Firmenprofil

Zukunft von McDonald 's

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Rang
262
| Quantumrun Global 1000

McDonald's ist eine US-amerikanische Fast-Food- und Hamburger-Restaurantkette. Es wurde 1940 als Grillrestaurant von Maurice und Richard McDonald in San Bernardino, Kalifornien, gegründet.

Heimatland:
Branche:
Industrie:
Essensdienstleistungen
Website:
Gründungsjahr:
1955
Globale Mitarbeiterzahl:
375000
Anzahl der Hausangestellten:
Anzahl inländischer Standorte:
14146

Finanzielle Gesundheit

3-Jahres-Durchschnittsumsatz:
$26427000000 USD
3-Jahres-Durchschnittskosten:
$18879500000 USD
Rücklagen:
$1223400000 USD
Marktland
Einnahmen aus dem Land
0.34
Einnahmen aus dem Land
0.66

Asset-Performance

  1. Produkt/Dienstleistung/Abt. Name
    Verkauf durch firmeneigene Restaurants
    Produkt-/Dienstleistungsumsatz
    16488000000
  2. Produkt/Dienstleistung/Abt. Name
    Franchise-Restaurant
    Produkt-/Dienstleistungsumsatz
    8925000000

Innovationsressourcen und Pipeline

Globaler Markenrang:
12
Gesamtzahl der gehaltenen Patente:
14

Alle Unternehmensdaten stammen aus dem Jahresbericht 2015 und anderen öffentlichen Quellen. Die Genauigkeit dieser Daten und die daraus abgeleiteten Schlussfolgerungen hängen von diesen öffentlich zugänglichen Daten ab. Wenn sich herausstellt, dass ein oben aufgeführter Datenpunkt ungenau ist, nimmt Quantumrun die erforderlichen Korrekturen an dieser Live-Seite vor. 

STÖRUNGSSCHWACHSTELLE

 

Die Zugehörigkeit zum Hotel-, Restaurant- und Freizeitsektor bedeutet, dass dieses Unternehmen in den kommenden Jahrzehnten direkt und indirekt von einer Reihe disruptiver Chancen und Herausforderungen betroffen sein wird. Obwohl diese disruptiven Trends in den Sonderberichten von Quantumrun ausführlich beschrieben werden, können sie entlang der folgenden Hauptpunkte zusammengefasst werden:

*Zunächst einmal werden die Automatisierung, die immer mehr Arbeitnehmer aus gut bezahlten Jobs verdrängt, die wachsende wirtschaftliche und politische Instabilität auf der ganzen Welt, häufigere und zerstörerische (mit dem Klimawandel zusammenhängende) Wetterereignisse und immer realistischer werdende Virtual-Reality-Reisesoftware/-spiele einen Abwärtsdruck darstellen auf die internationale Reise- und Freizeitbranche insgesamt in den kommenden zwei Jahrzehnten. Es gibt jedoch gegenläufige Trends, die zu Gunsten dieses Sektors spielen können.
*Der kulturelle Wandel unter Millennials und Gen Zs hin zu Erfahrungen mit materiellen Gütern wird Reisen, Essen und Freizeit zu immer wünschenswerteren Konsumaktivitäten machen.
*Das zukünftige Wachstum von Mitfahrgelegenheiten wie Uber und die eventuelle Einführung von vollelektrischen und später Überschall-Verkehrsflugzeugen werden die Kosten für Kurz- und Langstreckenreisen senken.
*Echtzeit-Übersetzungs-Apps und Ohrhörer machen das Navigieren in fremden Ländern und die Kommunikation mit ausländischen Sprechern weitaus weniger beängstigend und fördern das Reisen zu weniger frequentierten Zielen.
*Die rasche Modernisierung der Entwicklungsländer wird dazu führen, dass viele neue Reiseziele für den globalen Tourismus- und Freizeitmarkt verfügbar werden.
*Der Weltraumtourismus wird Mitte der 2030er Jahre alltäglich werden.

ZUKUNFTSPERSPEKTIVEN DES UNTERNEHMENS

Schlagzeilen des Unternehmens