วิดีโอ 360 องศา: อนาคตของสื่อที่ดื่มด่ำ
วิดีโอ 360 องศา: อนาคตของสื่อที่ดื่มด่ำ
วิดีโอ 360 องศา: อนาคตของสื่อที่ดื่มด่ำ
- เขียนโดย:
- January 25, 2022
สรุปข้อมูลเชิงลึก
วิดีโอ 360 องศาที่สร้างขึ้นด้วยกล้องรอบทิศทางนำเสนอมุมมองแบบพาโนรามาของสภาพแวดล้อม มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นให้กับผู้ชม เทคโนโลยีนี้ ซึ่งได้รับความนิยมควบคู่ไปกับอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือน (VR) ไม่เพียงแต่ได้เปลี่ยนแปลงความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสื่อสารมวลชนด้วย ช่วยให้นักข่าวสามารถบันทึกฉากต่างๆ ได้อย่างครอบคลุมโดยไม่ต้องอยู่ต่อหน้าจริง เมื่อมองไปข้างหน้า การเพิ่มขึ้นของวิดีโอ 360 องศาคาดว่าจะส่งผลกระทบต่อภาคส่วนต่างๆ ตั้งแต่ธุรกิจไปจนถึงการทหาร และก่อให้เกิดผลกระทบในวงกว้าง เช่น การเปลี่ยนแปลงในความต้องการของตลาดงาน การเกิดขึ้นของอุตสาหกรรมใหม่ๆ และความจำเป็นด้านกฎระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้งานโดยชอบธรรม และความเป็นส่วนตัว
วิดีโอ 360 องศาในบริบทของสื่อ
วิดีโอ 360 องศาหรือที่เรียกว่าวิดีโอแบบ 2 องศาถูกสร้างขึ้นโดยใช้กล้องชนิดพิเศษที่เรียกว่ากล้องรอบทิศทาง ต่างจากกล้องมาตรฐานที่จับภาพและวิดีโอในมุมมอง 3 มิติหรือ XNUMX มิติ กล้องรอบทิศทางเหล่านี้มีความสามารถในการจับภาพสภาพแวดล้อมทั้งหมดในมุมมองแบบพาโนรามา มุมมองที่ครอบคลุมนี้มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นให้กับผู้ชม ทำให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของฉาก แทนที่จะเพียงแค่เฝ้าดูมัน
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอ 360 องศาสามารถย้อนกลับไปในช่วงกลางทศวรรษ 2010 ซึ่งสอดคล้องกับความสนใจที่เพิ่มขึ้นในอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือน (VR) เมื่ออุปกรณ์ VR เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับบุคคลทั่วไป ความต้องการเนื้อหาวิดีโอ 360 องศาก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน วิดีโอเหล่านี้สามารถเล่นได้บนอุปกรณ์ VR เช่น Oculus VR ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์ตรงในสถานการณ์ต่างๆ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับวิธีการดูเนื้อหาบนหน้าจอแบนแบบดั้งเดิม
นอกเหนือจากการได้รับความนิยมจากผู้บริโภคแล้ว ธุรกิจต่างๆ ยังนำวิดีโอ 360 องศามาเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงการแสดงตนบนโซเชียลมีเดียอีกด้วย บริษัทต่างๆ พบว่าวิดีโอเหล่านี้มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้ชมมากกว่าเมื่อเทียบกับวิดีโอทั่วไป โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์ม เช่น YouTube ลักษณะที่ดื่มด่ำของวิดีโอ 360 องศากระตุ้นให้ผู้ใช้โต้ตอบกับเนื้อหามากขึ้น ซึ่งนำไปสู่การแชร์ การติดตาม และการดูวิดีโออื่น ๆ ที่เพิ่มขึ้น
ผลกระทบก่อกวน
ตามเนื้อผ้า บุคคลต่างๆ อาศัยหนังสือพิมพ์ เครือข่ายโทรทัศน์ โซเชียลมีเดีย และอินเทอร์เน็ตเพื่อรับทราบข้อมูล อย่างไรก็ตาม การเกิดขึ้นของวิดีโอ 360 องศานำเสนอวิธีใหม่ในการบริโภคข่าวสาร มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น บริษัทสื่ออย่าง Euronews กำลังลงทุนในเทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างประสบการณ์ข่าวที่ดื่มด่ำ ช่วยให้ผู้ชมสัมผัสประสบการณ์เสมือนจริงของเหตุการณ์ที่ถูกรายงาน ไม่ว่าจะผ่านชุดหูฟัง VR หรืออินเทอร์เฟซอื่น ๆ ที่รองรับการรับชมวิดีโอ 360 องศา
นอกจากนี้ การใช้วิดีโอ 360 องศายังมีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงสาขาวารสารศาสตร์ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้นักข่าวสามารถรายงานข่าวได้โดยไม่ต้องอยู่ที่สถานที่จัดงาน พวกเขาสามารถใช้กล้อง 360 องศาเพื่อจับภาพทั้งหมด ทำให้ผู้ชมมองเห็นสถานการณ์ได้อย่างครอบคลุม คุณลักษณะนี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความเข้าใจของผู้ชมเกี่ยวกับเหตุการณ์เท่านั้น แต่ยังช่วยลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการรายงานจากสถานที่ที่อาจเป็นอันตรายอีกด้วย
เมื่อมองไปข้างหน้า การเพิ่มขึ้นของวิดีโอ 360 องศาจะเปิดโอกาสมากมายสำหรับการสร้างสรรค์เนื้อหาในหลายภาคส่วน รวมถึงความบันเทิง ธุรกิจ และการทหาร รูปแบบวิดีโอใหม่นี้จะท้าทายแพลตฟอร์มสื่อที่มีอยู่ให้ปรับตัวตามรูปแบบการดูที่เปลี่ยนแปลงไป ตัวอย่างเช่น แพลตฟอร์มที่รองรับรูปแบบวิดีโอแบบดั้งเดิมเป็นหลักอาจจำเป็นต้องรวมคุณสมบัติที่รองรับวิดีโอ 360 องศาเพื่อรักษาจำนวนการดูไว้ ในทำนองเดียวกัน ธุรกิจต่างๆ สามารถใช้วิดีโอ 360 องศาสำหรับทัวร์เสมือนจริงหรือการสาธิตผลิตภัณฑ์ ในขณะที่กองทัพสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการฝึกอบรม ซึ่งเป็นการจำลองสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่สมจริงยิ่งขึ้น
ผลกระทบของวิดีโอ 360 องศาในสื่อ
ผลกระทบที่กว้างขึ้นของวิดีโอ 360 องศาในสื่ออาจรวมถึง:
- การตรวจสอบสถานที่ทำงานกลางแจ้งอย่างละเอียดยิ่งขึ้น เช่น สถานที่ก่อสร้างและเหมืองแร่ และการปรับปรุงการเฝ้าระวังพื้นที่ขนาดใหญ่
- อุปกรณ์ผู้บริโภคราคาไม่แพงที่สามารถจับภาพวิดีโอและภาพ 360 องศาได้ การรุกตลาดมวลชนในที่สุดของเทคโนโลยีนี้อาจเป็นการยอมรับ ความนิยม การสร้างสรรค์ และการบริโภควิดีโอ 360 องศา
- รูปแบบใหม่ของการเล่าเรื่องในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยว เกม และความบันเทิง
- การใช้วิดีโอ 360 องศาที่เพิ่มขึ้นในสื่ออาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในความต้องการของตลาดงาน ทำให้จำเป็นต้องมีบุคลากรที่มีทักษะในเทคโนโลยี VR และการผลิตวิดีโอแบบทรงกลม ซึ่งส่งผลต่อโปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรม
- อุตสาหกรรมใหม่ๆ เช่น การผลิตฮาร์ดแวร์ VR และการสร้างเนื้อหา และบริการที่ใช้ VR
- กฎระเบียบที่รับรองการใช้งานอย่างยุติธรรมและการเผยแพร่เนื้อหา VR การปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา และส่งเสริมสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ดี
- การแบ่งแยกทางดิจิทัลในกลุ่มประชากรที่แตกต่างกัน โดยบุคคลอายุน้อยที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจะสามารถเข้าถึงและเข้าใจเทคโนโลยีนี้ได้มากกว่าเมื่อเทียบกับคนรุ่นเก่า
- การใช้พลังงานเพิ่มขึ้นเนื่องจากพลังการประมวลผลสูงที่จำเป็นสำหรับเทคโนโลยี VR ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
- ผู้คนใช้เวลามากขึ้นในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงซึ่งส่งผลต่อความสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริงและการมีส่วนร่วมของชุมชน
- ข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัวเนื่องจากการจับภาพสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมอาจบันทึกข้อมูลที่ละเอียดอ่อนโดยไม่ได้ตั้งใจ ทำให้เกิดความจำเป็นในการใช้มาตรการปกป้องข้อมูลที่เข้มงวดยิ่งขึ้น
คำถามที่ต้องพิจารณา
- ผลกระทบของการใช้วิดีโอ 360 องศาในการสื่อสารมวลชนจะเหมือนกับการมีนักข่าวพลเมืองอยู่ในเว็บไซต์ข่าวหรือไม่
- คุณเคยเห็นวิดีโอ 360 องศาที่แสดงผลได้ดีกว่าภาพยนตร์กราฟิกเคลื่อนไหวในอุตสาหกรรมบันเทิงหรือไม่?
ข้อมูลอ้างอิงเชิงลึก
ลิงก์ที่เป็นที่นิยมและลิงก์สถาบันต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับข้อมูลเชิงลึกนี้: