Metaverse qəbulu problemləri: Potensial istifadəçilər maraqlarını itirirlər?

ŞƏKİL KREDİTİ:
Şəkil krediti
iStock

Metaverse qəbulu problemləri: Potensial istifadəçilər maraqlarını itirirlər?

Metaverse qəbulu problemləri: Potensial istifadəçilər maraqlarını itirirlər?

Alt başlıq mətni
İctimaiyyəti metaverseni qəbul etməyə inandırmaq çətin bir döyüş ola bilər.
    • Author:
    • Author adı
      Quantumrun Uzaqgörməsi
    • Fevral 1, 2024

    Anlayış xülasəsi

    Şirkətlər öz strategiyalarını yenidən nəzərdən keçirməli və daha geniş əhali arasında metaverse qəbulunu təşviq etmək məqsədi daşıyan innovativ kommunikasiya üsulları üçün resurslar ayırmalı ola bilər. Bu strategiya hər hansı narahatlıq və ya yanlış təsəvvürləri həll edərkən metaversenin faydalarını və potensial istifadə hallarını vurğulayan cəlbedici və əlaqəli məzmunun yaradılmasını əhatə edə bilər. Bundan əlavə, nüfuzlu şəxslər və təşkilatlarla tərəfdaşlıq qurmaq texnologiyanın etibarlılığını və cəlbediciliyini artırmağa kömək edə bilər.

    Metaverse övladlığa götürmə problemləri kontekstində

    Metaversenin təşviqində əsas maneələrdən biri potensial istifadəçiləri onun yalnız uşaqlar və oyun həvəskarlarından kənara çıxmasına inandırmaqdır. Metaverse oyun platforması olan Roblox-un Baş Biznes Direktorunun sözlərinə görə, Z nəslinə aid olanlar kimi rəqəmsal yerlilər virtual reallıq (VR) qarşılıqlı əlaqəsini daha asan başa düşürlər. Bununla belə, yaşlı nəsilləri metaversedə iştirak etməyə sövq etmək sadəcə əyləncə dəyəri təklif etməkdən daha çox tələb edə bilər.

    Şirkətlər metaverseni daha cəlbedici etmək üçün gələcək iş yeri kimi satışa çıxarırlar. Məsələn, Microsoft 2022-ci ildə Microsoft Teams üçün Mesh təqdim etdi, holoqramlar və avatarlar vasitəsilə metaverse daxilində əməkdaşlığa imkan verən qarışıq reallıq platforması. Texnologiyanın potensial peşəkar tətbiqlərini vurğulamaqla, metaverse şirkətləri daha geniş istifadəçiləri cəlb edə bilər.

    Bu səylərə baxmayaraq, bəzi tənqidçilər daha çox insanı metaverseyə qoşulmağa inandırmağın faydasız ola biləcəyinə inanırlar. Epic Games-in baş meneceri texnologiyaya marağın artıq azaldığını şərh etdi. Morning Consult biznes kəşfiyyatı firması tərəfindən 2022-ci ildə aparılan sorğu, ABŞ respondentlərinin yalnız 36 faizinin metaverse ilə maraqlandığını aşkar etdi. Bundan əlavə, maraqlananların yalnız 28 faizi qadınlardır. Ipsos bazar araşdırması firmasının 2022-ci ildə apardığı başqa bir sorğuda bəzi yüksək gəlirli ölkələr metaverse-dən belə xəbərdar deyillər. Məsələn, Fransa və Belçikada 30 faizdən az adam texnologiyadan xəbərdardır. Bu arada ən yüksək məlumatlılığa malik ölkələr Türkiyə (86 faiz), Hindistan (80 faiz) və Çindir (73 faiz).

    Dağıdıcı təsir

    Maraqların azalmasının əsas səbəbi, Meta Horizon Worlds kimi bir çox metaverse platformalarının nasazlıqlar, məhdudiyyətlər və aşağı qrafika kimi texniki problemlərdən əziyyət çəkməsidir. Bu problemləri həll etmək və daha geniş metaverse qəbulunu təşviq etmək üçün şirkətlər qrafikləri təkmilləşdirmək, texniki problemləri azaltmaq və tətbiqlərin çeşidini genişləndirməklə ümumi istifadəçi təcrübəsini artırmağa diqqət yetirməlidirlər. Metaverse icmaları Gen Z və Gen Alpha kimi ilk növbədə gənc nəsillərə xidmət edən ixtisaslaşdırılmış təcrübələrə çevrilə bilər. Bu istifadəçilər çox vaxt avatarlarını fərdiləşdirməyə və virtual məkanlarda canlı tədbirlərdə iştirak etməyə daha çox cəlb olunurlar, çünki onlar daha yüksək səviyyədə rahatlıq və rəqəmsal texnologiyalarla tanış olurlar. 

    Yaşlı nəsilləri cəlb etmək üçün bəzi brendlər öz xüsusi üstünlükləri və ehtiyaclarına uyğunlaşdırılmış maraq qrupları yaratmağa diqqət yetirə bilər. Bununla belə, VR/AR qulaqlıqlarının yüksək qiyməti bu yaş qruplarında bu cür cihazlara sərmayə qoymağa daha az meylli olan bir çox potensial istifadəçilər üçün mənimsənilməyə mane ola bilər. Metaverse əsaslı iş yerlərinə keçən şirkətlər, artıq texnologiya yorğunluğu yaşayan Gen Xers və Baby Boomers-in müqaviməti ilə üzləşə bilər. Həyatları boyu sürətli texnoloji irəliləyişləri görən bu nəsillər, tam immersiv virtual iş mühitləri perspektivinə daha çox şübhə ilə yanaşa və ya əsəbləşə bilər. Şirkətlər bu narahatlıqları aradan qaldırmaq üçün ucuz cihazlar hazırlamağı və ya genişləndirilmiş reallıq (XR) funksiyalarını veb brauzerlərə inteqrasiya etməyi düşünə bilər. 

    Metaverse övladlığa götürmə problemlərinin nəticələri

    Metaverse övladlığa götürmə problemlərinin daha geniş təsirlərinə aşağıdakılar daxil ola bilər: 

    • Haptik əks əlaqə, virtual və genişlənmiş reallıq kimi qabaqcıl texnologiyaların inkişafında ləngimə, çünki şirkətlərin tədqiqat və inkişafa sərmayə qoyması üçün daha az stimul olacaq.
    • Təhsil müəssisələri qlobal tələbələr üçün virtual təhsil mühitlərinin və uzaqdan təhsil imkanlarının inteqrasiyasının faydalarını əldən verə bilər.
    • Az sayda şirkət virtual görüşlər və əməkdaşlıq üçün texnologiyanı mənimsəməklə, uzaqdan işin genişləndirilməsini məhdudlaşdıran aşağı metaverse qəbulu.
    • Rəqəmsal bölünmə problemlərinə səbəb olan metaverseyə marağın olmaması, məhdud giriş səbəbindən marjinal icmaların potensial olaraq bu texnologiyanın faydalarını əldən verməsi.
    • Azaldılmış səyahət, enerjiyə qənaət edən virtual ofislər və rəqəmsal konfransların potensial ekoloji faydaları həyata keçirilə bilməz ki, bu da karbon emissiyalarının və resurs istifadəsinin artmasına kömək edə bilər.
    • Uzaqdan və çevik iş imkanlarının sayını məhdudlaşdırmaqla əmək bazarına təsir göstərən metaversiyanın aşağı səviyyədə qəbulu, bununla da işçilərin dəyişən iqtisadi şəraitə uyğunlaşma qabiliyyətinə mane olur və əmək bazarının ümumi çevikliyini azaldır.
    • Metaverse tərtibatçıları övladlığa götürmə nisbətlərini artırmaq üçün daha sərfəli platformalar və cihazlar yaradırlar.

    Nəzərə alınmalı suallar

    • Metaversenin potensialını araşdırmaqda maraqlısınız?
    • Şirkətlərin metaverseni daha faydalı və daha geniş əhali üçün əlçatan etməsinin başqa yolları hansılardır?