Teknologi sukan: Melancarkan prestasi dan potensi olahraga

KREDIT GAMBAR:
Kredit Image
iStoch

Teknologi sukan: Melancarkan prestasi dan potensi olahraga

Teknologi sukan: Melancarkan prestasi dan potensi olahraga

Teks subtajuk
Dengan teknologi akan datang yang menarik, industri teknologi sukan bersedia untuk mengambil alih dunia sukan.
    • Pengarang
    • Nama pengarang
      Quantumrun Foresight
    • Mac 21, 2022

    Ringkasan cerapan

    Sub-industri teknologi sukan sedang mengubah dunia sukan dengan meningkatkan latihan untuk atlet dan mencipta pengalaman yang mengasyikkan untuk peminat. Menggunakan alatan digital seperti boleh pakai, analitik dan realiti maya, industri mengoptimumkan prestasi dan pemulihan untuk atlet, manakala inovasi dalam penstriman dan penglibatan peminat memperkaya pengalaman menonton. Dengan pasaran global yang menjana USD $90 bilion pada 2022 dan potensi bernilai lebih USD $30 bilion menjelang 2024, teknologi sukan bersedia untuk mempengaruhi pelbagai sektor, termasuk penjagaan kesihatan, pendidikan dan media.

    Konteks teknologi sukan

    Sub-industri teknologi sukan ialah bidang dinamik yang memanfaatkan kemajuan digital untuk meningkatkan pelbagai aspek sukan. Ia termasuk teknologi dan perkhidmatan yang menjadikan latihan sukan lebih berkesan untuk atlet, menggunakan alatan seperti boleh pakai, analitik dan realiti maya untuk mengoptimumkan prestasi dan pemulihan. Selain itu, sub-industri memainkan peranan penting dalam meningkatkan penganjuran dan penyiaran acara sukan untuk orang awam, menggunakan inovasi dalam penstriman, penglibatan peminat dan pengurusan tempat untuk mencipta pengalaman yang mengasyikkan.

    Teknologi sukan ialah industri yang terdiri daripada perkhidmatan yang syarikat sediakan kepada peminat sukan, seperti keupayaan untuk menstrim/melihat sukan dari masa lapang di rumah mereka. Ia juga terdiri daripada teknologi yang menjadikan sukan lebih mesra atlet. Senapang radar yang digunakan dalam tenis, sistem pengimejan maya yang hampir menindih garisan pada laluan perenang, haba baru dan lengan mampatan untuk pemulihan latihan—ini hanyalah beberapa daripada banyak teknologi sukan yang digunakan oleh atlet dan jurulatih di seluruh dunia.

    Secara keseluruhannya, teknologi sukan ialah industri progresif yang telah menyepadukan inovasi teknologi secara langsung dan tidak langsung dibangunkan untuk kemajuan sukan. Menurut Laporan Teknologi Sukan Global Drake Star Partners 2022, pasaran teknologi sukan global menjana nilai urus niaga yang didedahkan sebanyak USD $90 bilion pada 2022. Pakar telah mencadangkan bahawa industri ini mungkin berkembang secara berterusan pada kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) 17.5 peratus dan berpotensi bernilai lebih USD $30 bilion menjelang 2024. 

    Kesan yang mengganggu

    Apabila inovasi teknologi sukan berkembang, mereka boleh terus membolehkan atlet dan jurulatih mereka menggunakan kaedah latihan baharu yang mengoptimumkan prestasi dan pemulihan. Penggunaan analitik data, realiti maya dan peranti boleh pakai boleh memberikan cerapan yang diperibadikan tentang keadaan fizikal atlet, membolehkan rejimen latihan yang disesuaikan. Trend ini boleh meningkatkan produktiviti dengan mengurangkan risiko kecederaan dan memastikan atlet berlatih pada tahap optimum mereka. Kerajaan dan organisasi sukan boleh melabur dalam teknologi ini untuk membangunkan bakat tempatan dan bersaing di pentas global, memupuk budaya kecemerlangan dalam sukan.

    Syarikat juga menumpukan pada menambah baik teknologi sukan sedia ada dan memperkenalkan teknologi baharu untuk meningkatkan pengalaman orang ramai di stadium dan penonton di rumah. Penyepaduan realiti tambahan, statistik masa nyata dan platform interaktif boleh mencipta pengalaman yang mengasyikkan untuk peminat, di tapak dan dari jauh. Apabila sekatan COVID-19 mula dilonggarkan, mewujudkan persekitaran yang positif dan selamat untuk peminat menikmati sukan kegemaran mereka adalah sangat diingini. Perniagaan yang menyesuaikan diri dengan aliran ini mungkin mencari aliran pendapatan baharu dan peluang untuk melibatkan diri dengan khalayak mereka, manakala kerajaan boleh memanfaatkan teknologi ini untuk mempromosikan pelancongan dan ekonomi tempatan.

    Kesan jangka panjang teknologi sukan melangkaui atlet dan peminat, mempengaruhi pelbagai sektor termasuk penjagaan kesihatan, pendidikan dan media. Sekolah dan universiti boleh memasukkan teknologi sukan ke dalam kurikulum mereka, mempromosikan pendidikan jasmani dan gaya hidup sihat. Penyedia penjagaan kesihatan boleh menggunakan teknologi sukan untuk pemulihan dan penjagaan pencegahan, menawarkan penyelesaian yang lebih menarik dan berkesan. Syarikat media boleh meneroka cara baharu bercerita dan penyampaian kandungan, memanfaatkan minat yang semakin meningkat dalam sukan dan teknologi. 

    Implikasi teknologi sukan

    Implikasi teknologi sukan yang lebih luas mungkin termasuk:

    • Perubahan peraturan kepada cara sukan tertentu dimainkan atau ditadbir, bersama-sama dengan taktik yang digunakan oleh jurulatih untuk mencapai kejayaan bersama pasukan mereka. 
    • Lebih banyak pilihan untuk atlet berlatih dengan berkesan untuk musim sukan semasa dan akan datang.  
    • Atlet yang lebih baru dan lebih muda dari pasukan tempatan dapat berlatih pada tahap yang sama dengan atlet utama.
    • Pengurusan pasukan menjejaki data atlet mereka dengan lebih cekap, yang kemudiannya boleh mereka gunakan untuk menyusun strategi rancangan latihan yang lebih berkesan untuk meningkatkan prestasi atlet mereka di peringkat individu.
    • Penggunaan sistem dan platform visual yang lebih maju dan interaktif untuk digunakan dalam industri eSukan. 
    • Ahli profesional yang lebih luas dari bidang STEM meneroka peluang pekerjaan dalam industri teknologi sukan.

    Soalan yang perlu dipertimbangkan

    • Adakah anda fikir teknologi latihan sukan yang baru muncul berpotensi untuk mengatasi kaedah latihan tradisional yang telah berjaya selama beberapa dekad?
    • Teknologi inovatif manakah yang anda ingin lihat disepadukan dengan lebih baik dengan sukan pilihan anda dan mengapa?

    Rujukan wawasan

    Pautan popular dan institusi berikut telah dirujuk untuk cerapan ini: