Метаверсті қабылдау қиындықтары: әлеуетті пайдаланушылар қызығушылықты жоғалтады ма?

Кредит суреті:
Сурет несиесі
iStock

Метаверсті қабылдау қиындықтары: әлеуетті пайдаланушылар қызығушылықты жоғалтады ма?

Метаверсті қабылдау қиындықтары: әлеуетті пайдаланушылар қызығушылықты жоғалтады ма?

Тақырып мәтіні
Жұртшылықты метаверсті қабылдауға сендіру қиын шайқас болуы мүмкін.
    • автор:
    • Автордың аты-жөні
      Кванттық болжау
    • Ақпан 1, 2024

    Түсінікті қорытынды

    Компанияларға өз стратегияларын қайта қарауға және кеңірек халық арасында метаверсті қабылдауды ынталандыруға бағытталған инновациялық коммуникация әдістеріне ресурстарды бөлуге тура келуі мүмкін. Бұл стратегия кез келген алаңдаушылықтарды немесе қате түсініктерді шешу кезінде метаверстің артықшылықтары мен ықтимал пайдалану жағдайларын көрсететін тартымды және салыстырмалы мазмұнды жасауды қамтуы мүмкін. Сонымен қатар, ықпалды тұлғалармен және ұйымдармен серіктестік орнату технологияның сенімділігі мен тартымдылығын арттыруға көмектеседі.

    Метаверсті асырап алу контекстіндегі қиындықтар

    Метаверсті жылжытудағы негізгі кедергілердің бірі әлеуетті пайдаланушыларды оның балалар мен ойын әуесқойларынан тыс екеніне сендіру болып табылады. Roblox бас бизнес-директорының айтуынша, метаверсті ойын платформасы - Z буынына жататындар сияқты цифрлық жергілікті тұрғындар виртуалды шындықтың (VR) өзара әрекеттесуін түсінуді жеңілдетеді. Дегенмен, егде жастағы ұрпақтарды метаверске қатысуға итермелеу жай ғана ойын-сауық құндылығын ұсынуды талап етуі мүмкін.

    Компаниялар метаверсті болашақ жұмыс орны ретінде оны тартымды ету үшін сатады. Мысалы, Microsoft корпорациясы 2022 жылы Microsoft Teams үшін Mesh қолданбасын енгізді, бұл голограммалар мен аватарлар арқылы метаверс ішінде ынтымақтастыққа мүмкіндік беретін аралас шындық платформасы. Технологияның әлеуетті кәсіби қолданбаларына баса назар аудара отырып, метаверсті компаниялар пайдаланушылардың кең ауқымын тарта алады.

    Осы күш-жігерге қарамастан, кейбір сыншылар метаверске қосылуға көбірек адамдарды көндіру пайдасыз болуы мүмкін деп санайды. Epic Games бас менеджері технологияға қызығушылық қазірдің өзінде азайып бара жатқанын айтты. Morning Consult іскерлік барлау фирмасы 2022 жылы жүргізген сауалнама американдық респонденттердің тек 36 пайызы метаверстерге қызығушылық танытқанын анықтады. Сонымен қатар, қызығушылық танытқандардың 28 пайызы ғана әйелдер. Ipsos нарықтық зерттеу фирмасының 2022 жылғы тағы бір сауалнамасында кейбір жоғары кірісі бар елдер метаверс туралы тіпті білмейді. Мысалы, Франция мен Бельгияда 30 пайыздан азы технология туралы біледі. Бұл ретте хабардарлығы жоғары елдер Түркия (86 пайыз), Үндістан (80 пайыз) және Қытай (73 пайыз).

    Деструктивті әсер

    Қызығушылықтың төмендеуінің негізгі себебі - Meta's Horizon Worlds сияқты көптеген метаверс платформалары ақаулар, шектеулер және субпара графикасы сияқты техникалық мәселелерден зардап шегеді. Осы қиындықтарды шешу және кеңірек метаверсті қабылдауға ықпал ету үшін компаниялар графиканы жақсарту, техникалық мәселелерді азайту және қолданбалар ауқымын кеңейту арқылы жалпы пайдаланушы тәжірибесін жақсартуға назар аударуы керек. Метаверс қауымдастықтары, ең алдымен, Gen Z және Gen Alpha сияқты жас ұрпақтарды қамтамасыз ететін мамандандырылған тәжірибеге айналуы мүмкін. Бұл пайдаланушылар өздерінің аватарларын теңшеуге және виртуалды кеңістіктегі тікелей оқиғаларға қатысуға көбірек тартылады, өйткені олар жайлылық пен сандық технологияларды жақсы меңгерген. 

    Аға ұрпақтарды тарту үшін кейбір брендтер өздерінің ерекше қалауы мен қажеттіліктеріне бейімделген қызығушылық топтарын құруға назар аударуы мүмкін. Дегенмен, VR/AR гарнитураларының жоғары құны осы жас топтарындағы көптеген әлеуетті пайдаланушылар үшін қабылдауға кедергі болуы мүмкін, олар мұндай құрылғыларға инвестиция салуға бейім емес. Метаверс негізіндегі жұмыс орындарына ауысатын компаниялар технологияның шаршауын бастан өткеруі мүмкін Gen Xers және Baby Boomers қарсылығына тап болуы мүмкін. Өмір бойы жылдам технологиялық жетістіктерді көрген бұл ұрпақтар толықтай иммерсивті виртуалды жұмыс орталарының болашағына көбірек күмәнмен қарауы мүмкін. Компаниялар осы мәселелерді шешу үшін арзан құрылғыларды әзірлеуді немесе кеңейтілген шындық (XR) функцияларын веб-браузерлерге біріктіруді қарастыруы мүмкін. 

    Метаверсті қабылдау қиындықтарының салдары

    Метаверсті асырап алу қиындықтарының кеңірек салдары мыналарды қамтуы мүмкін: 

    • Хаптикалық кері байланыс, виртуалды және кеңейтілген шындық сияқты озық технологияларды дамытудың баяулауы, өйткені компанияларды зерттеулер мен әзірлемелерге инвестициялауға ынталандыру азырақ болады.
    • Білім беру мекемелері ғаламдық студенттер үшін виртуалды оқыту орталары мен қашықтан оқыту мүмкіндіктерін біріктірудің артықшылықтарын жіберіп алуы мүмкін.
    • Төмен метаверсті қабылдау қашықтағы жұмыстың кеңеюін шектейді, аз компаниялар виртуалды жиналыстар мен ынтымақтастық үшін технологияны қабылдайды.
    • Сандық бөліну мәселелеріне әкелетін метаверстерге қызығушылықтың жоқтығы, маргиналды қауымдастықтар қолжетімділіктің шектеулі болуына байланысты осы технологияның артықшылықтарын жіберіп алуы мүмкін.
    • Саяхаттың азаюының, энергияны үнемдейтін виртуалды кеңселердің және цифрлық конференциялардың әлеуетті экологиялық пайдасы іске аспауы мүмкін, бұл көміртегі шығарындыларының артуына және ресурстарды пайдалануға ықпал етуі мүмкін.
    • Қашықтағы және икемді жұмыс мүмкіндіктерінің санын шектеу арқылы еңбек нарығына әсер ететін метаверстердің төмен қабылдануы, осылайша жұмысшылардың өзгеретін экономикалық жағдайларға бейімделу қабілетіне кедергі келтіреді және еңбек нарығының жалпы икемділігін төмендетеді.
    • Metaverse әзірлеушілері бала асырап алу жылдамдығын арттыру үшін қолжетімді платформалар мен құрылғылар жасайды.

    Қарастырылатын сұрақтар

    • Сіз метаверстің әлеуетін зерттеуге мүдделісіз бе?
    • Компаниялар метаверсті неғұрлым пайдалы және кеңірек халық үшін қолжетімді етудің басқа жолдары қандай?