Открытая игра: от лучших бомбардиров к высокому комфорту
Открытая игра: от лучших бомбардиров к высокому комфорту
Открытая игра: от лучших бомбардиров к высокому комфорту
- Автор:
- 27 февраля 2024
Основные моменты
Открытые игры, жанр, в котором ценится свобода и опыт, ориентированный на игрока, трансформируют игровой ландшафт, делая упор на исследования и творчество, а не на структурированные цели. Этот сдвиг в сторону игр, ориентированных на расслабление, примером которого является появление уютных игр, меняет опыт игроков и влияет на рыночные тенденции, методы обучения и стратегии психического здоровья. Более широкие социальные и экономические последствия этой тенденции могут включать изменения в поведении потребителей, образовательных программах и потенциальную интеграцию этих игр в оздоровительные программы и инициативы общественного здравоохранения.
Открытый игровой контекст
Открытые игры или игры-песочницы — это захватывающий жанр видеоигр, ориентированный на исследование, творчество и экспериментирование в виртуальной среде. Суть игр в песочнице — это свобода: игрокам предлагается исследовать игровой мир в своем собственном темпе, взаимодействовать с его элементами в любом порядке и открывать различные взаимодействия без ограничений, связанных с определенной конечной точкой или условием победы. Эта открытая природа способствует созданию опыта, ориентированного на игрока, в котором путешествие и взаимодействие более важны, чем достижение конкретной цели.
Игроки могут существенно изменять игровую среду и создавать новый контент. В этих играх могут быть сюжетные линии, но они обычно обеспечивают контекст, а не направляют игровой процесс. Проблемы в играх-песочницах естественным образом возникают из-за архитектуры и действий игроков. Напротив, линейные игры проводят игроков по заранее определенному пути с конкретными целями и ограниченными возможностями взаимодействия с окружающей средой или творчества. Типы игр-песочниц включают совместные, симуляционные, ролевые и творческие игры, каждая из которых предлагает уникальный опыт и возможности обучения.
Игры с открытым концом часто сравнивают с играми с открытым миром. Хотя оба жанра предоставляют возможности для исследования, они различаются по структуре повествования. Игры с открытым миром проводят игроков через структурированное повествование в свободном для исследования мире, тогда как игры-песочницы не имеют структурированного повествования. Некоторые игры сочетают в себе элементы обоих жанров, предлагая исследование открытого мира с настройкой, напоминающей песочницу, и выбором игрока.
Разрушительное воздействие
Одним из поджанров открытых игр являются уютные игры, популярность которых резко возросла во время пандемии COVID-19. Расцвет этого жанра, характеризуемый такими играми, как Animal Crossing и Stardew Valley, означает сдвиг игровой культуры в сторону расслабления и комфорта. Эта тенденция отражает более широкое предпочтение общества к видам досуга, которые снимают стресс и способствуют психическому благополучию. В результате разработчики и издатели могут переключить свое внимание на создание контента, в котором приоритет отдается успокаивающему и неконкурентному игровому процессу.
С экономической точки зрения уютные игры открывают новые возможности для компаний в смежных отраслях. Поскольку игроки стремятся улучшить свою игровую атмосферу с помощью удобных настроек и аксессуаров, существует потенциальный рост рынков удобной для игр мебели, окружающего освещения и других сопутствующих товаров. Эта тенденция также открывает возможности для сотрудничества с такими отраслями, как домашний декор и ароматерапия.
Правительства и образовательные учреждения могли бы использовать открытые игры в терапевтических и образовательных целях. Признавая успокаивающий эффект таких игр, их можно было бы включить в стратегии психического здоровья, предложив доступную форму цифровой терапии. В академических условиях эти игры могут создать увлекательную, свободную от стресса среду обучения, особенно по предметам, где моделирование и ролевые игры могут помочь в понимании.
Последствия открытых игр
Более широкие последствия открытых игр могут включать:
- Образовательные учреждения включают в учебные программы открытые игры, используя их в качестве инструментов для снятия стресса и интерактивного обучения.
- Стратегии психического здоровья, использующие уютные игры как форму цифровой терапии, расширяющие спектр нефармакологических методов лечения стресса и тревоги.
- Сдвиг потребительских расходов в сторону игровых аксессуаров и среды, способствующей комфорту, потенциально стимулирует развитие отраслей, связанных с дизайном интерьера и эргономичной мебелью.
- Снижение интереса к высокоинтенсивным соревновательным играм, что влияет на традиционный рынок видеоигр и киберспорт.
- Более широкая демографическая привлекательность видеоигр, при этом открытые игры привлекают нетрадиционную аудиторию, включая старшее поколение и тех, у кого нет игрового опыта.
- Потенциал уютных игр повлияет на трудовую практику: компании включают игры в программы оздоровления сотрудников, чтобы снизить стресс на рабочем месте.
- Правительства признают ценность открытых игр для инициатив общественного здравоохранения, что потенциально может привести к финансированию и поддержке исследований в области игр и благополучия.
- Стратегии маркетинга видеоигр развиваются, чтобы подчеркнуть расслабляющие и терапевтические аспекты игр, что потенциально меняет общественное восприятие видеоигр с исключительно развлекательных на оздоровительные.
Вопросы для рассмотрения
- Если вы играете в игры с открытым финалом, какие из них вам больше всего нравятся?
- Каковы еще потенциальные варианты использования этих расслабляющих игр?
Ссылки на статистику
Для этого понимания использовались следующие популярные и институциональные ссылки: