Via dependiga, magia, pliigita vivo: Estonteco de la Interreto P6

BILDA KREDITO: Quantumrun

Via dependiga, magia, pliigita vivo: Estonteco de la Interreto P6

    La averaĝa homo bezonas uzi psikoaktivajn drogojn kiel LSDo, Psilocibino aŭ Mescaline por sperti halucinogenan eventon. Estontece, ĉio, kion vi bezonos, estas paro da pliigita realeca okulvitroj (kaj ili estos plene laŭleĝaj).

    Kio estas pliigita realeco, ĉiuokaze?

    Je baza nivelo, pliigita realeco (AR) estas la uzo de teknologio por ciferece modifi aŭ plibonigi vian percepton de la reala mondo. Ĉi tio ne estas konfuzita kun virtuala realeco (VR), kie la reala mondo estas anstataŭigita per ŝajniga mondo. Kun AR, ni vidos la mondon ĉirkaŭ ni per malsamaj filtriloj kaj tavoloj riĉaj kun kontekstaj informoj, kiuj helpos nin pli bone navigi nian mondon en reala tempo kaj (verŝajne) riĉigi nian realecon.

    Ĉu ankoraŭ konfuzita? Ni ne kulpigas vin. AR povas esti malfacila afero priskribi, precipe ĉar ĝi estas esence vida medio. Espereble, la du videoj sube donos al vi iom da kompreno pri la estonteco de AR.

    Por komenci, ni rigardu reklaman filmeton por Google Glass. Kvankam la aparato ne atingis la publikon, ĉi tiu frua versio de AR-teknologio estas bona deirpunkto por kompreni kiom utila AR povas iĝi dum navigado de nia ĉiutaga vivo.

     

    Ĉi tiu sekva video, aŭ pli ĝuste mallonga filmo, estas fikcia interpreto pri kia altnivela AR-teknologio aspektos de la malfruaj 2030-aj jaroj ĝis fruaj 2040-aj jaroj. Ĝi faras bonan laboron reliefigi la eblajn pozitivajn kaj negativajn efikojn de AR-teknologio sur nia estonta socio.

     

    Kiel funkcias pliigita realeco kaj kial vi uzos ĝin

    Bedaŭrinde, ni ne enprofundiĝos en la nuksojn kaj riglilojn de precize kiel funkcias AR-teknologio. Se vi ŝatus lerni pli pri tio, bonvolu kontroli la ligilojn ĉe la malsupro de ĉi tiu artikolo. Kion ni diskutos estas kiel AR-teknologio aspektos al la ĉiutaga persono kaj kiel ili povus uzi ĝin.

    En antaŭaj artikoloj pri la Interreto de Aĵoj kaj porteblaj, same kiel tra nia Estonteco de Komputiloj serioj, ni diskutis kiel la fizikaj objektoj ĉirkaŭ ni fariĝos ret-ebligitaj, tio signifas, ke ili komencos produkti kaj kunhavigi datumojn pri sia stato kaj uzo en la reto. Ni ankaŭ menciis, kiel la tabloj kaj muroj, kiuj ĉirkaŭas nin, iom post iom iĝos kovritaj de inteligentaj surfacoj similaj al la hodiaŭaj tuŝekranoj, kiuj ankaŭ projektos hologramojn, kun kiuj vi povas interagi. Oni povas argumenti, ke ambaŭ ĉi tiuj novigoj estas primitivaj formoj de pliigita realeco ĉar ili supermetas ciferecan mondon super la fizika mondo en tre palpa maniero.

    La AR-teknologio, pri kiu ni fokusos, estas en la formo de portebla, kiun vi portos super viaj okuloj. Kaj eble iun tagon eĉ en viaj okuloj. 

    Bildo forigita.

    Kiel la porteblaj pojnoj, ni priskribis en nia lasta artikolo, pliigita realeco okulvitroj permesos vin interagi kun la reto kaj kontroli la objektojn kaj mediojn ĉirkaŭ vi en ĉiam pli senjunta maniero. Sed male al tiuj braceletoj, la retejo, kiun ni kutimas sperti tra ekrano, supermetiĝos al nia normala vizio.

    Porti AR-okulvitrojn plibonigos la vidon preter 20/20, ili permesos al ni vidi tra muroj, kaj ili permesos al ni foliumi la reton kvazaŭ rigardante ekranon flosantan en la aero. Kvazaŭ ni estus sorĉistoj, ĉi tiuj okulvitroj permesos al ni elvoki ciferecajn 3D-tekkomputilojn kaj klavarojn per palpebrumo; ili permesos al ni aŭtomate traduki skribitan tekston kaj eĉ signolingvon de surduloj; ili eĉ montros al ni virtualajn sagojn (vojaĝaj instrukcioj) dum ni marŝas kaj veturas al niaj ĉiutagaj rendevuoj. Ĉi tiuj estas nur kelkaj ekzemploj de la multaj aplikoj de AR.

    (Ho, kaj tiujn porteblajn braceletojn, kiujn ni pasigis tutan ĉapitron priskribantajn en la lasta parto de nia serio Future of the Internet? Ĉi tiuj AR-okulvitroj igos vin vidi ciferecigitan 3D-brajnojn ĉiufoje kiam vi rigardas malsupren al via brako. Estas kapto, de kompreneble, kaj ni atingos tion fine.) 

    Kiel pliigita realeco influos kulturon?

    Pro evidentaj kialoj, akiri super-potencan percepton de realeco efikos kulturon en diversaj manieroj.

    En niaj personaj vivoj, AR influos la manieron kiel ni interagas kun ambaŭ fremduloj kaj niaj amatoj.

    • Ekzemple, se vi estas ĉe interkonekta evento, viaj AR-okulvitroj (kombinitaj kun via Virtuala Asistanto) ne nur montros la nomojn de ĉiuj fremduloj ĉirkaŭ vi super iliaj kapoj, sed ankaŭ donos al vi mallongajn biografiojn de ĉiu persono, instigante vin konekti kun tiuj homoj, kiuj eble plej multe helpis vian karieron.
    • Kiel ilustras la ĉi-supra video, kiam vi estas en dato, vi vidos diversajn publikajn informojn pri via dato, kiujn vi povas uzi por gajni konversaciajn komencantojn.
    • Kiam via estonta filo aŭ filino revenos hejmen de la lernejo, vi vidos virtualan instruistan noton flosantan super ilia kapo, kiu sciigas vin, ke via infano ricevis malbonan noton en sia koda testo kaj ke vi devus paroli kun via infano pri tio.

    En profesiaj agordoj, AR havos same profundan efikon al via produktiveco kaj ĝenerala efikeco. 

    • Ekzemple, se vi parolas kun ebla kliento ĉe tre grava venda kunveno, viaj AR-okulvitroj projektos resumon de via komunikado kun ĉi tiu persono, kaj ankaŭ publike raportitaj informoj pri la agado kaj operacioj de lia kompanio, kiujn vi povas uzi. por pli bone prezenti vian produkton aŭ servon kaj fari la vendon.
    • Se vi estas sekureca inspektisto, vi povos trairi vian produktan fabrikon, ĉirkaŭrigardi la diversajn tubojn kaj maŝinojn kaj akiri rendimentajn statistikojn por ĉiu objekto kompare kun la normo, ebligante vin ekvidi teknikajn problemojn aŭ danĝerojn antaŭe. ili okazas.
    • Se vi estas policisto, kiu ĵus maldaŭrigis rapidantan ŝoforon, rigardante la numerplaton de la ŝoforo kun AR-okulvitroj instigos ilin tuj projekcii la stirpermesilon de la persono kaj aplikeblan krimliston super lia aŭto, permesante al vi fari pli informitan decidon pri tio. kiel alproksimiĝi al ĉi tiu malzorgema ŝoforo.

    Kulture, AR havos frapan efikon al nia kolektiva konscio kaj popkulturo. 

    • Videoludoj estas elstara ekzemplo, kun AR-ludoj permesantaj al vi sperti mergajn mediojn super la reala mondo ĉirkaŭ vi, kreante senton de magia realismo. Imagu ludojn kaj apojn, kie la homoj, kiujn vi vidas ekstere, estas faritaj por aspekti kiel zombioj, kiujn vi bezonas por eskapi, aŭ ludon de Bejeweled, kiu kovras la ĉielon super vi, aŭ eĉ ne-ludan apon, kiu ebligas al vi vidi ĝangalajn bestojn travagante la stratojn de vi. promeni.
    • Ĉu vi ne havas sufiĉe da mono por elektitaj mebloj kaj hejmaj dekoracioj? Ne estas problemo kun AR. Vi povos ornami vian hejmon kaj oficejon per ciferecaj aĵoj, kiuj nur povas esti viditaj kaj manipulitaj per via AR-vizio.
    • Timas aviadilojn aŭ ne havas la feriajn tagojn por ekzotika vojaĝo? Kun altnivela AR, vi povos viziti forajn lokojn virtuale. (Por esti justa tamen, virtuala realeco faros tion pli bone, sed ni atingos tion en la sekva ĉapitro.)
    • Ĉu vi sentas soleca? Nu, kombinu vian Virtualan Asistanton (VA) kun AR, kaj vi havos virtualan kunulon por teni vin kompanio ĉiam—kiel imaga amiko, kiun vi povas reale vidi kaj kunlabori—almenaŭ kiam vi surhavas. la okulvitrojn.
    • Kompreneble, konsiderante ĉiujn ĉi AR-eblecojn, ne estus streĉa ankaŭ vidi egan kreskon de AR-dependeco, kondukante al seriozaj realecaj disociaj epizodoj kie AR-uzantoj perdas trakon de kiu realeco estas reala kaj kiu ne. Ĉi tiu kondiĉo verŝajne plej multe influos hardcore videoludludantojn.

    Ĉi tiuj estas nur kelkaj el la scenaroj AR ebligos. Je pli alta nivelo, multaj el la defioj prezentos AR tre similas al la defioj kaj kritikoj metitaj sur saĝtelefonoj en la lastaj jaroj.

    Ekzemple, se efektivigita malbone, AR povus plu degradi la kvaliton de niaj interagoj, izolante nin ene de niaj propraj ciferecaj vezikoj. Ĉi tiu danĝero fariĝos pli evidenta se vi konsideras, ke tiuj, kiuj uzas AR-aparaton interagante kun iu sen AR-aparato, havos konsiderindan avantaĝon super la malpli konektita individuo, avantaĝon kiu povas esti uzata por manipulaj celoj. Krome, aperos grandaj problemoj pri privateco, same kiel ni vidis kun Google Glass, ĉar homoj portantaj AR-okulvitrojn esence promenos vidbendajn kameraojn registrante ĉion, kion ili vidas.

    La granda komerco malantaŭ pliigita realeco

    Kiam temas pri la komerco malantaŭ AR-teknologio, ĉiuj indikoj indikas, ke ĝi iam fariĝos multmiliardo-dolara industrio. Kaj kial ĝi ne estus? Aplikoj ĉirkaŭ AR estas multaj: De edukado kaj trejnado ĝis distro kaj reklamado, ĝis ekzercado kaj sanservo, kaj multe pli.

    La kompanioj, kiuj plej profitos el la kresko de AR, estos tiuj, kiuj okupiĝas pri konstruado de la finitaj AR-aparatoj, liverado de ĝiaj komponantoj kaj sensiloj kaj kreado de ĝiaj programoj (precipe AR-sociaj amaskomunikiloj). Tamen, dum la teknologio malantaŭ AR rapide disvolviĝas, ekzistas fortoj, kiuj verŝajne prokrastos ĝian ĝeneraligitan adopton.

    Kiam pliigita realeco fariĝos realo?

    Kiam temas pri AR plene ĝenerala, la malĝoja realaĵo estas, ke ĝi ne okazos dum sufiĉe da tempo. AR certe trovos iun limigitan uzon en eksperimenta reklamado, estontaj videoludaj konzoloj, kaj ankaŭ kelkajn tre praktikajn aplikojn en edukado kaj industrio.

    Dirite, ekzistas kelkaj faktoroj blokantaj la vastan adopton de AR, iuj teknikaj kaj iuj kulturaj. Ni unue rigardu la teknikajn vojbarojn:

    • Unue, por ke AR vere ekflugos inter la amasoj, Interreta konektebleco devas atingi altan nivelon de penetrado en la plej multaj loĝantarcentroj. Okazos enorma pliiĝo en rettrafiko, ĉar AR-aparatoj konstante interŝanĝos grandegajn kvantojn da datumoj kun sia ĉirkaŭaĵo por oferti kuntekste rilatajn, realtempajn vidajn informojn al siaj uzantoj.
    • Rilata al interreta konektebleco estas io nomata kontraŭflua bendolarĝo. Granda parto de nia interreta infrastrukturo estis konstruita por elŝuti datumojn de la reto. Kiam temas pri alŝuto de datumoj al la reto, nia ekzistanta infrastrukturo estas multe pli malrapida. Tio estas problemo por AR, ĉar por ke ĝi funkciu, ĝi ne nur bezonas konstante identigi kaj komuniki kun la objektoj kaj homoj ĉirkaŭ ĝi, ĝi devas kunhavigi tiujn datumojn kun la reto por generi utilajn kaj kontekstajn reagojn, kiujn la uzanto trovos utila. .
    • Estas ankaŭ la problemo de latenteco: esence kiom rapide AR funkcios. Se estas tro da malfruo inter kie viaj okuloj rigardas kaj la vidaj datumoj, kiujn via aparato prezentas al vi, ne nur AR komencos sentiĝi kiel ĝeno por uzi, sed ĝi ankaŭ povas kaŭzi kapdolorojn kaj kapturnojn. 
    • Fine, estas la afero de potenco. Por multaj, frustriĝo povas fariĝi preskaŭ perforta kiam saĝtelefonoj mortas duonvoje tra la tago, precipe kiam ne aktive uzataj. Por ke AR-okulvitroj estu utilaj, ili devas funkcii senhalte dum la tuta tago.

    Infrastrukturo kaj teknikaj malavantaĝoj flankenmetite, AR-teknologio ankaŭ trovos kelkajn kulturajn obstaklojn, kiujn ĝi devos transsalti por akiri vastan akcepton.

    • La unua kultura baro kontraŭ ĉefa AR estas la okulvitroj mem. La realo estas, ke la plej multaj homoj fakte ne ĝuas porti okulvitrojn 24/7. Ili povus esti komfortaj portante sunokulvitrojn nelonge ekstere, sed devi porti okulvitrojn (sendepende de kiom modaj ili povus iĝi) estos ne-iri por plej multaj uzantoj. Tial por ke AR-teknologio vere ekflugas, ĝi devas ŝrumpi al la grandeco de kontaktlensoj (simila al la video, kiun ni vidis antaŭe). Kvankam eblas, la novigoj necesaj por ke AR-lensoj fariĝu realeco ankoraŭ estas jardekoj for.
    • La sekva granda obstaklo estos tiu de privateco. Ni kovris ĉi tion pli frue, sed indas ripeti: la privatecaj problemoj pri uzado de AR-okulvitroj aŭ lensoj estos grandaj.
    • La plej granda kultura obstaklo antaŭ AR plej verŝajne estos la malkonekto inter generacioj. Uzado de AR-okulvitroj/lensoj kaj la eblecoj kiujn ĝi kreos simple sentos fremda al granda parto de la publiko. Same kiel kiel maljunuloj foje luktas kun Interreto kaj uzado de saĝtelefonoj, tiel ankaŭ la nuna generacio de hiper-koneksaj saĝtelefonuzantoj trovos uzi AR-teknologion tro konfuza kaj ĝena por ĝeni. Verŝajne estos iliaj infanoj kiuj vere sentos sin hejme kun ĉi tiu teknologio, kio signifas, ke ĝia ĉefa adopto ne okazos ĝis la malfruaj 2030-aj jaroj ĝis mez-2040-aj jaroj. 

     Konsiderante ĉiujn ĉi tiujn defiojn, estas verŝajne ke ĝeneraligita AR-akcepto ne okazos ĝis jardeko post porteblaj anstataŭigas saĝtelefonojn. Sed kiam AR finfine penetros la amasmerkaton, ĝi estas finfina, longdaŭra efiko malkaŝos sin. AR preparos la homaron por la fino de Interreto.

    Vi vidas, per AR, estontaj interretaj uzantoj estos trejnitaj por prilabori amasajn kvantojn da retaj datumoj vide kaj intuicie; ili estos trejnitaj por rigardi kaj interagi kun la realaj kaj virtualaj mondoj kiel unu unuigitan realecon; ili estos trejnitaj por kompreni kaj komfortiĝi kun la metafiziko. Ĉi tio estas grava ĉar kio venas post AR povus ŝanĝi tion, kion signifas esti homo. Kaj kiel kutime, vi devos plu legi la sekvan ĉapitron por lerni kio tio estas.

    Estonteco de la Interreta serio

    Poŝtelefono Interreto Atingas la Plej Malriĉan Milionon: Estonteco de la Interreto P1

    La Sekva Socia Reto kontraŭ Diaj Serĉmotoroj: Estonteco de la Interreto P2

    Rise of the Big Data-Powered Virtual Assistant: Estonteco de la Interreto P3

    Via Estonteco Ene de la Interreto de Aĵoj: Estonteco de la Interreto P4

    La Tagaj Porteblaj Anstataŭigi Smartphones: Estonteco de la Interreto P5

    Virtuala Realo kaj la Tutmonda Insektmenso: Estonteco de la Interreto P7

    Homoj ne permesis. La AI-nur Retejo: Estonteco de la Interreto P8

    Geopolitics of the Unhinged Web: Estonteco de la Interreto P9

    Venonta planita ĝisdatigo por ĉi tiu prognozo

    2021-12-25

    Prognozaj referencoj

    La sekvaj popularaj kaj instituciaj ligiloj estis referenceitaj por ĉi tiu prognozo:

    Realaĵo pliigita
    Pew Research Interreta Projekto

    La sekvaj Quantumrun-ligiloj estis referencitaj por ĉi tiu prognozo: