Fremtidige klasseværelser til at integrere VR-teknologi

Fremtidige klasseværelser til at integrere VR-teknologi
BILLEDKREDIT: Oprettelse af hænder

Fremtidige klasseværelser til at integrere VR-teknologi

    • Forfatter Navn
      Samantha Loney
    • Forfatter Twitter Handle
      @blueloney

    Fuld historie (brug KUN knappen 'Indsæt fra Word' for sikkert at kopiere og indsætte tekst fra et Word-dokument)

    Velkommen til fremtidens klasseværelse. Dette er ikke sket fra den ene dag til den anden, det startede med onlinekurser. Forudindspillede forelæsninger, som eleverne kunne downloade og lytte til i ro og mag. Så er der steder som Yale, hvor de tilbyder undervisning med live videokonferencer, men på Harvard Business School, de har introduceret HBX Live: et virtuelt klasseværelse.

    Så hvordan virker det? Nå, forelæsningerne finder sted to miles væk fra campus i et tv-studie, hvor en professor bliver optaget af et tv-hold i forskellige vinkler. I studiet står professoren over for en digital skærm, der har et live-feed af studerende fra hele verden.

    "Vi forsøger at skabe en konstant energi samt fodre med det, professoren siger," sagde Peter Shaffery, teknisk direktør for projektet.

    Den største fordel ved HBX Live er, at studerende fra hele verden kan stille ind til forelæsninger fra deres eget hjem, men der er mange andre interaktive funktioner i Virtual Classroom. Professoren er i stand til at afholde en online afstemning, og med et tryk på en knap få live resultater tilbage fra de studerende. Eleverne kan stille spørgsmål live og deltage i klasseværelsesdebatter.

    Harvard er ikke den eneste, der hopper på den virtuelle trend. University of California tilbyder sit eget virtual reality-klasseværelse, der ligner et videospilsscenarie, hvor eleverne kan bevæge sig rundt. "Mit nuværende projekt involverer sikkerhed på en byggeplads," sagde virtuel uddannelsesekspert Inge Knudsen. ”Eleverne kan gå rundt i det virtuelle miljø og tage billeder af steder, der ikke er sikre. Dette er en sag, der ikke er mulig i det virkelige liv og derfor særdeles velegnet til virtuelle verdener."