Kompanijos profilis

Ateitis "Discovery Communications"

#
rangas
597
| Quantumrun Global 1000

„Discovery Communications, Inc.“ yra JAV pramogų ir žiniasklaidos įmonė, veikianti visame pasaulyje. Jis įsikūręs Silver Spring mieste, Merilando valstijoje. Jis pradėjo veikti kaip vienas kanalas 1985 m. „The Discovery Channel“.

Gimtoji šalis:
Sektorius:
Veiklos sritis:
Audio/Video
Interneto svetainė:
įkurta:
2002
Pasaulinis darbuotojų skaičius:
7000
Namų darbuotojų skaičius:
3119
Buitinių vietų skaičius:
8

Finansinė sveikata

Pajamos:
$8616000000 USD Dolerių
3 metų vidutinės pajamos:
$8052333333 USD Dolerių
Veiklos sąnaudos:
$3584000000 USD Dolerių
3 metų vidutinės išlaidos:
$3513000000 USD Dolerių
Lėšos rezerve:
$390000000 USD Dolerių
Rinkos šalis
Pajamos iš šalies
0.53

Turto našumas

  1. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    Paskolos kreditine kortele
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    7155000000
  2. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    Kitos paskolos
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    1361000000

Inovacijų turtas ir vamzdynas

Pasaulinis prekės ženklo reitingas:
423
Iš viso turimų patentų:
34

Visi įmonės duomenys, surinkti iš 2016 m. metinės ataskaitos ir kitų viešųjų šaltinių. Šių duomenų tikslumas ir iš jų padarytos išvados priklauso nuo šių viešai prieinamų duomenų. Jei nustatoma, kad aukščiau nurodytas duomenų taškas yra netikslus, Quantumrun atliks reikiamus šio tiesioginio puslapio pataisymus. 

SUTRIKIMO PAŽEIDŽIMAS

Priklausymas žiniasklaidos sektoriui reiškia, kad per ateinančius dešimtmečius šią įmonę tiesiogiai ir netiesiogiai paveiks daugybė trikdančių galimybių ir iššūkių. Nors išsamiai aprašytos Quantumrun specialiosiose ataskaitose, šias trikdančias tendencijas galima apibendrinti pagal šiuos plačius dalykus:

*Pirmiausia, dėl kultūrinio poslinkio tarp Millennials ir Gen Z link patirties, susijusios su materialinėmis gėrybėmis, kelionės, maistas, laisvalaikis, tiesioginiai renginiai ir ypač žiniasklaidos vartojimas taps vis labiau pageidaujama veikla.
* Iki 2020-ųjų pabaigos virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR) pasieks tokį įsiskverbimo į rinką lygį, kuris bus pakankamai reikšmingas, kad žiniasklaidos įmonės galėtų pradėti perkelti didelius išteklius į šių platformų turinio gamybą.
*Iki 2030-ųjų pabaigos plačiai išpopuliarėjus VR ir AR, visuomenės žiniasklaidos vartojimo pomėgiai nukryps nuo vuajeristinio pasakojimo (tradicinių filmų ir televizijos laidų) prie dalyvaujančių istorijų pasakojimo formų, kurios įtrauks turinio vartotoją, leisdamos daryti įtaką turiniui, kurį patiria. – tarsi būtumėte žiūrimo filmo aktoriumi.
*Dirbtinio intelekto sistemų mažėjančios sąnaudos ir universalumas kartu su didėjančiais ateities kvantinio skaičiavimo sistemų skaičiavimo pajėgumais sumažins biudžetą atitinkančio turinio kūrimo išlaidas, ypač būsimoms VR ir AR platformoms.
*Visa laikmena galiausiai bus teikiama per prenumeratos platformas. Kiekvienas mokės už norimą vartoti turinį.

BENDROVĖS ATEITIES PERSPEKTYVOS

Įmonės antraštės