Profile ng Kumpanya

Kinabukasan ng Nike

#
Ranggo
86
| Quantumrun Global 1000

Ang Nike, Inc. ay isang pandaigdigang korporasyon ng US na kasangkot sa pagbuo, produksyon, disenyo, at pandaigdigang pagbebenta at marketing ng kagamitan, tsinelas, accessories, damit, at serbisyo. Ang kumpanya ay headquarter malapit sa Beaverton, Oregon, sa Portland metropolitan area. Ito ay isa sa pinakamalaking supplier ng mga pang-atleta na sapatos at damit sa mundo at isang makabuluhang producer ng mga kagamitang pang-sports. Ang kumpanya ay itinatag bilang Blue Ribbon Sports, nina Phil Knight at Bill Bowerman noong Enero 25, 1964, at opisyal na naging Nike, Inc. noong Mayo 30, 1971.

Bansang pinagmulan:
Sektor:
Industriya:
damit
Website:
Itinatag:
1964
Bilang ng empleyado sa buong mundo:
70700
Bilang ng empleyado sa bahay:
Bilang ng mga lokal na lokasyon:

Kalusugan sa Pinansyal

Kita:
$32376000000 USD
3y average na kita:
$30258666667 USD
Mga gastos sa pagpapatakbo:
$10469000000 USD
3y average na gastos:
$9709000000 USD
Mga pondong nakalaan:
$3138000000 USD
Kita mula sa bansa
0.45
Kita mula sa bansa
0.18
Pamilihan ng merkado
Kita mula sa bansa
0.12

Pagganap ng Asset

  1. Produkto/Serbisyo/Dept. pangalan
    Sapatos (brand ng Nike)
    Kita ng Produkto/Serbisyo
    19871000000
  2. Produkto/Serbisyo/Dept. pangalan
    Kasuotan (brand ng Nike)
    Kita ng Produkto/Serbisyo
    9067000000
  3. Produkto/Serbisyo/Dept. pangalan
    Kabaligtaran
    Kita ng Produkto/Serbisyo
    1955000000

Mga asset ng Innovation at Pipeline

Global brand rank:
29
Kabuuang mga patent na hawak:
6265
Bilang ng field ng mga patent noong nakaraang taon:
65

Lahat ng data ng kumpanya na nakolekta mula sa taunang ulat nito noong 2016 at iba pang pampublikong mapagkukunan. Ang katumpakan ng data na ito at ang mga konklusyong nakuha mula sa mga ito ay nakasalalay sa data na ito na naa-access ng publiko. Kung ang isang punto ng data na nakalista sa itaas ay natuklasang hindi tumpak, gagawin ng Quantumrun ang mga kinakailangang pagwawasto sa live na pahinang ito. 

PAGKAKAKAHIRAAN NG PAGKAKABAGSA

Ang pagiging kabilang sa sektor ng pananamit ay nangangahulugan na ang kumpanyang ito ay direktang maaapektuhan at hindi direktang maaapektuhan ng ilang nakakagambalang pagkakataon at hamon sa mga darating na dekada. Bagama't inilarawan nang detalyado sa loob ng mga espesyal na ulat ng Quantumrun, ang mga nakakagambalang trend na ito ay maaaring ibuod sa mga sumusunod na malalawak na punto:

*Una, ang mga 3D na tela na printer na maaaring 'mag-print' ng mga pasadyang blazer at mga robot sa pananahi na maaaring magtahi ng higit pang mga t-shirt kaysa sa 20 tao sa loob ng isang oras ay magreresulta sa mga tagagawa ng damit na makabuluhang bawasan ang kanilang mga gastos sa pagmamanupaktura para sa masa, habang nag-aalok din ng mas customized/tailored na mga opsyon sa pananamit sa mga indibidwal.
*Katulad nito, habang nagiging automated ang produksyon ng damit, ang pangangailangan na mag-outsource ng produksyon ay papalitan ng mga domestic automated na pabrika ng damit na magbabawas sa mga gastos sa pagpapadala at magpapabilis sa mga siklo ng pananamit/fashion.
*Ang automated at lokal at customized na produksyon ng damit ay magbibigay-daan para sa mga linya ng damit na iayon sa mga lokalidad sa halip na para sa mga pambansang merkado. Ang mga insight sa fashion ay kukunin nang digital sa pamamagitan ng pag-scan ng mga lokal na balita/social feed at pagkatapos ay ihahatid ang mga damit upang ipakita ang nasabing balita/mga insight/fads/trend sa mga nasabing lokalidad pagkaraan nito.
*Ang mga pag-unlad sa nanotech at mga agham ng materyal ay magreresulta sa isang hanay ng mga bagong materyales na mas malakas, mas magaan, lumalaban sa init at epekto, nagbabago ng hugis, bukod sa iba pang mga kakaibang katangian. Ang mga bagong materyales na ito ay magbibigay-daan para sa isang hanay ng mga bagong damit at accessories na maging posible.
*Habang nagiging popular ang mga augmented reality headset sa huling bahagi ng 2020s, sisimulan ng mga consumer ang pagpapatong ng mga digital na damit at accessories sa ibabaw ng kanilang pisikal na damit at accessories upang bigyan ang kanilang pangkalahatang hitsura ng mas interactive at potensyal na supernatural na flare.
*Ang kasalukuyang pisikal na retail meltdown ay magpapatuloy hanggang sa 2020s, na magreresulta sa mas kaunting mga pisikal na outlet para magbenta ng damit. Ang trend na ito ay maghihikayat sa mga kumpanya ng damit na mamuhunan nang higit pa sa pagbuo ng kanilang mga brand, pagbuo ng kanilang mga online na channel ng ecommerce, at pagbubukas ng sarili nilang mga pisikal na tindahan na nakatuon sa brand.
*Ang global Internet penetration ay lalago mula 50 porsiyento sa 2015 hanggang mahigit 80 porsiyento sa huling bahagi ng 2020s, na magbibigay-daan sa mga rehiyon sa buong Africa, South America, Middle East at ilang bahagi ng Asia na maranasan ang kanilang unang rebolusyon sa Internet. Ang mga rehiyong ito ay kakatawan sa mga pinakamalaking pagkakataon sa paglago para sa mga online na kumpanya ng damit na naghahanap upang palawakin sa mga bagong merkado.

MGA KINABUKASAN NG KOMPANYA

Mga Ulo ng Kumpanya