Perfil da empresa

Futuro de Lagarta

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9
| Corrida Quântica Global 1000

A Caterpillar Inc. é uma corporação dos EUA que desenvolve, projeta, projeta, produz, comercializa e vende seguros, produtos financeiros, motores e maquinário para clientes por meio de uma rede global de concessionárias. A Caterpillar é uma das principais produtoras de locomotivas diesel-elétricas, construção e equipamentos, mineração, motores a diesel e gás natural e turbinas industriais a gás.

País natal:
sector:
Indústria:
Maquinário de construção e fazenda
Website:
Fundada:
1925
Contagem global de funcionários:
95400
Contagem de empregados domésticos:
40900
Número de locais domésticos:
51

Saúde financeira

Receita:
$2595000000 USD
receita média de 3 anos:
$2717666667 USD
Despesas operacionais:
$2019000000 USD
despesas médias de 3 anos:
$2052000000 USD
Fundos em reserva:
$7168000000 USD
Receita do país
0.47
Receita do país
0.21
Receita do país
0.23

Desempenho dos Ativos

  1. Produto/Serviço/Depart. nome
    Energia e transporte
    Receita de produto/serviço
    17930000000
  2. Produto/Serviço/Depart. nome
    Indústrias de construção
    Receita de produto/serviço
    16560000000
  3. Produto/Serviço/Depart. nome
    indústrias de recursos
    Receita de produto/serviço
    7550000000

Ativos de inovação e pipeline

Classificação global da marca:
165
Total de patentes detidas:
9070
Número de campos de patentes no ano passado:
224

Todos os dados da empresa coletados de seu relatório anual de 2016 e outras fontes públicas. A precisão desses dados e as conclusões deles derivadas dependem desses dados acessíveis ao público. Se um ponto de dados listado acima for impreciso, a Quantumrun fará as correções necessárias nesta página ao vivo. 

VULNERABILIDADE DE INTERRUPÇÃO

Pertencer ao setor industrial significa que esta empresa será afetada direta e indiretamente por uma série de oportunidades e desafios disruptivos nas próximas décadas. Embora descritas em detalhes nos relatórios especiais da Quantumrun, essas tendências disruptivas podem ser resumidas nos seguintes pontos gerais:

*Em primeiro lugar, até 2050, a população mundial aumentará para mais de nove bilhões, mais de 80% dos quais viverão em cidades. Infelizmente, a infraestrutura necessária para acomodar esse afluxo de habitantes urbanos não existe atualmente, o que significa que as décadas de 2020 a 2040 assistirão a um crescimento sem precedentes em projetos de desenvolvimento urbano em todo o mundo, projetos apoiados por empresas de equipamentos de construção.
*No final da década de 2020, as impressoras 3D em escala de construção reduzirão significativamente o tempo necessário para construir casas e arranha-céus usando princípios de manufatura aditiva para 'imprimir' unidades habitacionais.
*O final da década de 2020 também apresentará uma variedade de robôs de construção automatizados que melhorarão a velocidade e a precisão da construção. Esses robôs também compensarão um déficit de mão de obra previsto, já que significativamente menos millennials e Gen Zs estão optando por entrar nos negócios do que as gerações anteriores.
*Os avanços na nanotecnologia e nas ciências dos materiais resultarão em uma variedade de materiais mais fortes, mais leves, resistentes ao calor e ao impacto, que mudam de forma, entre outras propriedades exóticas. Esses novos materiais permitirão possibilidades de design e engenharia significativamente inovadoras que impactarão a fabricação de uma vasta gama de produtos atuais e futuros.
*O custo reduzido e o aumento da funcionalidade da robótica de fabricação avançada levarão a uma maior automação das linhas de montagem da fábrica, melhorando assim a qualidade e os custos de fabricação.
* A impressão 3D (manufatura aditiva) trabalhará cada vez mais em conjunto com as futuras fábricas automatizadas, reduzindo ainda mais os custos de produção até o início da década de 2030.
*À medida que os fones de ouvido de realidade aumentada se popularizam no final da década de 2020, os consumidores começarão a substituir tipos selecionados de bens físicos por produtos digitais baratos, reduzindo assim os níveis gerais de consumo e receita por consumidor.
*Entre os millennials e a geração Z, a crescente tendência cultural para menos consumismo, para investir dinheiro em experiências em detrimento de bens físicos, também levará a uma pequena redução nos níveis gerais de consumo e receita por consumidor. No entanto, uma população global crescente e as nações africanas e asiáticas cada vez mais ricas compensarão esse déficit de receita.

PERSPECTIVAS FUTURAS DA EMPRESA

Títulos da empresa