Metaverse හදාගැනීමේ අභියෝග: විභව භාවිතා කරන්නන්ගේ උනන්දුව නැති වී යනවාද?

රූප ණය:
පින්තූර ණය
iStock

Metaverse හදාගැනීමේ අභියෝග: විභව භාවිතා කරන්නන්ගේ උනන්දුව නැති වී යනවාද?

Metaverse හදාගැනීමේ අභියෝග: විභව භාවිතා කරන්නන්ගේ උනන්දුව නැති වී යනවාද?

උපමාතෘකා පාඨය
මෙටාවර්ස් භාවිතා කිරීමට මහජනතාවට ඒත්තු ගැන්වීම ඉහළ සටනක් විය හැකිය.
    • කර්තෘ:
    • කර්තෘගේ නම
      Quantumrun Foresight
    • පෙබරවාරි 1, 2024

    තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය සාරාංශය

    සමාගම්වලට ඔවුන්ගේ උපාය මාර්ග නැවත සලකා බැලීමට සහ පුළුල් ජනගහනය අතර metaverse හදා ගැනීම ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරගත් නව්‍ය සන්නිවේදන ක්‍රම සඳහා සම්පත් වෙන් කිරීමට සිදු විය හැකිය. කිසියම් උත්සුකතාවක් හෝ වැරදි වැටහීම් ආමන්ත්‍රණය කරන අතරතුර metaverse හි ප්‍රතිලාභ සහ විභව භාවිත අවස්ථා ඉස්මතු කරන ආකර්ෂණීය සහ සාපේක්ෂ අන්තර්ගතයන් නිර්මාණය කිරීම මෙම උපාය මාර්ගයට ඇතුළත් විය හැකිය. මීට අමතරව, බලගතු පුද්ගලයින් සහ සංවිධාන සමඟ හවුල්කාරිත්වයන් ඇති කර ගැනීම තාක්‍ෂණයේ විශ්වසනීයත්වය සහ ආකර්ෂණය වැඩි දියුණු කිරීමට උපකාරී වේ.

    Metaverse හදාගැනීම සන්දර්භය අභියෝග කරයි

    මෙටාවර්ස් ප්‍රවර්ධනය කිරීමේදී ඇති එක් මූලික බාධාවක් වන්නේ එය ළමයින්ට සහ ක්‍රීඩා ලෝලීන්ගෙන් ඔබ්බට විහිදෙන බවට විභව පරිශීලකයින් ඒත්තු ගැන්වීමයි. Metaverse සූදු වේදිකාවක් වන Roblox හි ප්‍රධාන ව්‍යාපාරික නිලධාරියාට අනුව, Gen Z ට අයත් අය වැනි ඩිජිටල් ස්වදේශිකයන්, අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) අන්තර්ක්‍රියා අවබෝධ කර ගැනීම පහසු කරයි. කෙසේ වෙතත්, පැරණි පරම්පරාවන් මෙටාවර්ස් සඳහා සහභාගී වීමට පොළඹවා ගැනීම සඳහා විනෝදාස්වාද වටිනාකමක් ලබා දීමට වඩා වැඩි යමක් අවශ්‍ය විය හැකිය.

    සමාගම් එය වඩාත් ආකර්ෂණීය කිරීමට අනාගත සේවා ස්ථානය ලෙස metaverse අලෙවි කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, මයික්‍රොසොෆ්ට් විසින් 2022 දී මයික්‍රොසොෆ්ට් කණ්ඩායම් සඳහා Mesh හඳුන්වා දෙන ලදී, එය හොලෝග්‍රෑම් සහ අවතාර හරහා මෙටාවර්ස් තුළ සහයෝගීතාවය සක්‍රීය කරන මිශ්‍ර-යථාර්ථ වේදිකාවකි. තාක්‍ෂණයේ විභව වෘත්තීය යෙදුම් අවධාරණය කිරීමෙන්, මෙටාවර්ස් සමාගම්වලට පුළුල් පරාසයක පරිශීලකයින් ආකර්ෂණය කර ගත හැකිය.

    මෙම ප්‍රයත්නයන් තිබියදීත්, සමහර විචාරකයින් විශ්වාස කරන්නේ මෙටාවර්ස් වෙත සම්බන්ධ වීමට වැඩි පිරිසක් ඒත්තු ගැන්වීම නිෂ්ඵල විය හැකි බවයි. Epic Games හි සාමාන්‍යාධිකාරීවරයා අදහස් දැක්වූයේ තාක්‍ෂණය පිළිබඳ උනන්දුව දැනටමත් අඩුවෙමින් පවතින බවයි. ව්‍යාපාරික බුද්ධි සමාගමක් වන මෝනිං කන්සල්ට් විසින් 2022 කරන ලද සමීක්ෂණයකින් හෙළි වූයේ මෙටාවර්ස් ගැන උනන්දුවක් දක්වන්නේ එක්සත් ජනපදයේ ප්‍රතිචාර දැක්වූවන්ගෙන් සියයට 36 ක් පමණක් බවයි. තවද, උනන්දුව දැක්වූ අයගෙන් කාන්තාවන් වන්නේ සියයට 28 ක් පමණි. වෙළඳපල පර්යේෂණ ආයතනයක් වන Ipsos විසින් කරන ලද තවත් 2022 සමීක්ෂණයක දී, සමහර ඉහළ ආදායම් ලබන රටවල් metaverse ගැන දන්නේවත් නැත. උදාහරණයක් ලෙස, ප්රංශයේ සහ බෙල්ජියමේ තාක්ෂණය ගැන දන්නේ සියයට 30 කට වඩා අඩුය. මේ අතර, වැඩිම දැනුවත්භාවයක් ඇති රටවල් වන්නේ තුර්කිය (සියයට 86), ඉන්දියාව (සියයට 80) සහ චීනය (සියයට 73) ය.

    කඩාකප්පල්කාරී බලපෑම

    උනන්දුව පහත වැටීමට මූලික හේතුව වන්නේ Meta's Horizon Worlds වැනි බොහෝ metaverse වේදිකා, දෝෂ, සීමාවන් සහ subpar graphics වැනි තාක්ෂණික ගැටළු වලින් පීඩා විඳීමයි. මෙම අභියෝග විසඳීමට සහ පුළුල් metaverse හදා ගැනීම ප්‍රවර්ධනය කිරීමට, චිත්‍රක වැඩිදියුණු කිරීම, තාක්ෂණික ගැටළු අඩු කිරීම සහ යෙදුම් පරාසය පුළුල් කිරීම මගින් සමස්ත පරිශීලක අත්දැකීම වැඩිදියුණු කිරීම කෙරෙහි සමාගම් අවධානය යොමු කළ යුතුය. Metaverse ප්‍රජාවන්ට ප්‍රධාන වශයෙන් Gen Z සහ Gen Alpha වැනි තරුණ පරම්පරාවන් සඳහා විශේෂිත අත්දැකීම් බවට පරිණාමය විය හැක. මෙම පරිශීලකයින් බොහෝ විට ඔවුන්ගේ avatars අභිරුචිකරණය කිරීමට සහ ඩිජිටල් තාක්‍ෂණයන් පිළිබඳ වැඩි පහසුවකින් සහ හුරුපුරුදුකමකින් හැදී වැඩී ඇති බැවින් අතථ්‍ය අවකාශයන් තුළ සජීවී සිදුවීම්වලට සහභාගී වීමට වඩාත් ආකර්ෂණය වේ. 

    පැරණි පරම්පරාවන් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා, සමහර වෙළඳ නාම ඔවුන්ගේ විශේෂිත මනාපයන් සහ අවශ්‍යතාවලට ගැලපෙන උනන්දුවක් දක්වන කණ්ඩායම් නිර්මාණය කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, VR/AR හෙඩ්සෙට්වල අධික පිරිවැය, එවැනි උපාංග සඳහා ආයෝජනය කිරීමට අඩු නැඹුරුවක් ඇති මෙම වයස් කාණ්ඩවල බොහෝ විභව පරිශීලකයින් සඳහා දරුකමට හදා ගැනීමට බාධාවක් විය හැකිය. metaverse මත පදනම් වූ සේවා ස්ථාන වෙත සංක්‍රමණය වන සමාගම් දැනටමත් තාක්‍ෂණික තෙහෙට්ටුව අත්විඳිමින් සිටින Gen Xers සහ Baby Boomers වෙතින් ප්‍රතිරෝධයකට මුහුණ දිය හැකිය. ඔවුන්ගේ ජීවිත කාලය පුරාම වේගවත් තාක්ෂණික දියුණුවක් දැක ඇති මෙම පරම්පරාවන්, සම්පූර්ණයෙන්ම ගිලී යන අතථ්‍ය වැඩ පරිසරයන් පිළිබඳ අපේක්ෂාවෙන් වඩාත් සැක සහිත හෝ යටපත් විය හැකිය. මෙම ගැටළු විසඳීම සඳහා සමාගම් විසින් අඩු වියදම් උපාංග සංවර්ධනය කිරීම හෝ විස්තීරණ යථාර්ත (XR) ක්‍රියාකාරීත්වය වෙබ් බ්‍රව්සර් වෙත ඒකාබද්ධ කිරීම සලකා බැලිය හැකිය. 

    මෙටාවර්ස් දරුකමට හදා ගැනීමේ අභියෝගවල ඇඟවුම්

    මෙටාවර්ස් දරුකමට හදා ගැනීමේ අභියෝගවල පුළුල් ඇඟවුම් ඇතුළත් විය හැකිය: 

    • හප්ටික් ප්‍රතිපෝෂණ, සහ අතථ්‍ය සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය වැනි උසස් තාක්‍ෂණ සංවර්ධනයේ මන්දගාමිත්වය, පර්යේෂණ සහ සංවර්ධනය සඳහා ආයෝජනය කිරීමට සමාගම්වලට අඩු දිරිගැන්වීමක් ලැබෙනු ඇත.
    • ගෝලීය සිසුන් සඳහා අතථ්‍ය ඉගෙනුම් පරිසරයන් සහ දුරස්ථ ඉගෙනුම් හැකියාවන් ඒකාබද්ධ කිරීමේ ප්‍රතිලාභ අධ්‍යාපන ආයතනවලට මග හැරිය හැක.
    • අතථ්‍ය රැස්වීම් සහ සහයෝගීතාවය සඳහා තාක්‍ෂණය භාවිතා කරන සමාගම් අඩුවෙන්, අඩු මෙටාවර්ස් සම්මත කිරීම දුරස්ථ වැඩ ප්‍රසාරණය සීමා කරයි.
    • සීමිත ප්‍රවේශය හේතුවෙන් ආන්තික ප්‍රජාවන්ට මෙම තාක්‍ෂණයේ ප්‍රතිලාභ අහිමි විය හැකි අතර, ඩිජිටල් බෙදීම් ගැටළු වලට තුඩු දෙන metaverse පිළිබඳ උනන්දුව නොමැතිකම.
    • අඩු සංචාර, බලශක්ති-කාර්යක්ෂම අතථ්‍ය කාර්යාල සහ ඩිජිටල් සම්මන්ත්‍රණ වලින් විය හැකි පාරිසරික ප්‍රතිලාභ සාක්ෂාත් කරගත නොහැකි විය හැකි අතර එමඟින් කාබන් විමෝචනය සහ සම්පත් භාවිතය වැඩි කිරීමට දායක විය හැකිය.
    • දුරස්ථ හා නම්‍යශීලී රැකියා අවස්ථා සංඛ්‍යාව සීමා කිරීම මගින් ශ්‍රම වෙළඳපොළට බලපාන මෙටාවර්ස් අඩු සම්මත කිරීම, එමඟින් වෙනස්වන ආර්ථික තත්ත්වයන්ට අනුවර්තනය වීමට කම්කරුවන්ට ඇති හැකියාව බාධා කිරීම සහ ශ්‍රම වෙළඳපොළේ සමස්ත නම්‍යශීලීභාවය අඩු කිරීම.
    • Metaverse සංවර්ධකයින් දරුකමට හදා ගැනීමේ අනුපාත ඉහළ නැංවීම සඳහා වඩාත් දැරිය හැකි වේදිකා සහ උපාංග නිර්මාණය කරයි.

    සලකා බැලිය යුතු ප්‍රශ්න

    • මෙටාවර්ස් හි විභවය ගවේෂණය කිරීමට ඔබ කැමතිද?
    • සමාගම්වලට මෙටාවර්ස් වඩාත් ප්‍රයෝජනවත් සහ පුළුල් ජනගහනයට ප්‍රවේශ විය හැකි වෙනත් ක්‍රම මොනවාද?