Kompaniya Profili

Kelajak Ochish aloqalari

#
unvon
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. butun dunyo bo'ylab faoliyat yurituvchi AQShning ko'ngilochar va ommaviy axborot vositalari kompaniyasi. U Merilend shtatining Silver Spring shahrida joylashgan. U 1985 yilda yagona kanal sifatida boshlangan, The Discovery Channel.

Sanoat:
ko'ngilochar
Tashkil topgan:
2002
Global xodimlar soni:
7000
Mahalliy ishchilar soni:
3119
Mahalliy joylar soni:
8

Moliyaviy salomatlik

Daromad:
$8616000000 USD
3 yillik o'rtacha daromad:
$8052333333 USD
Operatsion xarajatlari:
$3584000000 USD
3 yillik o'rtacha xarajatlar:
$3513000000 USD
Zaxiradagi mablag'lar:
$390000000 USD
Bozor mamlakati
Mamlakatdan daromad
0.53

Obyekt samaradorligi

  1. Mahsulot/Xizmat/Bo'lim. nomi
    Kredit karta kreditlari
    Mahsulot/xizmat daromadi
    7155000000
  2. Mahsulot/Xizmat/Bo'lim. nomi
    Boshqa kreditlar
    Mahsulot/xizmat daromadi
    1361000000

Innovatsion aktivlar va quvur liniyasi

Global brend darajasi:
423
Jami patentlar:
34

Kompaniya haqidagi barcha ma'lumotlar uning 2016 yilgi yillik hisobotidan va boshqa ommaviy manbalardan to'plangan. Ushbu ma'lumotlarning to'g'riligi va ulardan olingan xulosalar hamma uchun ochiq bo'lgan ushbu ma'lumotlarga bog'liq. Agar yuqorida sanab o'tilgan ma'lumotlar nuqtasi noto'g'ri ekanligi aniqlansa, Quantumrun ushbu jonli sahifaga kerakli tuzatishlar kiritadi. 

BUZILISH BO'LGAN HOZOSLIK

Media sektoriga mansub bo'lish, bu kompaniyaga kelgusi o'n yilliklarda bir qator buzg'unchi imkoniyatlar va muammolar bevosita va bilvosita ta'sir qilishini anglatadi. Quantumrunning maxsus hisobotlarida batafsil tavsiflangan bo'lsa-da, bu buzuvchi tendentsiyalarni quyidagi keng nuqtalar bo'yicha umumlashtirish mumkin:

*Birinchi navbatda, Millennial va Z avlodlari o'rtasida moddiy ne'matlarga nisbatan madaniy siljish sayohat, oziq-ovqat, dam olish, jonli tadbirlar va ayniqsa, ommaviy axborot vositalaridan foydalanishni tobora ko'proq talab qilinadigan faoliyatga aylantiradi.
*2020-yillarning oxiriga kelib, virtual haqiqat (VR) va kengaytirilgan haqiqat (AR) media kompaniyalari uchun katta resurslarni ushbu platformalar uchun kontent ishlab chiqarishga o'tkazishni boshlashlari uchun sezilarli darajada bozorga kirish darajasiga etadi.
*2030-yillarning oxiriga kelib, VR va ARning keng tarqalgan ommabopligi ommaviy axborot vositalarini iste'mol qilish didini voyeristik hikoyalardan (an'anaviy filmlar va teleko'rsatuvlar) chetlab o'tadi, bu esa iste'molchini boshdan kechirayotgan kontentga ta'sir qilish imkonini beradi. — xuddi siz tomosha qilayotgan filmda aktyor bo‘lish kabi.
* Sun'iy intellekt tizimlarining narxining qisqarishi va ko'p qirraliligi, kelajakdagi kvant hisoblash tizimlarining hisoblash qobiliyatining oshishi bilan birgalikda, ayniqsa kelajakdagi VR va AR platformalari uchun yuqori byudjetli ko'rinishdagi kontentni ishlab chiqarish xarajatlarini kamaytiradi.
*Barcha ommaviy axborot vositalari oxir-oqibat obuna asosidagi platformalar orqali yetkazib beriladi. Har kim o'zi iste'mol qilmoqchi bo'lgan kontent uchun pul to'laydi.

KOMPANIYATNING KELAJAK ISTABIYOTLARI

Kompaniya sarlavhalari