Отворено играње игара: од високих резултата до високе удобности

КРЕДИТ ЗА СЛИКУ:
Слика кредит
иСтоцк

Отворено играње игара: од високих резултата до високе удобности

Отворено играње игара: од високих резултата до високе удобности

Текст поднаслова
Отворено играње игара преобликује дигитални пејзаж, претварајући пикселе у пилуле за опуштање и контролере у кључеве за спокој.
    • Аутор:
    • ime аутора
      Куантумрун Форесигхт
    • 27. фебруара 2024. године

    Инсигхт хигхлигхтс

    Отворене игре, жанр који цени слободу и искуства вођена играчима, трансформише пејзаж игара наглашавајући истраживање и креативност уместо структурираних циљева. Овај помак ка игрању усредсређеном на релаксацију, илустрован порастом пријатног играња, преобликује искуства играча и утиче на тржишне трендове, образовне методе и стратегије менталног здравља. Шири друштвени и економски утицаји овог тренда могли би укључити промене у понашању потрошача, образовним наставним плановима и програмима и потенцијалну интеграцију ових игара у веллнесс програме и иницијативе јавног здравља.

    Отворени контекст игре

    Отворено играње или играње у песку је импресиван жанр видео игара фокусиран на истраживање, креативност и експериментисање у виртуелном окружењу. Суштина играња у сандбок-у је слобода – играчи се подстичу да истражују свет игре сопственим темпом, ангажују се са његовим елементима било којим редоследом и откривају различите интеракције без ограничења крајње тачке или услова за победу. Ова отворена природа подстиче искуство које води играч, где су путовање и интеракција важнији од постизања одређеног циља.

    Играчи могу значајно да измене окружење игре и креирају нови садржај. Ове игре могу имати причу, али оне обично пружају контекст, а не усмеравају игру. Изазови у песковним играма природно произлазе из архитектуре и радњи играча. Насупрот томе, линеарне игре воде играче кроз унапред дефинисани пут са специфичним циљевима и ограниченом интеракцијом са окружењем или могућностима за креативност. Врсте игара у сандбоку укључују колаборативне, симулацијске, играње улога и креативне, од којих свака нуди јединствена искуства и могућности учења.

    Игре отвореног типа се често пореде са играма отвореног света. Иако оба жанра пружају могућности истраживања, разликују се по наративној структури. Игре отвореног света воде играче кроз структуирану причу унутар света који је слободан за истраживање, док игре у сандбок-у немају структурирану причу. Неке игре комбинују елементе оба жанра, нудећи истраживање отвореног света са прилагођавањем налик на сандбок и избором играча.

    Ометајући утицај

    Један поџанр отвореног играња је удобно играње, које је порасло у популарности током пандемије ЦОВИД-19. Успон овог жанра, који карактеришу игре као што су Анимал Цроссинг и Стардев Валлеи, означава промену у култури игара ка опуштању и удобности. Овај тренд одражава ширу друштвену склоност ка активностима у слободно време које ублажавају стрес и промовишу ментално благостање. Као резултат тога, програмери и издавачи могу померити свој фокус на креирање садржаја који даје предност умирујућем и неконкурентном игрању. 

    Из економске перспективе, удобно играње представља нове могућности за компаније у сродним индустријама. Како играчи настоје да побољшају своју атмосферу у игрицама удобним подешавањима и додацима, постоји потенцијални раст тржишта намештаја погодног за игре, амбијенталног осветљења и других сродних производа. Овај тренд такође отвара путеве за сарадњу са индустријама као што су декорација дома и ароматерапија. 

    Владе и образовне институције могле би да користе игре отвореног типа у терапеутске и образовне сврхе. Препознајући умирујуће ефекте таквих игара, оне би се могле уградити у стратегије менталног здравља, нудећи приступачан облик дигиталне терапије. У академском окружењу, ове игре би могле да створе привлачно окружење за учење без стреса, посебно у предметима где симулација и играње улога могу помоћи разумевању. 

    Импликације отвореног играња

    Шире импликације отвореног играња могу укључивати: 

    • Образовне институције укључују игре отвореног типа у наставне планове и програме, користећи ове игре као алате за ослобађање од стреса и интерактивно учење.
    • Стратегије менталног здравља које усвајају пријатно играње игара као облик дигиталне терапије, проширујући спектар нефармаколошких третмана доступних за стрес и анксиозност.
    • Померање потрошачке потрошње ка додацима за игре и окружењима која промовишу удобност, потенцијално подстичући индустрије повезане са дизајном ентеријера и ергономским намештајем.
    • Смањено интересовање за конкурентне игре високог интензитета, што утиче на традиционално тржиште видео игара и еспорт.
    • Шира демографска привлачност за видео игре, са отвореним играма које привлаче нетрадиционалну публику, укључујући старије генерације и оне без искуства у игрању игара.
    • Потенцијал да пријатно играње утиче на радну праксу, са компанијама које укључују игре у програме здравља запослених како би смањиле стрес на радном месту.
    • Владе препознају вредност отвореног играња игара у јавноздравственим иницијативама, што потенцијално води ка финансирању и подршци истраживању игара и благостања.
    • Маркетиншке стратегије видео игара се развијају како би нагласиле опуштајуће и терапеутске аспекте игара, потенцијално мењајући перцепцију јавности о видео игрицама са само на забаву фокусиране на добробит.

    Питања која треба размотрити

    • Ако играте отворене игре, које су вам омиљене?
    • Који су други потенцијални случајеви употребе ових опуштајућих игара? 

    Референце за увид

    Следеће популарне и институционалне везе су референциране за овај увид: