžvalgos bus renkamos skaitmeniniu būdu, nuskaitant vietines naujienas / socialinius kanalus, o tada drabužiai, atspindintys minėtas naujienas / įžvalgas / madas / tendencijas, netrukus po to bus pristatytos minėtoms vietovėms.
* Nanotechnologijų ir medžiagų mokslų pažanga lems daugybę naujų medžiagų, kurios bus tvirtesnės, lengvesnės, atsparios karščiui ir smūgiams, keičia formą ir kitas egzotines savybes. Šios naujos medžiagos leis sukurti daugybę naujų drabužių ir aksesuarų.
* 2020-ųjų pabaigoje populiarėjant papildytosios realybės ausinėms, vartotojai pradės dėti skaitmeninius drabužius ir aksesuarus ant savo fizinių drabužių ir aksesuarų, kad jų išvaizda būtų interaktyvesnė ir galbūt antgamtiškesnė.
*Dabartinis fizinės mažmeninės prekybos žlugimas tęsis ir 2020 m., todėl fizinių drabužių pardavimo vietų bus mažiau. Ši tendencija ilgainiui paskatins drabužių įmones daugiau investuoti į savo prekių ženklų kūrimą, internetinės el. prekybos kanalų plėtrą ir savo fizinių parduotuvių atidarymą.
*Pasaulinė interneto skverbtis padidės nuo 50 procentų 2015 m. iki daugiau nei 80 procentų iki 2020 m. pabaigos, todėl Afrikos, Pietų Amerikos, Artimųjų Rytų ir Azijos regionai galės patirti pirmąją interneto revoliuciją. Šie regionai suteiks didžiausias augimo galimybes internetinėms drabužių įmonėms, norinčioms plėstis į naujas rinkas.