Профиль Компании
#
Ранг
86
| Квантумран Глобал 1000

Nike, Inc. — глобальная корпорация США, занимающаяся разработкой, производством, дизайном, а также глобальными продажами и маркетингом оборудования, обуви, аксессуаров, одежды и услуг. Штаб-квартира компании находится недалеко от Бивертона, штат Орегон, в столичном районе Портленда. Это один из крупнейших поставщиков спортивной обуви и одежды в мире, а также крупный производитель спортивного инвентаря. Компания была основана как Blue Ribbon Sports Филом Найтом и Биллом Бауэрманом 25 января 1964 года и официально стала называться Nike, Inc. 30 мая 1971 года.

Родина:
Сектор:
Промышленность:
одежда
Веб-сайт:
Основана:
1964
Общее количество сотрудников:
70700
Количество домашних работников:
Количество внутренних локаций:

Финансового здоровья

Доход:
$32376000000 USD
Средний доход за 3 года:
$30258666667 USD
Операционные расходы:
$10469000000 USD
средние расходы за 3 года:
$9709000000 USD
Средства в резерве:
$3138000000 USD
Доход из страны
0.45
Доход из страны
0.18
Рынок страны
Доход из страны
0.12

Производительность активов

  1. Товар/услуга/отдел имя
    Обувь (бренд Nike)
    Доход от продукта/услуги
    19871000000
  2. Товар/услуга/отдел имя
    Одежда (бренд Nike)
    Доход от продукта/услуги
    9067000000
  3. Товар/услуга/отдел имя
    Converse
    Доход от продукта/услуги
    1955000000

Инновационные активы и трубопровод

Мировой рейтинг бренда:
29
Всего патентов:
6265
Количество патентов в прошлом году:
65

Все данные компании взяты из ее годового отчета за 2016 год и других открытых источников. Точность этих данных и сделанные на их основе выводы зависят от этих общедоступных данных. Если обнаружится, что данные, перечисленные выше, неточны, Quantumrun внесет необходимые исправления в эту активную страницу. 

УЯЗВИМОСТЬ К НАРУШЕНИЯМ

Принадлежность к швейному сектору означает, что в ближайшие десятилетия на эту компанию прямо или косвенно повлияет ряд прорывных возможностей и вызовов. Хотя эти разрушительные тенденции подробно описаны в специальных отчетах Quantumrun, их можно обобщить по следующим общим пунктам:

* Во-первых, 3D-принтеры для ткани, которые могут «печатать» блейзеры на заказ, и швейные роботы, которые могут сшить больше футболок, чем 20 человек за один час, приведут к тому, что производители одежды смогут значительно сократить свои производственные затраты для масс, а также предлагая более индивидуальные / индивидуальные варианты одежды для отдельных лиц.
* Точно так же, по мере того как производство одежды становится более автоматизированным, потребность в аутсорсинге производства будет заменена отечественными автоматизированными швейными фабриками, которые сократят расходы на доставку и ускорят циклы одежды/моды.
*Автоматизированное местное и индивидуальное производство одежды позволит адаптировать линии одежды к местным условиям, а не к национальным рынкам. Информация о моде будет собираться в цифровом виде путем сканирования местных новостей / социальных сетей, а затем одежда, отражающая указанные новости / идеи / причуды / тенденции, будет доставлена ​​​​в указанные места вскоре после этого.
* Достижения в области нанотехнологий и материаловедения приведут к созданию целого ряда новых материалов, которые будут прочнее, легче, жаропрочнее и ударопрочнее, способны менять форму и обладают другими экзотическими свойствами. Эти новые материалы позволят создать целый ряд новой одежды и аксессуаров.
* По мере того, как к концу 2020-х годов гарнитуры дополненной реальности становятся популярными, потребители начнут накладывать цифровую одежду и аксессуары поверх своей физической одежды и аксессуаров, чтобы придать своему общему виду более интерактивный и потенциально сверхъестественный оттенок.
* Текущий крах физической розничной торговли продолжится и в 2020-х годах, что приведет к уменьшению количества физических торговых точек для продажи одежды. Эта тенденция в конечном итоге побудит компании по производству одежды вкладывать больше средств в развитие своих брендов, развитие каналов электронной коммерции в Интернете и открытие собственных магазинов, ориентированных на бренды.
* Глобальное проникновение Интернета вырастет с 50 процентов в 2015 году до более чем 80 процентов к концу 2020-х годов, что позволит регионам Африки, Южной Америки, Ближнего Востока и некоторых частей Азии испытать свою первую интернет-революцию. Эти регионы будут представлять самые большие возможности для роста для интернет-компаний по производству одежды, стремящихся выйти на новые рынки.

БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ КОМПАНИИ

Новости компании