Beztermiņa spēles: no rezultatīvākajiem spēlētājiem līdz augstam komfortam

ATTĒLA KREDĪTS:
Attēls kredīts
iStock

Beztermiņa spēles: no rezultatīvākajiem spēlētājiem līdz augstam komfortam

Beztermiņa spēles: no rezultatīvākajiem spēlētājiem līdz augstam komfortam

Apakšvirsraksta teksts
Beztermiņa spēles pārveido digitālo ainavu, pārvēršot pikseļus par relaksācijas tabletēm un kontrolierus par miera atslēgām.
    • Autors:
    • Autors nosaukums
      Quantumrun Foresight
    • Februāris 27, 2024

    Ieskata svarīgākie punkti

    Atvērtās spēles, žanrs, kurā tiek vērtēta brīvība un spēlētāju vadīta pieredze, pārveido spēļu ainavu, uzsverot izpēti un radošumu, nevis strukturētus mērķus. Šī pāreja uz spēlēšanu, kas vērsta uz relaksāciju, ko raksturo mājīgu spēļu pieaugums, maina spēlētāju pieredzi un ietekmē tirgus tendences, izglītības metodes un garīgās veselības stratēģijas. Šīs tendences plašākā ietekme uz sabiedrību un ekonomiku varētu ietvert izmaiņas patērētāju uzvedībā, izglītības programmās un iespējamo šo spēļu integrāciju labsajūtas programmās un sabiedrības veselības iniciatīvās.

    Beztermiņa spēļu konteksts

    Atvērtās spēles jeb smilškastes spēles ir ieskaujošs videospēļu žanrs, kas koncentrējas uz izpēti, radošumu un eksperimentēšanu virtuālajā vidē. Smilškastes spēļu būtība ir brīvība — spēlētāji tiek mudināti izpētīt spēļu pasauli savā tempā, iesaistīties tās elementos jebkurā secībā un atklāt dažādas mijiedarbības bez noteikta galapunkta vai uzvaras nosacījuma ierobežojumiem. Šī atvērtā daba veicina spēlētāju vadītu pieredzi, kur ceļojums un mijiedarbība ir svarīgāki par konkrēta mērķa sasniegšanu.

    Spēlētāji var būtiski mainīt spēles vidi un izveidot jaunu saturu. Šīm spēlēm var būt sižeti, taču tie parasti nodrošina kontekstu, nevis virza spēli. Izaicinājumi smilškastes spēlēs rodas dabiski no arhitektūras un spēlētāju darbībām. Turpretim lineārās spēles virza spēlētājus pa iepriekš noteiktu ceļu ar konkrētiem mērķiem un ierobežotām vides mijiedarbības vai radošuma iespējām. Smilškastes spēļu veidi ietver sadarbību, simulācijas, lomu spēles un radošās spēles, un katra no tām piedāvā unikālu pieredzi un mācīšanās iespējas.

    Atvērtās spēles bieži tiek salīdzinātas ar atvērtās pasaules spēlēm. Lai gan abi žanri sniedz izpētes iespējas, tie atšķiras stāstījuma struktūrā. Atvērtās pasaules spēles virza spēlētājus caur strukturētu stāstījumu brīvi izpētāmā pasaulē, savukārt smilškastes spēlēm nav strukturēta stāstījuma. Dažās spēlēs ir apvienoti abu žanru elementi, piedāvājot atklātas pasaules izpēti ar smilškastes pielāgošanu un spēlētāju izvēli.

    Traucējoša ietekme

    Viens beztermiņa spēļu apakšžanrs ir mājīgas spēles, kas COVID-19 pandēmijas laikā kļuva arvien populārākas. Šī žanra uzplaukums, ko raksturo tādas spēles kā Animal Crossing un Stardew Valley, nozīmē spēļu kultūras maiņu pretī atpūtai un komfortam. Šī tendence atspoguļo plašāku sabiedrības izvēli brīvā laika aktivitātēm, kas mazina stresu un veicina garīgo labklājību. Rezultātā izstrādātāji un izdevēji var koncentrēties uz tāda satura izveidi, kura prioritāte ir nomierinoša un nekonkurējoša spēle. 

    No ekonomiskā viedokļa mājīgas spēles rada jaunas iespējas saistīto nozaru uzņēmumiem. Tā kā spēlētāji cenšas uzlabot savu spēļu atmosfēru ar ērtiem iestatījumiem un piederumiem, spēlēm piemērotu mēbeļu, apkārtējā apgaismojuma un citu saistīto produktu tirgos ir iespējama izaugsme. Šī tendence arī paver iespējas sadarbībai ar tādām nozarēm kā mājas dekorēšana un aromterapija. 

    Valdības un izglītības iestādes varētu izmantot beztermiņa spēles terapeitiskos un izglītības nolūkos. Apzinoties šādu spēļu nomierinošo efektu, tās varētu iekļaut garīgās veselības stratēģijās, piedāvājot pieejamu digitālās terapijas veidu. Akadēmiskajā vidē šīs spēles var radīt saistošu, bez stresa mācību vidi, jo īpaši priekšmetos, kur simulācija un lomu spēles var palīdzēt saprast. 

    Beztermiņa spēļu sekas

    Plašākas beztermiņa spēļu sekas var ietvert: 

    • Izglītības iestādes iekļauj beztermiņa spēles mācību programmās, izmantojot šīs spēles kā stresa mazināšanas un interaktīvas mācīšanās rīkus.
    • Garīgās veselības stratēģijas, kas pieņem mājīgas spēles kā digitālās terapijas veidu, paplašinot stresa un trauksmes ārstēšanai pieejamo nefarmakoloģisko ārstēšanas veidu klāstu.
    • Patērētāju tēriņu maiņa uz spēļu piederumiem un vidi, kas veicina komfortu, potenciāli veicinot ar interjera dizainu un ergonomiskām mēbelēm saistītās nozares.
    • Samazināta interese par augstas intensitātes, konkurētspējīgām spēlēm, kas ietekmē tradicionālo videospēļu tirgu un esportu.
    • Plašāka demogrāfiska pievilcība videospēlēm ar beztermiņa spēlēm, kas piesaista netradicionālu auditoriju, tostarp vecākas paaudzes un personas, kurām nav spēļu pieredzes.
    • Potenciāls mājīgām spēlēm var ietekmēt darba praksi, uzņēmumiem iekļaujot azartspēles darbinieku labsajūtas programmās, lai samazinātu stresu darba vietā.
    • Valdības atzīst beztermiņa azartspēļu nozīmi sabiedrības veselības iniciatīvās, kas, iespējams, radīs finansējumu un atbalstu pētniecībai spēļu un labklājības jomā.
    • Videospēļu mārketinga stratēģijas attīstās, lai uzsvērtu spēļu relaksējošos un terapeitiskos aspektus, potenciāli mainot sabiedrības priekšstatu par videospēlēm no tikai uz izklaidi orientētām uz labklājību.

    Jautājumi, kas jāapsver

    • Ja spēlējat beztermiņa spēles, kuras no tām ir jūsu iecienītākās?
    • Kādi ir citi iespējamie šo relaksējošo spēļu izmantošanas gadījumi? 

    Ieskata atsauces

    Šim ieskatam tika izmantotas šādas populāras un institucionālas saites: