Zábavné a mediálne trendy uvádzajú kvantovú predvídavosť do roku 2023

Entertainment and Media: Trends Report 2023, Quantumrun Foresight

Umelá inteligencia (AI) a virtuálna realita (VR) pretvárajú sektory zábavy a médií tým, že používateľom ponúkajú nové a pohlcujúce zážitky. Pokroky v zmiešanej realite tiež umožnili tvorcom obsahu vytvárať a distribuovať interaktívnejší a prispôsobenejší obsah. Integrácia rozšírenej reality (XR) do rôznych foriem zábavy, ako sú hry, filmy a hudba, skutočne stiera hranice medzi realitou a fantáziou a poskytuje používateľom nezabudnuteľnejšie zážitky. 

Tvorcovia obsahu medzitým čoraz viac využívajú AI vo svojich produkciách, čím vyvolávajú etické otázky týkajúce sa práv duševného vlastníctva a toho, ako by sa mal spravovať obsah generovaný AI. Táto časť správy sa bude zaoberať zábavnými a mediálnymi trendmi, na ktoré sa Quantumrun Foresight zameriava v roku 2023.

Kliknite tu aby ste preskúmali ďalšie informácie o kategóriách zo správy Quantumrun Foresight z roku 2023 Trends Report.

Umelá inteligencia (AI) a virtuálna realita (VR) pretvárajú sektory zábavy a médií tým, že používateľom ponúkajú nové a pohlcujúce zážitky. Pokroky v zmiešanej realite tiež umožnili tvorcom obsahu vytvárať a distribuovať interaktívnejší a prispôsobenejší obsah. Integrácia rozšírenej reality (XR) do rôznych foriem zábavy, ako sú hry, filmy a hudba, skutočne stiera hranice medzi realitou a fantáziou a poskytuje používateľom nezabudnuteľnejšie zážitky. 

Tvorcovia obsahu medzitým čoraz viac využívajú AI vo svojich produkciách, čím vyvolávajú etické otázky týkajúce sa práv duševného vlastníctva a toho, ako by sa mal spravovať obsah generovaný AI. Táto časť správy sa bude zaoberať zábavnými a mediálnymi trendmi, na ktoré sa Quantumrun Foresight zameriava v roku 2023.

Kliknite tu aby ste preskúmali ďalšie informácie o kategóriách zo správy Quantumrun Foresight z roku 2023 Trends Report.

Kurátor:

  • Quantumrun

Posledná aktualizácia: 29. júna 2023

  • | Odkazy v záložkách: 29
Prehľadové príspevky
Dostať sa hore: Pripravujú sa nové spôsoby, ako zažiť jedinečný rozruch
Predvídavosť Quantumrun
Zatiaľ čo sa svet rýchlo vyvíja, výlety, ktoré menia myseľ, sú tu, aby zostali, aj keď s pomocou budúcich digitálnych nástrojov
Prehľadové príspevky
Rise of webtoons: Od internetových komiksov po adaptácie K-drámy
Predvídavosť Quantumrun
Kórejské webtoons sa zaradili medzi K-pop a K-drama ako hlavný kultúrny export krajiny.
Prehľadové príspevky
Virtuálne popové hviezdy: Vocaloidy vstupujú do hudobného priemyslu
Predvídavosť Quantumrun
Virtuálne popové hviezdy si na medzinárodnej úrovni získavajú veľkú základňu fanúšikov, čo podnecuje hudobný priemysel, aby ich bral vážne.
Prehľadové príspevky
Prepojené hračky: Nové možnosti hrania pri zakorenení konektivity vo vnútri hračiek
Pripojené hračky sú zariadenia pripojené k internetu alebo Bluetooth, ktoré môžu výrazne zlepšiť celkový zážitok detí z hry.
Prehľadové príspevky
Krátke videá: Vývoj obsahu videa na krátke klipy
Predvídavosť Quantumrun”
Od krátkych videí YouTube po TikTok a Instagram; ako krátke videá vládnu kultúre obsahu.
Prehľadové príspevky
Rozšírená realita: Nové rozhranie medzi ľuďmi a strojmi
Predvídavosť Quantumrun
AR poskytuje interaktívne zážitky rozšírením fyzického sveta o počítačovo generované percepčné dáta.
Prehľadové príspevky
VR kluby: Digitálna verzia skutočných klubov
Predvídavosť Quantumrun
Cieľom VR klubov je poskytovať ponuku nočného života vo virtuálnom prostredí a možno sa stať dôstojnou alternatívou alebo náhradou nočných klubov.
Prehľadové príspevky
Loot box pre videohry: Digitálna vstupná droga do hazardu?
Predvídavosť Quantumrun
Nedávna štúdia ukázala, že loot boxy videohier umožňujú hráčske správanie, a to aj medzi dospievajúcimi.
Prehľadové príspevky
Koniec konzol: Cloudové hranie pomaly robí konzoly zastaranými
Predvídavosť Quantumrun
Popularita cloudových hier a výnosy stúpajú, čo môže signalizovať koniec konzol, ako ho poznáme
Prehľadové príspevky
Umelá inteligencia v hazardných hrách: Kasína sú online, aby ponúkli patrónom viac prispôsobené zážitky
Predvídavosť Quantumrun
Využitie umelej inteligencie v hazardných hrách môže viesť k tomu, že každý patrón dostane personalizovaný zážitok, ktorý vyhovuje jeho hernému štýlu.
Prehľadové príspevky
Podcast celebrít: Video nezabilo rozhlasovú hviezdu
Predvídavosť Quantumrun
Filmové a televízne hviezdy, politici a ďalšie celebrity sa snažia vylepšiť svoje značky spustením vlastných podcastov.
Prehľadové príspevky
Rozhranie mozog-počítač vo videohrách: Nahradenie ovládania hier vašim prepojeným mozgom
Predvídavosť Quantumrun
Technológia rozhrania mozog-počítač sa chystá urobiť videohry pohlcujúcejšími.
Prehľadové príspevky
Sledovanie rýchlosti: Obetuje sa porozumenie pre pohodlie?
Predvídavosť Quantumrun
Sledovanie rýchlosti je nové sledovanie, pretože stále viac spotrebiteľov začína uprednostňovať vyššiu rýchlosť.
Prehľadové príspevky
Umelá inteligencia pri vývoji hier: Účinná náhrada herných testerov
Predvídavosť Quantumrun
Umelá inteligencia pri vývoji hier dokáže vyladiť a urýchliť proces výroby lepších hier.
Prehľadové príspevky
Živé NPC: Vytváranie sveta inteligentných a intuitívnych vedľajších postáv
Predvídavosť Quantumrun
Herný priemysel výrazne investuje do AI, aby priniesol vierohodné a inteligentné NPC.
Prehľadové príspevky
Virtuálna realita: Pretvára VR vzťah spoločnosti k technológiám?
Predvídavosť Quantumrun
Virtuálna realita (VR) mení spôsob, akým interagujeme s technológiou od cestovania cez hranie až po metaverze.
Prehľadové príspevky
VTuber: Virtuálne sociálne médiá sú aktívne
Predvídavosť Quantumrun
Vtubers, nová generácia živých streamerov, poskytuje sľubnú víziu pre budúcnosť tvorby online obsahu.
Prehľadové príspevky
WebAR/WebVR: Vytváranie interaktívnych podnikov
Predvídavosť Quantumrun
Rozšírené a virtuálne reality (AR/VR) sa optimalizujú pre internet, čo môže pomôcť demokratizovať tieto technológie.
Prehľadové príspevky
Objemové video: Zachytenie digitálnych dvojčiat
Predvídavosť Quantumrun
Kamery na zachytávanie údajov vytvárajú novú úroveň pohlcujúcich online zážitkov.
Prehľadové príspevky
Deepfakes pre zábavu: Keď sa deepfakes stanú zábavou
Predvídavosť Quantumrun
Deepfakes majú zlú povesť zavádzajúcich ľudí, ale viac jednotlivcov používa na vytváranie online obsahu aplikácie na výmenu tváre.
Prehľadové príspevky
Realistické digitálne postavy: Požiadavka na viac ľudských avatarov
Predvídavosť Quantumrun
Ako sa metaverse technológie vyvíjajú, používatelia budú čoskoro chcieť avatara v ich podobe.
Prehľadové príspevky
eSports: Mega-športové podujatia prostredníctvom hier
Predvídavosť Quantumrun
Rastúca popularita eSports zmenila definíciu online zábavy a športového ducha.
Prehľadové príspevky
Priestorový zvuk: Priestorový zvukový systém vo vašich slúchadlách
Predvídavosť Quantumrun
Priestorový zvuk robí zvukové vlny realistickejšími a pôsobivejšími.
Prehľadové príspevky
E-doping: eSports má problém s drogami
Predvídavosť Quantumrun
V eSports dochádza k neregulovanému používaniu prímesí na zvýšenie koncentrácie.
Prehľadové príspevky
Trh so syntetickými médiami: Odvetvie digitálneho obsahu typu „urob si sám“ naberá na sile
Predvídavosť Quantumrun
Avatary, vzhľady a ďalšie digitálne médiá sa stávajú cennými aktívami, pretože používatelia sa snažia prispôsobiť svoje online zážitky.
Prehľadové príspevky
Dezinformácia ovplyvňovateľov: Vloženie priateľskej tváre do informačnej vojny
Predvídavosť Quantumrun
Ovplyvňovatelia sociálnych médií majú rozhodujúce zdroje dezinformácií o významných udalostiach a programoch.
Prehľadové príspevky
Monetizujúce mémy: Sú toto nové zberateľské umenie?
Predvídavosť Quantumrun
Tvorcovia meme sa smejú na ceste do banky, pretože ich komediálny obsah im zarába veľké sumy peňazí.
Prehľadové príspevky
Nová distribúcia komédie: Smiech na požiadanie
Predvídavosť Quantumrun
V dôsledku streamovacích služieb a platforiem sociálnych médií zažili komediálne relácie a stand-upy silné oživenie.
Prehľadové príspevky
Podcastová reklama: Prekvitajúci reklamný trh
Predvídavosť Quantumrun
Poslucháči podcastov majú o 39 percent vyššiu pravdepodobnosť, že budú mať na starosti nákup tovarov a služieb v práci ako bežná populácia, čo z nich robí dôležitú demografickú skupinu pre cielenú reklamu.