Kompanijas profils

Gada nākotne Discovery sakari

#
rangs
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. ir ASV izklaides un masu mediju uzņēmums, kas darbojas visā pasaulē. Tā atrodas Silver Springā, Merilendā. Tas sākās kā viens kanāls 1985. gadā — The Discovery Channel.

Izcelsmes valsts:
Nozare:
Nozare:
Izklaide
Tīmekļa vietne:
Dibināta:
2002
Globālais darbinieku skaits:
7000
Iekšzemes darbinieku skaits:
3119
Iekšzemes vietu skaits:
8

Finansiālā veselība

Ieņēmumi:
$8616000000 USD
3 gadu vidējie ieņēmumi:
$8052333333 USD
Ekspluatācijas izdevumi:
$3584000000 USD
3 gadu vidējie izdevumi:
$3513000000 USD
Rezervē esošie līdzekļi:
$390000000 USD
Tirgus valsts
Ieņēmumi no valsts
0.53

Aktīvu veiktspēja

  1. Produkts/pakalpojums/nodaļa nosaukums
    Kredītkaršu aizdevumi
    Produkta/pakalpojuma ieņēmumi
    7155000000
  2. Produkts/pakalpojums/nodaļa nosaukums
    Citi aizdevumi
    Produkta/pakalpojuma ieņēmumi
    1361000000

Inovācijas aktīvi un cauruļvads

Pasaules zīmola rangs:
423
Kopējais patentu skaits:
34

Visi uzņēmuma dati, kas apkopoti no tā 2016. gada pārskata un citiem publiskiem avotiem. No šiem publiski pieejamajiem datiem ir atkarīga šo datu precizitāte un no tiem izdarītie secinājumi. Ja tiek atklāts, ka iepriekš norādītais datu punkts ir neprecīzs, Quantumrun veiks nepieciešamos labojumus šajā aktīvajā lapā. 

TRAUCĒJUMU IEvainojamība

Piederība mediju nozarei nozīmē, ka šo uzņēmumu tuvākajās desmitgadēs tieši un netieši ietekmēs vairākas traucējošas iespējas un izaicinājumi. Lai gan tās ir sīki aprakstītas Quantumrun īpašajos ziņojumos, šīs graujošās tendences var apkopot šādos vispārīgos punktos:

*Pirmkārt, Millennials un Gen Zs kultūras maiņa uz pieredzi, kas saistīta ar materiālām precēm, padarīs ceļošanu, pārtiku, atpūtu, tiešraides pasākumus un jo īpaši plašsaziņas līdzekļu patēriņu par arvien vēlamākām aktivitātēm.
*Līdz 2020. gadu beigām virtuālā realitāte (VR) un paplašinātā realitāte (AR) sasniegs tirgus izplatības līmeni, kas ir pietiekami nozīmīgs, lai mediju uzņēmumi varētu sākt novirzīt ievērojamus resursus šo platformu satura veidošanai.
*Līdz 2030. gadu beigām VR un AR plašā popularitāte mainīs sabiedrības plašsaziņas līdzekļu patēriņa gaumi no vujeristiskas stāstīšanas (tradicionālas filmas un televīzijas šovi) uz līdzdalības stāstu veidiem, kas iegremdē satura patērētāju, ļaujot viņiem ietekmēt saturu, ko viņi izjūt. — līdzīgi kā būt aktierim filmā, kuru skatāties.
* Mākslīgā intelekta sistēmu izmaksu samazināšanās un daudzpusība apvienojumā ar pieaugošo nākotnes kvantu skaitļošanas sistēmu skaitļošanas jaudu samazinās izmaksas, kas saistītas ar augstāka budžeta izskata satura ražošanu, īpaši nākotnes VR un AR platformām.
*Visi multivides līdzekļi galu galā tiks piegādāti galvenokārt ar abonementu platformām. Katrs maksās par saturu, ko vēlas patērēt.

UZŅĒMUMA NĀKOTNES PERSPĒKĀS

Uzņēmuma virsraksti