wasifu Company

Baadaye ya Imepungua

#
Cheo
949
| Quantumrun Global 1000

Splunk produces software for searching, monitoring and analyzing big data through a web-style interface. Located in San Francisco, Calif., and founded in 2003, Splunk’s mission is to make machine data available across an organization, and they do that by identifying data patterns, diagnosing problems, providing intelligence and metrics. Splunk’s product captures, catalogs and correlates real-time data and uses it to create graphs, reports, alerts, dashboards and visualizations. As of early 2016, it has more than 10,000 customers worldwide and numerous regional operations around the world.

Nchi ya Nyumbani:
Sekta:
Sekta ya:
Web based application software
Website:
Ilianzishwa:
2003
Idadi ya wafanyikazi ulimwenguni:
2800
Idadi ya wafanyikazi wa ndani:
Idadi ya maeneo ya nyumbani:
6

Afya ya Kifedha

Mapato:
$949955000 USD
Mapato ya wastani ya miaka 3:
$689755000 USD
Gharama za uendeshaji:
$1102733000 USD
Gharama za wastani za miaka 3:
$847758667 USD
Fedha zilizohifadhiwa:
$421346000 USD
Nchi ya soko
Mapato kutoka nchi
0.76

Utendaji wa Mali

  1. Bidhaa/Huduma/Idara. jina
    leseni
    Mapato ya bidhaa/Huduma
    405399000
  2. Bidhaa/Huduma/Idara. jina
    Maintenance and services
    Mapato ya bidhaa/Huduma
    263036000

Mali ya uvumbuzi na bomba

Uwekezaji katika R&D:
$295850000 USD
Jumla ya hataza zinazoshikiliwa:
156
Idadi ya uga wa hataza mwaka jana:
4

Data yote ya kampuni iliyokusanywa kutoka kwa ripoti yake ya mwaka ya 2016 na vyanzo vingine vya umma. Usahihi wa data hii na hitimisho linalotokana nayo hutegemea data hii inayoweza kufikiwa na umma. Ikiwa sehemu ya data iliyoorodheshwa hapo juu itagunduliwa kuwa si sahihi, Quantumrun itafanya masahihisho yanayohitajika kwenye ukurasa huu wa moja kwa moja. 

KUVURUGWA MADHARA

Kuwa mali ya sekta ya teknolojia inamaanisha kuwa kampuni hii itaathiriwa moja kwa moja na kwa njia zisizo za moja kwa moja na fursa na changamoto kadhaa zinazosumbua katika miongo ijayo. Ingawa imefafanuliwa kwa kina ndani ya ripoti maalum za Quantumrun, mienendo hii ya usumbufu inaweza kufupishwa pamoja na mambo mapana yafuatayo:

*Kwanza, kupenya kwa intaneti kutakua kutoka asilimia 50 mwaka wa 2015 hadi zaidi ya asilimia 80 mwishoni mwa miaka ya 2020, na kuruhusu maeneo kote Afrika, Amerika Kusini, Mashariki ya Kati na sehemu za Asia kupata mapinduzi yao ya kwanza ya mtandao. Maeneo haya yatawakilisha fursa kubwa zaidi za ukuaji kwa kampuni za teknolojia katika miongo miwili ijayo.
*Sawa na jambo lililo hapo juu, kuanzishwa kwa kasi ya intaneti ya 5G katika ulimwengu ulioendelea kufikia katikati ya miaka ya 2020 kutawezesha teknolojia mbalimbali kufikia ufanyaji biashara mkubwa, kutoka kwa ukweli ulioboreshwa hadi magari yanayojiendesha hadi miji mahiri.
*Gen-Zs na Milenia zimepangwa kutawala idadi ya watu duniani mwishoni mwa miaka ya 2020. Idadi hii ya watu wenye ujuzi wa kusoma na kuandika na wanaounga mkono teknolojia itachochea kupitishwa kwa ujumuishaji mkubwa zaidi wa teknolojia katika kila nyanja ya maisha ya binadamu.
*Kupungua kwa gharama na kuongezeka kwa uwezo wa kukokotoa wa mifumo ya akili bandia (AI) kutapelekea matumizi yake makubwa katika matumizi kadhaa ndani ya sekta ya teknolojia. Kazi na taaluma zote zilizoratibiwa au zilizoratibiwa zitaona otomatiki kubwa zaidi, na hivyo kusababisha kupungua kwa gharama za uendeshaji na kupunguzwa kazi kwa idadi kubwa ya wafanyikazi wa kola nyeupe na bluu.
*Kivutio kimoja kutoka kwa hoja iliyo hapo juu, kampuni zote za teknolojia zinazotumia programu maalum katika shughuli zao zitaanza kutumia mifumo ya AI (zaidi ya wanadamu) ili kuandika programu zao. Hii hatimaye itasababisha programu ambayo ina hitilafu chache na udhaifu, na ushirikiano bora na maunzi yanayozidi kuwa na nguvu ya kesho.
*Sheria ya Moore itaendelea kuendeleza uwezo wa kukokotoa na kuhifadhi data ya maunzi ya kielektroniki, huku uboreshaji wa ukokotoaji (shukrani kwa kuongezeka kwa 'wingu') utaendelea kuweka kidemokrasia maombi ya ukokotoaji kwa raia.
*Katikati ya miaka ya 2020 kutakuwa na mafanikio makubwa katika kompyuta ya kiasi ambayo itawezesha uwezo wa hesabu wa kubadilisha mchezo unaotumika kwa matoleo mengi kutoka kwa makampuni ya sekta ya teknolojia.
*Kupungua kwa gharama na utendakazi unaoongezeka wa roboti za utengenezaji wa hali ya juu kutasababisha uwekaji otomatiki zaidi wa njia za kuunganisha kiwanda, na hivyo kuboresha ubora wa utengenezaji na gharama zinazohusiana na maunzi ya watumiaji yaliyojengwa na kampuni za teknolojia.
*Kadiri idadi ya watu inavyozidi kutegemea matoleo ya kampuni za teknolojia, ushawishi wao utakuwa tishio kwa serikali ambazo zitajaribu zaidi kuzidhibiti ili ziwasilishwe. Michezo hii ya nguvu ya kisheria itatofautiana katika mafanikio yao kulingana na ukubwa wa kampuni ya teknolojia inayolengwa.

MATARAJIO YA BAADAYE YA KAMPUNI

Vichwa vya Habari vya Kampuni