വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി: സാങ്കേതികവിദ്യയുമായുള്ള സമൂഹത്തിന്റെ ബന്ധത്തെ വിആർ മാറ്റിമറിക്കുകയാണോ?

ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്:
ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്
iStock

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി: സാങ്കേതികവിദ്യയുമായുള്ള സമൂഹത്തിന്റെ ബന്ധത്തെ വിആർ മാറ്റിമറിക്കുകയാണോ?

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി: സാങ്കേതികവിദ്യയുമായുള്ള സമൂഹത്തിന്റെ ബന്ധത്തെ വിആർ മാറ്റിമറിക്കുകയാണോ?

ഉപശീർഷക വാചകം
വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) നമ്മൾ സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി എങ്ങനെ ഇടപഴകുന്നു എന്നത് യാത്രയിൽ നിന്ന് ഗെയിമിംഗ് മുതൽ മെറ്റാവേർസ് വരെ മാറ്റുന്നു.
    • രചയിതാവ്:
    • രചയിതാവിന്റെ പേര്
      Quantumrun ദീർഘവീക്ഷണം
    • ജൂലൈ 26, 2022

    ഇൻസൈറ്റ് സംഗ്രഹം

    ഇമ്മേഴ്‌സീവ് ഡിജിറ്റൽ പരിതസ്ഥിതികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയായ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (വിആർ) അതിവേഗം വളരുകയും വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സോഷ്യൽ മീഡിയയും വിനോദവും മുതൽ ബിസിനസ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ, ആരോഗ്യ സംരക്ഷണം എന്നിവയിലേക്കുള്ള വിവിധ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വഴിയാണ് ഇതിന്റെ വിപുലീകരണം, പ്രമുഖ ടെക് കമ്പനികളിൽ നിന്നുള്ള ഗണ്യമായ നിക്ഷേപം. സ്റ്റാൻഡേർഡൈസേഷൻ ശ്രമങ്ങൾ, ആരോഗ്യ സംരക്ഷണം, ടൂറിസം തുടങ്ങിയ വ്യവസായങ്ങളിലെ വർധിച്ച ഉപയോഗം, ഭാവിയിലെ ആശയവിനിമയം, നിയമനിർമ്മാണം, പരിസ്ഥിതി സംരക്ഷണം എന്നിവയിൽ സാധ്യമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ എന്നിവ ഈ വളർച്ചയ്‌ക്കൊപ്പമുണ്ട്.

    വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സന്ദർഭം

    വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്നത് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച കൃത്രിമവും ത്രിമാനവുമായ അന്തരീക്ഷമാണ്. റിയൽ ലൈഫ് ഫൂട്ടേജിന് മുകളിൽ ഡിജിറ്റൽ ഇമേജുകൾ ഓവർലേ ചെയ്തുകൊണ്ട് യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി (AR), VR ഉപയോക്താക്കളെ ഒരു വെർച്വൽ ലോകത്ത് മുഴുകുന്നു. Oculus Rift, HTC Vive പോലുള്ള VR ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ ആദ്യം ഒരു ഉപയോക്താവിന്റെ തലയും കണ്ണിന്റെ ചലനങ്ങളും ട്രാക്കുചെയ്യാൻ സെൻസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവർ ഒരു വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിലാണെന്ന മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഡിസ്‌പ്ലേകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. 

    VR വിപണി അതിവേഗം വളരുകയാണ്, 43-ഓടെ $2028 ബില്യൺ ഡോളറിന്റെ മൂല്യം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോഴും താരതമ്യേന പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിലാണെങ്കിലും (എല്ലാ തിളങ്ങുന്ന ഗാഡ്‌ജെറ്റുകളും ഹെഡ്‌സെറ്റുകളും പുറത്തിറങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും), 5G ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറിന്റെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള വിന്യാസം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അതിന്റെ വികസനം വേഗത്തിൽ പിന്തുടരുക. കൺസൾട്ടൻസി സ്ഥാപനമായ പിഡബ്ല്യുസിയുടെ വാർഷിക ഗ്ലോബൽ മീഡിയ ആൻഡ് എന്റർടൈൻമെന്റ് റിപ്പോർട്ട് അനുസരിച്ച്, 55-ഓടെ യുഎസിൽ 2022 ദശലക്ഷത്തിലധികം സജീവ വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ ഉണ്ടാകും - 2022 മാർച്ച് അവസാനത്തോടെ രാജ്യത്ത് നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് അംഗങ്ങൾക്ക് പണമടയ്ക്കുന്ന അത്രയും ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ.

    ഒരുപക്ഷേ VR-ന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന നേട്ടം, മെറ്റാവേർസിന്റെ വളർച്ചയാണ്, അത് അടുത്ത ലെവൽ സോഷ്യൽ മീഡിയയായിരിക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഓൺലൈൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ, എന്നാൽ കൂടുതൽ സംവേദനാത്മകവും ആഴത്തിലുള്ളതും. ഈ ഡിജിറ്റൽ കമ്മ്യൂണിറ്റികളിൽ, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ തനതായ ഡിജിറ്റൽ, ബ്ലോക്ക്ചെയിൻ അധിഷ്‌ഠിത ഐഡന്റിറ്റി സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന്, ഒന്നിലധികം വെർച്വൽ ലോകങ്ങളിലുടനീളം കൈമാറ്റം ചെയ്യാവുന്ന, വളരെ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കിയ അവതാറുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ കഴിയും. ആളുകൾക്ക് വെർച്വൽ കച്ചേരികളിൽ പങ്കെടുക്കാം (എല്ലാവർക്കും മുൻനിര സീറ്റുകൾ ഉണ്ട്), ഓൺലൈൻ ബാങ്കുകളിൽ നിന്ന് പണം പിൻവലിക്കാം, കൂടാതെ ഫംഗബിൾ അല്ലാത്ത ടോക്കണുകൾ (NFT-കൾ) ഉപയോഗിച്ച് വെർച്വൽ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റും സ്വത്തുക്കളും സ്വന്തമാക്കാം. ജീവനക്കാർക്ക് വിദൂരമായി സഹകരിക്കാനും ജോലി കഴിഞ്ഞ് "പാനീയങ്ങൾ" കഴിക്കാനും പോലും ഡിജിറ്റൽ വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.

    ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ മുതൽ ഗ്ലാസുകൾ വരെ ഹാപ്‌റ്റിക് ഫീഡ്‌ബാക്ക് ഗ്ലൗസുകൾ വരെ ഏറ്റവും പുതിയ വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലേക്ക് നിക്ഷേപങ്ങൾ നെട്ടോട്ടമോടാൻ ഈ ആപ്ലിക്കേഷനുകളും മറ്റും ടെക് കമ്പനികളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകൾക്ക് ശേഷമുള്ള അടുത്ത പ്രധാന കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോം VR/AR ആയിരിക്കുമെന്നും ടിവികൾക്കും കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കും പകരമായി കേന്ദ്ര വിനോദ, വർക്ക് ഗാഡ്‌ജെറ്റായി മാറുമെന്നും Facebook CEO മാർക്ക് സക്കർബർഗ് പ്രവചിക്കുന്നു.

    തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന ആഘാതം

    ഓപ്പൺഎക്‌സ്ആർ എപിഐ (അപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇന്റർഫേസ്) പോലെയുള്ള ഓപ്പൺ, റോയൽറ്റി-ഫ്രീ കോഡിംഗ് സ്റ്റാൻഡേർഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഡെവലപ്പർമാരുടെ ഒരു കൂട്ടം വിആർ വ്യവസായത്തിലെ ഒരു പ്രധാന വികസനം; ചിപ്‌സ്, ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ, ഗെയിം എഞ്ചിനുകൾ, പ്രസാധകർ, വിആർ ആപ്പ് സ്റ്റോറുകൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള എല്ലാ പ്രധാന വിആർ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലും ഉപകരണങ്ങളിലും ഈ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തിക്കാനാകും. യുഎസ്ബി കണക്ടറുകൾ, പോർട്ടുകൾ, ക്യാമറകൾ എന്നിവ പോലുള്ള പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളിലുടനീളം സ്റ്റാൻഡേർഡൈസേഷൻ പ്രയോഗിക്കുന്നു. ഇത്തരം കോഡിംഗ് സ്റ്റാൻഡേർഡുകൾ ഓപ്പൺ സോഴ്‌സിംഗ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, വിആർ വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കൂടുതൽ സാങ്കേതിക സ്ഥാപനങ്ങളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുമെന്ന് വിആർ ഡെവലപ്പർമാർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

    ക്യാപ്‌ജെമിനി റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ടിന്റെ ഒരു പഠനമനുസരിച്ച്, കമ്പനികൾ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിലവിൽ VR ഉപയോഗിക്കുന്നു, 82 ശതമാനം സ്ഥാപനങ്ങളും നേട്ടങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതോ അതിലധികമോ ആണെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നു. ഓട്ടോമോട്ടീവ്, മാനുഫാക്ചറിംഗ്, യൂട്ടിലിറ്റി വ്യവസായങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള 700-ലധികം മുതിർന്ന എക്സിക്യൂട്ടീവുകളിൽ അവരുടെ മേഖലയിലെ സാങ്കേതിക സംരംഭങ്ങളെക്കുറിച്ച് പരിചയമുള്ളവരുടെ സർവേയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ഗവേഷണം. 2021-ലെ കണക്കനുസരിച്ച്, വിആർ ഉപയോഗിക്കാത്ത 50 ശതമാനം സ്ഥാപനങ്ങളും ഇത് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങിയിട്ടുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ചില ഓർഗനൈസേഷനുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ബിസിനസ്സ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് VR-നേക്കാൾ AR കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ആദ്യത്തേത് നടപ്പിലാക്കുന്നത് കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, പോർഷെ, ജീവനക്കാർക്ക് ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളും സ്കീമാറ്റിക് ഡ്രോയിംഗുകളും നൽകുന്നതിന് AR സ്മാർട്ട് ഗ്ലാസുകൾ ഉപയോഗിച്ചു, അതിന്റെ ഫലമായി ലളിതമായ നടപടിക്രമങ്ങളും ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയും ലഭിക്കുന്നു.

    അതേസമയം, വിനോദ, വിനോദ വ്യവസായങ്ങൾ ഒന്നിലധികം ഉപയോഗ കേസുകളിൽ വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു. മെച്ചപ്പെട്ട സെൻസറി അനുഭവങ്ങളും ഇന്ററാക്റ്റിവിറ്റിയും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് വീഡിയോ ഗെയിമുകളും സിനിമകളും VR-ന്റെ വശങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഓവർടൂറിസം അല്ലെങ്കിൽ മനുഷ്യ പ്രവർത്തനങ്ങളോടുള്ള അമിതമായ എക്സ്പോഷർ ഇപ്പോൾ ഭീഷണി നേരിടുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഡിജിറ്റൽ ടൂറിസ്റ്റുകളെ അനുവദിക്കുന്നതിന് ടൂറിസം മേഖല, പ്രത്യേകിച്ച് VR ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓസ്‌ട്രേലിയയിലെ ഗ്രേറ്റ് ബാരിയർ റീഫിന്റെ VR അനുഭവം ഒരു ഉദാഹരണമാണ്, അവിടെ ഡിജിറ്റൽ വിനോദസഞ്ചാരികൾ വെള്ളത്തിനടിയിൽ ഡൈവിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനും സമുദ്രജീവികളെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനും സമാനമായ അനുഭവങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു-അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നത് പാറകളുടെ ബ്ലീച്ചിംഗിനും കൃത്രിമത്വത്തിനും സംഭാവന നൽകാതെയാണ്. ഒന്നാം ലോകമഹായുദ്ധസമയത്ത് വെസ്റ്റേൺ ഫ്രണ്ടിലെ സൈനികരുടെ അനുഭവം പ്രകടമാക്കുന്ന ഹാമൽ യുദ്ധം പോലുള്ള ചരിത്ര സംഭവങ്ങൾ പുനഃസൃഷ്ടിക്കുകയാണ് VR-ന്റെ മറ്റൊരു മൂല്യവത്തായ ഉപയോഗം.

    വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ

    വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ വിശാലമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങളും പ്രയോഗങ്ങളും ഉൾപ്പെട്ടേക്കാം: 

    • എല്ലാ മുഖഭാവങ്ങളും ശരീര ചലനങ്ങളും ട്രാക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കൂടുതൽ പരിഷ്കരിച്ച VR ഹെഡ്‌സെറ്റുകളുടെയും പെരിഫറലുകളുടെയും തുടർച്ചയായ വികസനം, അതുവഴി ഈ ചലനങ്ങളെ ഡിജിറ്റൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന സിഗ്നലുകളിലേക്ക് കൃത്യമായി വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. വർക്ക് ടീം ആക്റ്റിവിറ്റികൾ, ഗ്രൂപ്പ് ഗെയിമിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ യാത്രകൾ പോലെയുള്ള മെറ്റാവേർസിലെ ഭാവി ഇടപെടലുകൾക്ക് ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.
    • ഫേസ്ബുക്ക്, ഗൂഗിൾ, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് തുടങ്ങിയ വമ്പൻ ടെക്ക് സ്ഥാപനങ്ങൾ വിപണിയെ വളച്ചൊടിക്കുന്നതിനും മികച്ച പ്രതിഭകളെ നിയമിക്കുന്നതിനുമായി ഗെയിമുകൾ മുതൽ ഉപകരണങ്ങൾ വരെ കൂടുതൽ വിആർ ടെക്‌നോളജി വാങ്ങൽ പരിപാടികൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
    • റോബോട്ടിക് സർജറികൾ, സർജറി ഉത്തേജനങ്ങൾ, നൈപുണ്യ പരിശീലനം എന്നിവയിൽ സഹായിക്കുന്നതിന് ആരോഗ്യ സംരക്ഷണ മേഖല വിആർ പ്രയോഗിക്കുന്നു. അസാധാരണമായ ശസ്ത്രക്രിയകൾ, എംആർഐ സ്കാനുകൾ, മറ്റ് മെഡിക്കൽ ഉപകരണങ്ങൾ സുരക്ഷിതമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക തുടങ്ങിയ സാങ്കേതിക വൈദഗ്ധ്യങ്ങൾ പരിശീലിക്കുന്നതിനും ഇത്തരം ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ മെഡിക്കൽ വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കും.
    • സോഫ്റ്റ്‌വെയർ-ആസ്-എ-സർവീസ് (SaaS), പ്ലാറ്റ്‌ഫോം-ആസ്-എ-സർവീസ് (PaaS) എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അനുബന്ധ വ്യവസായങ്ങൾ, ക്ലൗഡ് അധിഷ്‌ഠിത VR ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും പിന്തുണയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ വരുമാന വളർച്ച കൈവരിക്കുന്നു.
    • 5G, 6G, സാറ്റലൈറ്റ് ഇന്റർനെറ്റ് ടെക്‌നോളജിയും ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറും കൂടുതൽ ഡാറ്റയും വേഗതയേറിയ കണക്ഷൻ വേഗതയും ആവശ്യമായി വരുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ VR സാങ്കേതികവിദ്യകളെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നതിനായി അതിവേഗം ട്രാക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
    • തത്സമയ ആകർഷണങ്ങൾ സന്ദർശിക്കുന്നതിനും പുതിയ രാജ്യങ്ങളും സ്ഥലങ്ങളും വ്യക്തിപരമായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനും പകരം കൂടുതൽ ആളുകൾ VR ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ സാധ്യമായ പാരിസ്ഥിതിക നേട്ടങ്ങൾ.
    • ഡിജിറ്റൽ പരിതസ്ഥിതികളിൽ ശരിയായ പെരുമാറ്റച്ചട്ടങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്ന പുതിയ നിയമനിർമ്മാണങ്ങളുടെയും സാംസ്കാരിക മാനദണ്ഡങ്ങളുടെയും ഒരു ശ്രേണി. ഈ നിയമങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും ഓരോ രാജ്യത്തിനും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.
    • പുതിയ മീഡിയ ഫോർമാറ്റുകളുടെ വികസനം, പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു സിനിമയിലോ ടെലിവിഷൻ ഷോയിലോ ഉള്ള ഒരു കഥാപാത്രമായി നിങ്ങളെ തോന്നിപ്പിക്കുന്ന ആദ്യ വ്യക്തി വിവരണങ്ങളുടെ വളർച്ച.

    പരിഗണിക്കേണ്ട ചോദ്യങ്ങൾ

    • നിങ്ങൾ VR അനുഭവങ്ങളിൽ പങ്കെടുത്തിട്ടുണ്ടോ? നിങ്ങളുടെ അനുഭവം പങ്കിടുക.
    • നിങ്ങളുടെ വ്യവസായത്തിൽ സാധ്യമായ ഏതൊക്കെ VR ആപ്ലിക്കേഷനുകളാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്?

    ഇൻസൈറ്റ് റഫറൻസുകൾ

    ഈ ഉൾക്കാഴ്ചയ്ക്കായി ഇനിപ്പറയുന്ന ജനപ്രിയവും സ്ഥാപനപരവുമായ ലിങ്കുകൾ പരാമർശിച്ചു:

    ബെനഡിക്റ്റ് ഇവാൻസ് വിആർ ശൈത്യകാലം