WebAR/WebVR: ബിസിനസുകളെ സംവേദനാത്മകമാക്കുന്നു

ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്:
ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്
iStock

WebAR/WebVR: ബിസിനസുകളെ സംവേദനാത്മകമാക്കുന്നു

WebAR/WebVR: ബിസിനസുകളെ സംവേദനാത്മകമാക്കുന്നു

ഉപശീർഷക വാചകം
ഇൻറർനെറ്റിനായി ഓഗ്മെന്റഡ്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റികൾ (AR/VR) ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു, ഇത് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളെ ജനാധിപത്യവൽക്കരിക്കാൻ സഹായിച്ചേക്കാം.
    • രചയിതാവ്:
    • രചയിതാവിന്റെ പേര്
      Quantumrun ദീർഘവീക്ഷണം
    • ഓഗസ്റ്റ് 23, 2022

    ഇൻസൈറ്റ് സംഗ്രഹം

    വെബ് അധിഷ്ഠിത ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും (webAR/webVR) സാങ്കേതികവിദ്യകൾ സംവേദനാത്മകവും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ അനുഭവങ്ങൾ നൽകിക്കൊണ്ട് റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ്, വിദ്യാഭ്യാസം, ഇവന്റുകൾ എന്നിവയെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ റിയലിസ്റ്റിക് പ്രോപ്പർട്ടി ടൂറുകൾ, ഇടപഴകുന്ന വിദ്യാഭ്യാസ രീതികൾ, ചെലവ് കുറഞ്ഞ ഓൺലൈൻ ഇവന്റുകൾ എന്നിവ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു, ഗെയിമിംഗിനും വിനോദത്തിനും അപ്പുറം അവരുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ വിശാലമാക്കുന്നു. അവരുടെ നേട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, പരമ്പരാഗത AR/VR-നെ അപേക്ഷിച്ച് കുറഞ്ഞ നിലവാരവും വേഗതയേറിയ ഇന്റർനെറ്റ് വേഗതയുടെ ആവശ്യകതയും പോലുള്ള വെല്ലുവിളികൾ webAR/webVR അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു.

    WebAR/WebVR സന്ദർഭം

    ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റിയുടെയും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെയും (AR/VR) സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ, പ്രത്യേകിച്ച് ഗെയിമിംഗ്, വിനോദ വ്യവസായങ്ങളിൽ, അവരുടെ വെബ് അധിഷ്‌ഠിത പതിപ്പുകൾ ഉയർന്നുവരുന്നതിന് കുറച്ച് സമയമേ ആയിട്ടുള്ളൂ. ചില കമ്പനികൾ ഇപ്പോൾ ടൂറിസം, റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് തുടങ്ങിയ വിവിധ വ്യവസായങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന webAR/webVR ആപ്പുകളും ഇന്റർഫേസുകളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

    AR/VR പരമ്പരാഗതമായി ഒരു ഗെയിമിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയായി കാണപ്പെട്ടിരുന്നെങ്കിലും, ഡിജിറ്റൽ സിമുലേഷനുകൾക്കും സംവേദനാത്മക പരിതസ്ഥിതികൾക്കും വിപുലമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉണ്ടാകുമെന്ന് ബിസിനസുകൾ പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കി. കൺസൾട്ടൻസി സ്ഥാപനമായ PwC-യുടെ റിപ്പോർട്ട് അനുസരിച്ച്, 23.5-ഓടെ AR/VR സംവിധാനങ്ങൾ 2030 ദശലക്ഷം തൊഴിലവസരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. COVID-19 പാൻഡെമിക്, ദത്തെടുക്കൽ വേഗത വർദ്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്, കമ്പനികൾ തങ്ങളുടെ ഓൺലൈൻ സ്റ്റോറുകളിൽ AR/VR ഫീച്ചറുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ സംവിധാനങ്ങൾ വിന്യസിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന തടസ്സങ്ങളിലൊന്ന്, അവയ്ക്ക് ഹെഡ്-മൌണ്ടഡ് ഡിവൈസുകളും (HMD) സ്മാർട്ട് ഗ്ലൗസും പോലുള്ള വിലകൂടിയ ആക്സസറികൾ ആവശ്യമാണ് എന്നതാണ്. ഇനി വേണ്ട, webAR/VR ഉപയോഗിച്ച്.

    ബാഹ്യ ഉപകരണങ്ങൾക്ക് പകരം, വെബ് പതിപ്പുകൾക്ക് വിപുലമായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇടത്, വലത് കണ്ണുകൾക്കായി പ്രത്യേക ചിത്രങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയും. സംയോജിപ്പിച്ച്, ഈ ചിത്രങ്ങൾ 2D യിൽ നിന്ന് 3D ആയി രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു. ചില JavaScript, വെബ് ഗ്രാഫിക് ലൈബ്രറികൾ ഇടുക, ഗിയർ അധിഷ്‌ഠിത സംവിധാനങ്ങൾ നൽകുന്ന അനുഭവത്തെ അനുകരിക്കാനാകും. ഈ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ മറ്റൊരു ഗുണം ഉപയോക്താക്കൾ അധിക സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകൾ ഒന്നും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യേണ്ടതില്ല എന്നതാണ്; അവർക്ക് ഒരു ബ്രൗസറും അവരുടെ കണ്ണുകളും മാത്രം മതി. കൂടുതൽ ചെലവ് കുറഞ്ഞതും സൗകര്യപ്രദവും കൂടാതെ, പ്രത്യേക AR/VR ഉപകരണങ്ങൾ ധരിക്കേണ്ടതിന്റെ തടസ്സങ്ങളും webAR/VR ഇല്ലാതാക്കുന്നു. ഈ നേട്ടങ്ങളെല്ലാം ഒരുമിച്ച് AR/VR ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ വികസന ചെലവ് കുറയ്ക്കുന്നു, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ നിക്ഷേപം നടത്താൻ വിവിധ കമ്പനികളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. 

    തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന ആഘാതം

    നിരവധി ഉപയോഗ കേസുകൾക്കായി ബിസിനസുകൾ webAR/VR സ്വീകരിക്കുന്നു. ഒരു ഉദാഹരണം റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് ആണ്, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ വാങ്ങാൻ സാധ്യതയുള്ളവർക്ക് റിയലിസ്റ്റിക്, ഇന്ററാക്ടീവ് പ്രോപ്പർട്ടി ടൂർ നൽകുന്നു. ഈ ഓപ്ഷൻ വാണിജ്യ കേന്ദ്രങ്ങളിൽ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് കമ്പനികൾക്ക് ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഡോളർ ലാഭിക്കുന്നു. ഓൺലൈൻ ടൂറുകൾ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമാണ്, കാരണം അവർക്ക് യാത്ര ചെയ്യേണ്ടതില്ല, യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ പ്രോപ്പർട്ടികൾ എങ്ങനെയിരിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവർക്ക് നല്ല ധാരണയുണ്ടാകും. കൂടാതെ, വെബ് അധിഷ്‌ഠിത AR/VR-ന് വ്യത്യസ്ത തരം ഫർണിച്ചറുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാനും സാധ്യതയുള്ള വാങ്ങുന്നവരെ വ്യത്യസ്‌ത ലേഔട്ടുകളും തീമുകളും പരീക്ഷിക്കാൻ അനുവദിക്കാനും കഴിയും. 

    അതേസമയം, വിദ്യാഭ്യാസ മേഖലയിൽ, പരമ്പരാഗത രീതികളേക്കാൾ കൂടുതൽ ആകർഷകമായ ആഴത്തിലുള്ള പഠനാനുഭവങ്ങൾ നൽകാൻ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു 3D മോഡലുമായി ഇടപഴകുന്നതിലൂടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മനുഷ്യശരീരത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാനാകും, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വെർച്വൽ ടൂർ നടത്തി അവർക്ക് ചരിത്രപരമായ ഒരു ലാൻഡ്മാർക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം. കൂടാതെ, ഓൺലൈൻ അധ്യാപകർക്ക് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്രഭാഷണങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് വെബ് അധിഷ്ഠിത AR/VR ഉപയോഗിക്കാനാകും.

    പ്രത്യേകിച്ചും പാൻഡെമിക് സമയത്ത് webAR/VR സ്വീകരിച്ച ആദ്യത്തെ സംഭവങ്ങളിലൊന്നാണ് ഇവന്റ് വ്യവസായം. ഇവന്റുകൾ ഓൺലൈനായി മാറ്റുന്നതിലൂടെ, ഇവന്റ് സംഘാടകർക്ക് വേദികളും കാറ്റററുകളും വാടകയ്‌ക്കെടുക്കൽ, വിമാന നിരക്ക്, അതിഥി സ്പീക്കറുകൾക്കുള്ള ഹോട്ടൽ സ്യൂട്ടുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള പരമ്പരാഗത ചെലവുകൾ ഒഴിവാക്കാനാകും. കൂടാതെ, ഓൺലൈൻ ഇവന്റുകൾ ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ അതിരുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നു, എവിടെയും പങ്കെടുക്കാനും പങ്കെടുക്കാനും ആരെയും പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, HTC-യുടെ വൈവ് ഇക്കോസിസ്റ്റം കോൺഫറൻസ് 2020 മാർച്ചിൽ ഓൺലൈനായി നടത്തുകയും VR ഹെഡ്‌സെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് മോണിറ്റർ വഴി പങ്കെടുക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്തു. 

    എന്നിരുന്നാലും, വെബ് അധിഷ്‌ഠിത AR/VR-ന്റെ നിരവധി ഗുണങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ചില പരിമിതികളും ഉണ്ട്. ഒന്നാമതായി, 2022-ലെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ സാങ്കേതിക പരിമിതികൾ കാരണം ഈ അനുഭവങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരം പലപ്പോഴും പരമ്പരാഗത AR/VR-നേക്കാൾ കുറവാണ്. വെബ് അധിഷ്‌ഠിത AR/VR അനുഭവങ്ങൾ ഇന്റർനെറ്റ് വേഗതയെ ആശ്രയിച്ച് പലപ്പോഴും ലാഗിയും പ്രതികരണശേഷി കുറവുമായിരിക്കും. അവസാനമായി, ഈ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ ഇപ്പോഴും വികസനത്തിന്റെ (2022) പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിലാണ്, അതായത് ഉള്ളടക്കത്തിന്റെയും ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെയും പരിമിതമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ലഭ്യമാണ്.

    WebAR/WebVR-ന്റെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ

    WebAR/WebVR-ന്റെ വിശാലമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉൾപ്പെടാം: 

    • വിർച്വൽ വാക്കിംഗ് ടൂറുകളും സ്നോർക്കലിംഗ് സാഹസികതകളും പോലെയുള്ള മെച്ചപ്പെടുത്തിയ വെർച്വൽ ടൂറിസം അനുഭവങ്ങൾ, ട്രാവൽ ഇൻഡസ്ട്രി ഡൈനാമിക്സിലെ മാറ്റത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്ന, വീട്ടിൽ നിന്ന് ലോകത്തെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഉപയോക്താക്കളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു.
    • ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ഉള്ളടക്കം സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനും കാഴ്ചക്കാരുടെ ഇടപഴകലും ഉള്ളടക്ക സൃഷ്‌ടിക്കലും രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുന്നതിനും webAR/webVR സ്വീകരിക്കുന്ന ഗെയിം, വീഡിയോ സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങൾ.
    • ആഗോള കോൺഫറൻസുകൾക്കും ടീം മീറ്റിംഗുകൾക്കുമായി webAR/VR ഉപയോഗിക്കുന്ന കമ്പനികൾ, കൂടുതൽ ഫലപ്രദവും ഇടപഴകുന്നതുമായ വിദൂര സഹകരണം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.
    • വെർച്വൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ പോലെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പഠനാനുഭവങ്ങൾ പ്രദാനം ചെയ്യുന്ന, പാഠ്യപദ്ധതിയിൽ webAR/VR സമന്വയിപ്പിക്കുന്ന വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങൾ.
    • വ്യവസായങ്ങളിൽ ഉടനീളം ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ പ്രവേശനക്ഷമതയും പ്രയോഗവും വിപുലപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് വിവിധ ബിസിനസുകൾക്ക് AR/VR സേവനങ്ങൾ നൽകുന്ന സ്റ്റാർട്ടപ്പുകളിലെ കുതിച്ചുചാട്ടം.
    • പരമ്പരാഗത റീട്ടെയിൽ അനുഭവങ്ങൾ webAR/VR പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലേക്ക് മാറുന്നു, ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഫലത്തിൽ പരീക്ഷിക്കാൻ ഉപഭോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഉപഭോക്തൃ ശീലങ്ങളും റീട്ടെയിൽ തന്ത്രങ്ങളും മാറ്റുന്നു.
    • റിമോട്ട് ഡയഗ്നോസ്റ്റിക്സിനും ട്രീറ്റ്മെന്റ് പ്ലാനിംഗിനുമായി ആരോഗ്യസംരക്ഷണ ദാതാക്കൾ webAR/VR സ്വീകരിക്കുന്നു, രോഗികളുടെ പരിചരണം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, മെഡിക്കൽ വൈദഗ്ധ്യത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം വിപുലീകരിക്കുന്നു.
    • വെബ്‌എആർ/വിആർ സേവനങ്ങൾക്കായുള്ള വർദ്ധിച്ച ഡാറ്റാ സെന്റർ ഉപയോഗത്തിൽ നിന്നുള്ള പാരിസ്ഥിതിക ആഘാതം, ടെക് ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറിൽ സുസ്ഥിര ഊർജ്ജ പരിഹാരങ്ങളുടെ ആവശ്യകതയെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

    പരിഗണിക്കേണ്ട ചോദ്യങ്ങൾ

    • നിങ്ങൾ ഒരു webAR/VR-അധിഷ്‌ഠിത പ്രവർത്തനം അനുഭവിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടതും ഇഷ്ടപ്പെടാത്തതും?
    • ആളുകൾ ഓൺലൈൻ ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതിയെ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് മറ്റെങ്ങനെ മാറ്റാനാകും?