Futur de Under Armour
CATEGORIES
- Rendiment dels recursos
- Actius d'innovació i pipeline
- Vulnerabilitat per interrupció
- Titulars de l'empresa
- Perspectives de futur de l'empresa
ACCÉS A DADES
Under Armour, Inc. és una empresa amb seu als Estats Units dedicada a la fabricació de roba esportiva, roba casual i calçat. L'empresa va començar a produir calçat l'any 2006. La seu internacional de l'empresa es troba a la ciutat de Panamà, Panamà, i té oficines d'Amèrica Llatina a la ciutat de Mèxic, Mèxic; Sao Paulo, Brasil; i Santiago, Xile. La seu global d'Under Armour es troba a Baltimore, Maryland i té oficines addicionals a Amèrica del Nord a Nova York, Nova York; Austin i Houston, Texas; San Francisco, Califòrnia; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; i Nashville, Tennessee. La seu europea de l'empresa es troba a l'Estadi Olímpic d'Amsterdam i té una oficina addicional situada a Munic, Alemanya. La seva oficina de Xangai és la seu regional de la Gran Xina. Les oficines corporatives de la companyia a Àsia Pacífic es troben a Hong Kong; Guangzhou, Xina; Tòquio, Japó; Jakarta, Indonèsia; i Sydney, Austràlia.
Rendiment dels recursos
- Producte/Servei/Dept. nomvestirIngressos per producte/servei3229142000
- Producte/Servei/Dept. nomCalçatIngressos per producte/servei1010693000
- Producte/Servei/Dept. nomAccessorisIngressos per producte/servei406614000
Actius d'innovació i pipeline
Totes les dades de l'empresa recollides del seu informe anual de 2016 i altres fonts públiques. L'exactitud d'aquestes dades i les conclusions que se'n deriven depenen d'aquestes dades accessibles al públic. Si es descobreix que un punt de dades enumerat anteriorment és inexacte, Quantumrun farà les correccions necessàries a aquesta pàgina en directe.
VULNERABILITAT DE PERTURBACIÓ
La pertinença al sector industrial significa que aquesta empresa es veurà afectada directa i indirectament per una sèrie d'oportunitats i reptes disruptius durant les properes dècades. Tot i que es descriuen amb detall als informes especials de Quantumrun, aquestes tendències disruptives es poden resumir en els següents punts generals:
*En primer lloc, els avenços en nanotecnologia i ciències dels materials donaran lloc a una gamma de materials més forts, lleugers, resistents a la calor i als impactes, canviant de forma, entre altres propietats exòtiques. Aquests nous materials permetran possibilitats de disseny i enginyeria significativament noves que afectaran la fabricació d'una àmplia gamma de productes actuals i futurs.
* El cost reduït i l'augment de la funcionalitat de la robòtica de fabricació avançada conduirà a una major automatització de les línies de muntatge de fàbriques, millorant així la qualitat i els costos de fabricació.
* La impressió 3D (fabricació additiva) funcionarà cada cop més conjuntament amb les futures plantes de fabricació automatitzada que redueixin encara més els costos de producció a principis de la dècada de 2030.
*A mesura que els auriculars de realitat augmentada es popularitzen a finals de la dècada de 2020, els consumidors començaran a substituir tipus selectes de béns físics per béns digitals barats i gratuïts, reduint així els nivells generals de consum i els ingressos per consumidor.
*Entre els millennials i la generació Z, la tendència cultural creixent cap a menys consumisme, cap a invertir diners en experiències sobre béns físics, també comportarà una reducció menor dels nivells de consum general i dels ingressos per consumidor. Tanmateix, una població mundial creixent i les nacions africanes i asiàtiques cada cop més riques compensaran aquest dèficit d'ingressos.