Entertainment and Media: Trends Report 2024, Quantumrun Foresight

Entertainment and Media: Trends Report 2024, Quantumrun Foresight

Umelá inteligencia (AI) a virtuálna realita (VR) pretvárajú sektory zábavy a médií tým, že používateľom ponúkajú nové a pohlcujúce zážitky. Pokroky v zmiešanej realite tiež umožnili tvorcom obsahu vytvárať a distribuovať interaktívnejší a prispôsobenejší obsah. Integrácia rozšírenej reality (XR) do rôznych foriem zábavy, ako sú hry, filmy a hudba, skutočne stiera hranice medzi realitou a fantáziou a poskytuje používateľom nezabudnuteľnejšie zážitky. 

Tvorcovia obsahu medzitým čoraz viac využívajú AI vo svojich produkciách, čím vyvolávajú etické otázky týkajúce sa práv duševného vlastníctva a toho, ako by sa mal spravovať obsah generovaný AI. Táto časť správy sa bude zaoberať zábavnými a mediálnymi trendmi, na ktoré sa Quantumrun Foresight zameriava v roku 2024.

Kliknite tu aby ste preskúmali ďalšie informácie o kategóriách zo správy Quantumrun Foresight z roku 2024 Trends Report.

 

Umelá inteligencia (AI) a virtuálna realita (VR) pretvárajú sektory zábavy a médií tým, že používateľom ponúkajú nové a pohlcujúce zážitky. Pokroky v zmiešanej realite tiež umožnili tvorcom obsahu vytvárať a distribuovať interaktívnejší a prispôsobenejší obsah. Integrácia rozšírenej reality (XR) do rôznych foriem zábavy, ako sú hry, filmy a hudba, skutočne stiera hranice medzi realitou a fantáziou a poskytuje používateľom nezabudnuteľnejšie zážitky. 

Tvorcovia obsahu medzitým čoraz viac využívajú AI vo svojich produkciách, čím vyvolávajú etické otázky týkajúce sa práv duševného vlastníctva a toho, ako by sa mal spravovať obsah generovaný AI. Táto časť správy sa bude zaoberať zábavnými a mediálnymi trendmi, na ktoré sa Quantumrun Foresight zameriava v roku 2024.

Kliknite tu aby ste preskúmali ďalšie informácie o kategóriách zo správy Quantumrun Foresight z roku 2024 Trends Report.

 

Kurátor:

  • Quantumrun-TR

Posledná aktualizácia: 15. decembra 2023

  • | Odkazy v záložkách: 10
Prehľadové príspevky
Posilnenie tvorcu: Prepracovanie výnosov z kreatív
Predvídavosť Quantumrun
Digitálne platformy strácajú pevnú kontrolu nad svojimi tvorcami, keďže sa zvyšujú možnosti speňaženia.
Prehľadové príspevky
Vírusový predaj a expozícia: lajky a skoky v dodávateľskom reťazci
Predvídavosť Quantumrun
Vírusová expozícia sa zdá byť pre značky neuveriteľným dobrodením, ale ak nie sú firmy pripravené, môže sa to rýchlo vrátiť späť.
Prehľadové príspevky
Programatická reklama: Blíži sa smrť cielenej reklamy?
Predvídavosť Quantumrun
Programatická reklama sa stala zlatým štandardom digitálnej reklamy, no budúcnosť bez cookies ohrozuje jej prežitie.
Prehľadové príspevky
Vzostup živého vysielania elektronického obchodu: Ďalší krok v budovaní lojality spotrebiteľov
Predvídavosť Quantumrun
Vznik nakupovania cez živé vysielanie úspešne spája sociálne médiá a elektronický obchod.
Prehľadové príspevky
Reklamy s virtuálnym umiestnením: Postprodukcia sa stáva novým ihriskom inzerentov
Predvídavosť Quantumrun
Digitálne umiestňovanie produktov umožňuje značkám prezentovať viacero produktov v rôznych médiách.
Prehľadové príspevky
Mikroinfluenceri: Prečo je segmentácia influencerov dôležitá
Predvídavosť Quantumrun
Viac sledovateľov nemusí nevyhnutne znamenať väčšiu angažovanosť.
Prehľadové príspevky
VR reklamy: Ďalšia hranica marketingu značky
Predvídavosť Quantumrun
Reklamy vo virtuálnej realite sa stávajú očakávaním namiesto novinky.
Prehľadové príspevky
Deepfakes pre zábavu: Keď sa deepfakes stanú zábavou
Predvídavosť Quantumrun
Deepfakes majú zlú povesť zavádzajúcich ľudí, ale viac jednotlivcov a umelcov používa túto technológiu na vytváranie online obsahu.
Prehľadové príspevky
Osobné digitálne dvojičky: Vek online avatarov
Predvídavosť Quantumrun
Ako technológia napreduje, je čoraz jednoduchšie vytvárať digitálne klony nás samých, ktoré nás reprezentujú vo virtuálnej realite a iných digitálnych prostrediach.
Prehľadové príspevky
Asistovaná kreativita: Môže AI zvýšiť ľudskú kreativitu?
Predvídavosť Quantumrun
Strojové učenie bolo trénované tak, aby poskytovalo návrhy na zlepšenie ľudského výkonu, ale čo ak umelá inteligencia (AI) môže byť konečne sama umelcom?