Profil Syarikat

Masa Depan Discovery Communications

#
Kedudukan
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. ialah syarikat hiburan dan media massa AS yang beroperasi di seluruh dunia. Ia berpangkalan di Silver Spring, Maryland. Ia bermula sebagai saluran tunggal pada tahun 1985, The Discovery Channel.

Negara asal:
Sektor:
Industri:
hiburan
ditubuhkan:
2002
Kiraan pekerja global:
7000
Kiraan pekerja domestik:
3119
Bilangan lokasi domestik:
8

Kesihatan Kewangan

Pendapatan:
$8616000000 USD
hasil purata 3y:
$8052333333 USD
Perbelanjaan operasi:
$3584000000 USD
Perbelanjaan purata 3 tahun:
$3513000000 USD
Dana dalam simpanan:
$390000000 USD
Negara pasaran
Hasil daripada negara
0.53

Prestasi Aset

  1. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Pinjaman kad kredit
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    7155000000
  2. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Pinjaman lain
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    1361000000

Aset inovasi dan Saluran Paip

Kedudukan jenama global:
423
Jumlah paten yang dipegang:
34

Semua data syarikat yang dikumpul daripada laporan tahunan 2016 dan sumber awam lain. Ketepatan data ini dan kesimpulan yang diperoleh daripadanya bergantung pada data yang boleh diakses secara umum ini. Jika titik data yang disenaraikan di atas didapati tidak tepat, Quantumrun akan membuat pembetulan yang diperlukan pada halaman langsung ini. 

KERENDAHAN GANGGUAN

Kepunyaan sektor media bermakna syarikat ini akan terjejas secara langsung dan tidak langsung oleh beberapa peluang dan cabaran yang mengganggu sepanjang dekad akan datang. Walaupun diterangkan secara terperinci dalam laporan khas Quantumrun, aliran mengganggu ini boleh diringkaskan di sepanjang perkara umum berikut:

*Pertama sekali, peralihan budaya dalam kalangan Milenium dan Gen Z ke arah pengalaman berbanding barangan material akan menjadikan perjalanan, makanan, riadah, acara langsung dan terutamanya penggunaan media menjadi aktiviti yang semakin diingini.
*Menjelang akhir 2020-an, realiti maya (VR) dan realiti tambahan (AR) akan mencapai tahap penembusan pasaran yang cukup ketara untuk syarikat media mula mengalihkan sumber yang besar kepada pengeluaran kandungan untuk platform ini.
*Menjelang akhir 2030-an, populariti meluas VR dan AR akan mengalihkan selera penggunaan media orang ramai daripada penceritaan voyeuristik (filem tradisional dan rancangan televisyen) kepada bentuk penceritaan penyertaan yang melibatkan pengguna kandungan dengan membenarkan mereka mempengaruhi kandungan yang mereka alami —seperti menjadi pelakon dalam filem yang anda tonton.
*Kos yang semakin berkurangan dan kepelbagaian sistem kecerdasan buatan, digabungkan dengan peningkatan kapasiti pengiraan sistem pengkomputeran kuantum masa hadapan, akan mengurangkan kos untuk menghasilkan kandungan yang kelihatan bajet lebih tinggi, terutamanya untuk platform VR dan AR masa hadapan.
*Semua media akhirnya akan dihantar terutamanya melalui platform berasaskan langganan. Semua orang akan membayar untuk kandungan yang mereka mahu makan.

PROSPEK MASA DEPAN SYARIKAT

Tajuk Syarikat