ඩිජිටල් චිකිත්සක: වෛද්ය අරමුණු සඳහා ක්රීඩා

රූප ණය:
පින්තූර ණය
iStock

ඩිජිටල් චිකිත්සක: වෛද්ය අරමුණු සඳහා ක්රීඩා

ඩිජිටල් චිකිත්සක: වෛද්ය අරමුණු සඳහා ක්රීඩා

උපමාතෘකා පාඨය
වීඩියෝ ක්‍රීඩා ඇතැම් රෝගවලට ප්‍රතිකාර කිරීම සඳහා නියම කර ඇති අතර, සූදු ක්‍ෂේත්‍රය සඳහා අවස්ථා විවෘත කරයි.
    • කර්තෘ:
    • කර්තෘගේ නම
      Quantumrun Foresight
    • සැප්තැම්බර් 12, 2022

    තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය සාරාංශය

    නිර්දේශිත වීඩියෝ ක්‍රීඩා ඇතුළු ඩිජිටල් ප්‍රතිකාර ක්‍රම, සෞඛ්‍ය ආරක්ෂණය සඳහා නව ප්‍රවේශයක් ලබා දෙමින් ADHD (අවධානය හිඟය අධි ක්‍රියාකාරීත්වයේ ආබාධය) වැනි තත්වයන්ට ප්‍රතිකාර කිරීම සඳහා ඵලදායී මෙවලම් ලෙස මතුවෙමින් තිබේ. COVID-19 වසංගතය අතරතුර එක්සත් ජනපද ආහාර සහ ඖෂධ පරිපාලනය (FDA) විසින් ලිහිල් කරන ලද රෙගුලාසි මගින් සමාගම් ශීඝ්‍රයෙන් සංවර්ධනය කර නිෂ්පාදන නිකුත් කිරීමත් සමඟ මනෝචිකිත්සක තත්වයන් සඳහා එවැනි ප්‍රතිකාර වැඩි කිරීමට හේතු විය. ඩිජිටල් සෞඛ්‍ය විසඳුම් වෙත මෙම මාරුව ප්‍රතිකාරයේ භූ දර්ශනය වෙනස් කරයි, ක්‍රීඩා රෝගීන්ගේ සත්කාර සහ මානසික සෞඛ්‍ය කළමනාකරණයේ සැලකිය යුතු කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි.

    වෛද්ය අරමුණු සන්දර්භය සඳහා ක්රීඩා

    වීඩියෝ ක්‍රීඩා ඇතුළු ඩිජිටල් ප්‍රතිකාර, ප්‍රතිකාර සඳහා සහාය විය හැකි මෘදුකාංග පාදක උපාංග වේ. මෙම මෘදුකාංග ආකෘතිය COVID-19 වසංගතය අතරතුර වර්ධනය වූ අතර සබැඳි අන්තර්ගත පරිභෝජනය කරන ආකාරය කළමනාකරණය කිරීමේ වැඩිවන අවශ්‍යතාවය හේතුවෙන් දිගටම වර්ධනය වේ. ස්මාට්ෆෝන් සහ පරිගණක ඩිජිටල් ප්‍රතිකාර ලබා දීමට භාවිතා කරන මූලික මාධ්‍ය වන අතර අතථ්‍ය යථාර්ථය වැනි අනෙකුත් මාධ්‍යයන් ද ගවේෂණය කෙරේ.

    එක්සත් ජනපදයේ වෛද්යවරුන්ට වීඩියෝ ක්රීඩා නිර්දේශ කළ හැකිය. 2020 වන විට සහ වසර හතක සායනික අත්හදා බැලීම් වලින් පසුව, ADHD ඇති වයස අවුරුදු අටේ සිට 12 දක්වා ළමුන් සඳහා Akili Interactive's EndeavorRX ක්‍රීඩාව නිර්දේශ කිරීමට FDA විසින් වෛද්‍යවරුන්ට අවසර ලබා දී ඇත. ක්‍රීඩාව සැලසුම් කර ඇත්තේ බාධක මගහැර ඉලක්ක එකතු කිරීමෙන් අවධානය සහ අවධානය වැනි සංජානන කුසලතා වර්ධනයට උපකාර කිරීම සඳහා ය. 

    පාරිභෝගිකයින්ට මෘදුකාංග අලෙවි කිරීමට පෙර, ඔවුන්ගේ මෘදුකාංගය රෝග සුව කරන, ප්‍රතිකාර කරන, හෝ රෝග විනිශ්චය කරන බව ප්‍රචාරය කිරීමට හෝ ඇඟවුම් කිරීමට අවශ්‍ය ව්‍යාපාර FDA වෙතින් නිෂ්කාශනය ලබා ගත යුතුය. කෙසේ වෙතත්, COVID-19 වසංගතය අතරතුර, හදිසි පියවරක් ලෙස නියාමන අධීක්ෂණයකින් තොරව FDA විසින් විවිධ ඩිජිටල් ප්‍රතිකාර ක්‍රම අනුමත කරන ලදී. මෙම ප්‍රතිපත්ති වෙනස් කිරීම උමතු-සම්පීඩන ආබාධ, නින්ද නොයාම, මානසික අවපීඩනය, ද්‍රව්‍ය භාවිතය ආබාධ, ඔටිසම් සහ ලිංගාශ්‍රිත රෝග ඇතුළු ඇතැම් මනෝචිකිත්සක තත්වයන්ට ප්‍රතිකාර කිරීමේදී අනවශ්‍ය අවදානමක් නිරූපණය කිරීමට නොසැලකෙන පුළුල් පරාසයක ප්‍රතිකාර සඳහා අදාළ වේ.

    කඩාකප්පල්කාරී බලපෑම

    සමාගම් කිහිපයක් නීති ලිහිල් කිරීමෙන් ප්‍රයෝජන ගෙන මනෝචිකිත්සක තත්වයන්ට ප්‍රතිකාර කරන නිෂ්පාදන නිකුත් කර ඇත. Akili Interactive Labs හැරුණු විට, Pear Therapeutics හට එහි භින්නෝන්මාද නිෂ්පාදන අපේක්ෂක Pear-004 සීමිත මහජන නිකුතුවක් ද තිබුණි. 

    තවත් ඖෂධ සමාගමක් වන ඔරෙක්සෝ, එක්සත් ජනපදයේ ප්‍රතිකාර ක්‍රම දෙකක් දියත් කරන බව නිවේදනය කළේය - එකක් මානසික අවපීඩනය සඳහා සහ එකක් ගැටළු සහගත මධ්‍යසාර භාවිතය සඳහා - සහ ඔපියොයිඩ් භාවිතයේ ආබාධ සඳහා එහි මෘදුකාංගය පරීක්ෂා කිරීම වේගවත් කරයි. 

    FDA හි අනුමත කිරීම් මගින් ඩිජිටල් ප්‍රතිකාර ක්‍රම නීත්‍යානුකූල සහ අවශ්‍ය ප්‍රතිකාර මෙවලම් ලෙස හඳුනා ගැනීමට යෝජනා කරයි. වසංගතය අතරතුර, FDA විසින් ඩිජිටල් සෞඛ්‍ය විශිෂ්ටතා මධ්‍යස්ථානයක් සංවර්ධනය කිරීම ප්‍රකාශයට පත් කළ අතර ඩිජිටල් චිකිත්සක අවකාශයට දිගටම නැඹුරු වී ඇත. මීට අමතරව, සමාගම් ලිහිල් කරන ලද නීති වලින් ප්‍රයෝජන ගන්නා බව FDA වෙත දැනුම් දීම අවශ්‍ය නොවේ, එබැවින් FDA විසින් ප්‍රමිති සහ ප්‍රතිපත්ති බලාත්මක කරන්නේ කෙසේද යන්න අපැහැදිලි ය.

    වෛද්‍ය අරමුණු සහ අනෙකුත් ඩිජිටල් ප්‍රතිකාර සඳහා වන ක්‍රීඩා මගින් සමස්ත ඩිජිටල් පෝෂණය වැඩිදියුණු කිරීමට සහ සබැඳි අන්තර්ගතය මානසික සහ ශාරීරික සෞඛ්‍යයට බලපාන ආකාරය අවබෝධ කර ගැනීමේ භාවිතයට සහාය විය හැක. උදාහරණයක් ලෙස, ඩිජිටල් සෞඛ්‍ය සමාගමක් වන AeBeZe Labs විසින් සන්සුන් භාවය, විශ්වාසය, සම්බන්ධතාවය, ශක්තිය සහ තවත් බොහෝ දේ ඉහළ නැංවීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අන්තර්ගතය පාලනය කරන යෙදුමක් නිර්මාණය කරන ලදී. AeBeZe ප්‍රධාන විධායක නිලධාරී මයිකල් ෆිලිප්ස් මොස්කොවිට්ස් විශ්වාස කරන්නේ සමාජ මාධ්‍ය වැනි අන්තර්ගත වේදිකා ඒවායේ ඇල්ගොරිතමවල බලපෑම පිළිබඳව වඩාත් විනිවිද භාවයෙන් සිටිය යුතු බවත් මිනිසුන් දිනපතා පරිභෝජනය කරන අන්තර්ගත වර්ග පිළිබඳව වඩාත් සැලකිලිමත් විය යුතු බවත්ය.

    වෛද්ය අරමුණු සඳහා ක්රීඩා වල ඇඟවුම්

    වෛද්‍ය අරමුණු සඳහා ක්‍රීඩා වල පුළුල් ඇඟවුම් ඇතුළත් විය හැකිය: 

    • වීඩියෝ ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් සෞඛ්‍ය සේවා සමාගම් සමඟ හවුල් වී ප්‍රතිකාර සඳහා ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීම, රෝගීන්ගේ ක්‍රියාකාරිත්වය වැඩි දියුණු කිරීම සහ චිකිත්සාව පිළිපැදීම.
    • දියවැඩියාව, හෘද රෝග සහ මානසික සෞඛ්‍ය ගැටලු වැනි තත්ත්වයන් කළමනාකරණය කිරීම, රෝගීන්ගේ ප්‍රතිඵල වැඩිදියුණු කිරීම සහ සෞඛ්‍ය සේවා පිරිවැය අඩු කිරීම සඳහා ඩිජිටල් චිකිත්සක නිෂ්පාදනය ඉහළ යාම.
    • හමුදා නිලධාරීන් සඳහා PTSD ප්‍රතිකාර, ගගනගාමීන් සඳහා මානසික සූදානම සහ මාර්ග ආරක්ෂණ පුහුණුව, සඵලතාවය සහ ප්‍රවේශ්‍යතාව වැඩි දියුණු කිරීම වැනි විවිධ ප්‍රතිකාර ක්‍රම සහ පුහුණුව සඳහා ක්‍රීඩා අත්‍යවශ්‍ය වේ.
    • ළමා ප්‍රතිකාරයේ පරිගණක ක්‍රීඩා යෙදුම් පුළුල් කිරීම, කථන ප්‍රමාදයන් සහ මෝටර් රථ ආබාධ වැනි ගැටළු විසඳීම, ක්‍රීඩා කාමර සහ වෛද්‍ය පහසුකම්වල උපකරණ සඳහා වැඩි ආයෝජනයක් කිරීමට හේතු වේ.
    • වෛද්‍ය සැකසුම් තුළ වීඩියෝ ක්‍රීඩා තත්වයන් සහ ප්‍රතිකාර පැහැදිලි කිරීමේදී අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩා මත පදනම් වූ මෙවලම් සමඟින් රෝගියා-වෛද්‍ය සන්නිවේදනය වැඩිදියුණු කරයි.
    • ක්‍රීඩාව පදනම් කරගත් සෞඛ්‍ය සේවා වේදිකා හරහා වැඩි දියුණු කළ දුරස්ථ නිරීක්ෂණ සහ පුද්ගලාරෝපිත ප්‍රතිකාර, නිතර රෝහල් වෙත පැමිණීමේ අවශ්‍යතාවය අඩු කිරීම සහ සෞඛ්‍ය සේවා පද්ධතියේ බර අඩු කිරීම.
    • වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ කීර්තිනාමය සහ වෙළඳපල ප්‍රවේශය කෙරෙහි ධනාත්මක බලපෑමක් ඇති කරමින්, සම්පූර්ණයෙන්ම විනෝදාස්වාදයේ සිට වටිනා චිකිත්සක මෙවලම් වෙත වීඩියෝ ක්‍රීඩා පිළිබඳ මහජන අවබෝධය මාරු කිරීම.
    • වෛද්‍ය ක්‍රීඩා යෙදුම් සඳහා පර්යේෂණ සහ සංවර්ධන අරමුදල් වැඩි කිරීම, නව කුසලතා රැල්ලක් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සහ ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ ආයෝජනය කිරීම.
    • චිකිත්සක ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීම සහ කළමනාකරණය කිරීම, රැකියා අවස්ථා විවිධාංගීකරණය කිරීම සඳහා ක්‍රීඩා සහ සෞඛ්‍ය සේවා අංශ තුළ විශේෂිත රැකියා භූමිකාවන් මතුවීම.
    • චිකිත්සක ක්‍රීඩා යෙදුම් සඳහා රෙගුලාසි සහ මාර්ගෝපදේශ ස්ථාපිත කරන රජයේ ආයතන, රෝගියාගේ ආරක්ෂාව සහ ප්‍රතිකාරවල කාර්යක්ෂමතාව සහතික කරයි.

    සලකා බැලිය යුතු ප්‍රශ්න

    • සෞඛ්‍ය සේවා සංවිධාන වෛද්‍ය අරමුණු සඳහා ක්‍රීඩා අනුගත කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ සිතන්නේ කෙසේද?
    • රෝග සඳහා ප්‍රතිකාරයක් ලෙස ක්‍රීඩා සඳහා සහාය විය හැකි වෙනත් තාක්ෂණයන් මොනවාද?

    තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය යොමු කිරීම්

    මෙම අවබෝධය සඳහා පහත ජනප්‍රිය සහ ආයතනික සබැඳි යොමු කර ඇත: