کمپنی پروفائل
#
درجہ بندی
121
| Quantumrun Global 1000

فیس بک ایک امریکی برائے منافع کارپوریشن ہے اور مینلو پارک، کیلیفورنیا میں واقع ایک سوشل نیٹ ورکنگ سروس اور آن لائن سوشل میڈیا ہے۔ اس کی ویب سائٹ کا آغاز 4 فروری 2004 کو مارک زکربرگ نے ہارورڈ کالج کے ساتھی طلباء اور روم میٹ اینڈریو میک کولم، کرس ہیوز، ایڈورڈو سیورین اور ڈسٹن ماسکووٹز کے ساتھ کیا۔

سیکٹر:
صنعت:
میڈیا
ویب سائٹ:
قائم:
2004
عالمی ملازمین کی تعداد:
17048
گھریلو ملازمین کی تعداد:
گھریلو مقامات کی تعداد:
14

مالی صحت

3 سال کی اوسط آمدنی:
3 سال کے اوسط اخراجات:
ریزرو میں فنڈز:
ملک سے آمدنی
0.46
ملک سے آمدنی
0.54

اثاثہ کی کارکردگی

  1. پروڈکٹ/سروس/محکمہ۔ نام
    اشتہار.
    پروڈکٹ/سروس کی آمدنی
    17079000000
  2. پروڈکٹ/سروس/محکمہ۔ نام
    ادائیگیاں اور دیگر فیس
    پروڈکٹ/سروس کی آمدنی
    849000000

انوویشن اثاثے اور پائپ لائن

عالمی برانڈ کی درجہ بندی:
18
R&D میں سرمایہ کاری:
کل پیٹنٹ رکھے گئے:
1513
پچھلے سال پیٹنٹ فیلڈ کی تعداد:
9

کمپنی کا تمام ڈیٹا جو اس کی 2015 کی سالانہ رپورٹ اور دیگر عوامی ذرائع سے جمع کیا گیا ہے۔ اس ڈیٹا کی درستگی اور ان سے اخذ کردہ نتائج کا انحصار اس عوامی طور پر قابل رسائی ڈیٹا پر ہے۔ اگر اوپر درج ڈیٹا پوائنٹ غلط پایا جاتا ہے، تو Quantumrun اس لائیو صفحہ میں ضروری اصلاحات کرے گا۔ 

خلل کا خطرہ

ٹیکنالوجی کے شعبے سے تعلق رکھنے کا مطلب یہ ہے کہ یہ کمپنی آنے والی دہائیوں کے دوران متعدد خلل انگیز مواقع اور چیلنجوں سے بالواسطہ اور بالواسطہ طور پر متاثر ہوگی۔ کوانٹمرون کی خصوصی رپورٹس میں تفصیل کے ساتھ بیان کرتے ہوئے، ان تباہ کن رجحانات کو درج ذیل وسیع نکات کے ساتھ خلاصہ کیا جا سکتا ہے:

*سب سے پہلے، انٹرنیٹ کی رسائی 50 میں 2015 فیصد سے بڑھ کر 80 کی دہائی کے آخر تک 2020 فیصد تک پہنچ جائے گی، جس سے افریقہ، جنوبی امریکہ، مشرق وسطیٰ اور ایشیا کے کچھ حصوں کو اپنے پہلے انٹرنیٹ انقلاب کا تجربہ کرنے کا موقع ملے گا۔ یہ خطے اگلی دو دہائیوں میں ٹیک کمپنیوں کے لیے ترقی کے سب سے بڑے مواقع کی نمائندگی کریں گے۔
*مندرجہ بالا نقطہ کی طرح، 5 کی دہائی کے وسط تک ترقی یافتہ دنیا میں 2020G انٹرنیٹ کی رفتار متعارف کرانے سے نئی ٹیکنالوجیز کی ایک رینج کو آخر کار بڑے پیمانے پر کمرشلائزیشن حاصل کرنے میں مدد ملے گی، جس میں اضافہ شدہ حقیقت سے خود مختار گاڑیوں سے لے کر سمارٹ شہروں تک۔
*Gen-Zs اور Millennials 2020 کی دہائی کے آخر تک عالمی آبادی پر حاوی ہونے کے لیے تیار ہیں۔ یہ تکنیکی خواندہ اور ٹیک سپورٹنگ ڈیموگرافک انسانی زندگی کے ہر پہلو میں ٹکنالوجی کے زیادہ سے زیادہ انضمام کو اپنانے کو ہوا دے گی۔
*مصنوعی ذہانت (AI) سسٹمز کی سکڑتی لاگت اور کمپیوٹیشنل صلاحیت میں اضافہ ٹیک سیکٹر کے اندر متعدد ایپلی کیشنز میں اس کے زیادہ استعمال کا باعث بنے گا۔ تمام ریگیمینٹڈ یا کوڈفائیڈ کاموں اور پیشوں میں زیادہ آٹومیشن نظر آئے گا، جس کے نتیجے میں آپریٹنگ اخراجات میں ڈرامائی طور پر کمی ہوگی اور سفید اور نیلے کالر ملازمین کی بڑی تعداد میں چھانٹی ہوگی۔
*اوپر کے نقطہ سے ایک خاص بات، تمام ٹیک کمپنیاں جو اپنے کاموں میں کسٹم سافٹ ویئر استعمال کرتی ہیں، تیزی سے اپنا سافٹ ویئر لکھنے کے لیے AI سسٹمز (انسانوں سے زیادہ) اپنانا شروع کر دیں گی۔ اس کا نتیجہ آخر کار سافٹ ویئر کی صورت میں نکلے گا جس میں کم غلطیاں اور کمزوریاں ہوں گی، اور کل کے تیزی سے طاقتور ہارڈ ویئر کے ساتھ بہتر انضمام ہوگا۔
*مور کا قانون الیکٹرانک ہارڈویئر کی کمپیوٹیشنل صلاحیت اور ڈیٹا اسٹوریج کو آگے بڑھاتا رہے گا، جبکہ کمپیوٹیشن کی ورچوئلائزیشن ('کلاؤڈ' کے عروج کی بدولت) عوام کے لیے کمپیوٹیشن ایپلی کیشنز کو جمہوری بنانا جاری رکھے گی۔
*2020 کی دہائی کے وسط میں کوانٹم کمپیوٹنگ میں اہم پیش رفت دیکھنے کو ملے گی جو ٹیکنالوجی کے شعبے کی کمپنیوں کی جانب سے زیادہ تر پیشکشوں پر لاگو گیم کو تبدیل کرنے والی کمپیوٹیشنل صلاحیتوں کو قابل بنائے گی۔
*سکڑتی لاگت اور جدید مینوفیکچرنگ روبوٹکس کی بڑھتی ہوئی فعالیت فیکٹری اسمبلی لائنوں کے مزید آٹومیشن کا باعث بنے گی، اس طرح مینوفیکچرنگ کوالٹی اور ٹیک کمپنیوں کے ذریعہ بنائے گئے صارفین کے ہارڈ ویئر سے وابستہ اخراجات میں بہتری آئے گی۔
*چونکہ عام آبادی ٹیک کمپنیوں کی پیشکشوں پر زیادہ انحصار کرتی جارہی ہے، ان کا اثر و رسوخ ان حکومتوں کے لیے خطرہ بن جائے گا جو انہیں تیزی سے تسلیم کرنے کے لیے منظم کرنے کی کوشش کریں گی۔ یہ قانون سازی کی طاقت کے ڈرامے اپنی کامیابی میں مختلف ہوں گے اس کا انحصار ٹیک کمپنی کے ہدف کے مطابق ہے۔

کمپنی کے مستقبل کے امکانات

کمپنی کی شہ سرخیاں