Erinevused liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel

Erinevused liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel
PILDIKrediit:  

Erinevused liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel

    • Autor Nimi
      Khaleel Haji
    • Autor Twitteri käepide
      @TheBldBrnBar

    Terve lugu (kasutage AINULT nuppu Kleebi Wordist teksti turvaliseks kopeerimiseks ja kleepimiseks Wordi dokumendist)

    Mis puudutab tehnoloogilisi suundumusi, sealhulgas reaalsustehnoloogia turgu, siis on paar olulist erinevust, mis eristavad iga tüüpi. Laiendatud ja virtuaalreaalsuste (AR ja VR) vahel on olulisi ja nüansirikkaid erinevusi, mis muudavad mõlemad nii ainulaadseks ja uskumatult kasulikuks tööstusharudes, mida see läbistab. Siin on peamised erinevused iga uuendusliku reaalsustehnoloogia tüübi vahel ja miks need mõlemad väärivad 21. sajandil edasiliikuvat kohta.

    Liitreaalsus

    Liitreaalsus on reaalsuse täiustatud versioon, kus meie füüsilise reaalse 3D-maailma ja selle keskkondade otsevaadetel on arvutiga loodud kujutised kihina nende peale. See arvutiga loodud pilt annab liitreaalsuse seadet vaatajale parema ettekujutuse oma keskkonnast ja on tavaliselt loodud nutitelefoni rakendusega.

    Liitreaalsuse kasutamisel ülekattega virtuaalset teavet kasutatakse igapäevaelu ja ülesannete lihtsustamiseks. Liitreaalsuses on aga mitmesuguseid alamkategooriaid.  

    Markeripõhine liitreaalsus on see, kui kasutate liitreaalsuse rakendust, skaneerides esmalt markerit füüsilises maailmas. Näiteks pärast seda, kui skannite plakatilt kiirtoiduketi vöötkoodi, asetatakse menüüd sirvimiseks üle maailma.

    Markerita põhinev liitreaalsus kasutab teavet kolmanda osapoole rakenduse või GPS-i kaudu, et üle kanda kujutised füüsilisele maailmale. Seda võib näha asukohapõhises turunduses, kus vaatate läbi nutitelefoni kaamera ja näete enda ees tänaval üleval olevaid restoranisilte.

    Projektsioonipõhine liitreaalsus projitseerib kunstlikku valgust pärispindadele. Keskkonnale projitseeritud valgust saab manipuleerida ja sellega suhelda. Saate seda kasutada kodus olemasolevatele tossudele uute kujunduste projitseerimiseks, et näha, milline on teie järgmine ost ja millised võivad need füüsiliselt välja näha. Need prognoosid on eriti kasulikud veebiostlemisel.

    Virtuaalne reaalsus

    Virtuaalreaalsus kasutab arvutitehnoloogiat täielikult simuleeritud keskkonna loomiseks. Selle asemel, et lihtsalt keskkonda vaadata, nagu vaataksite telesaadet või filmi, saate keskkonnas liikuda ja sellega 360-kraadises ruumis suhelda.

    Virtuaalreaalsuse maailmu, keskkondi ja liideseid vaadeldakse pea külge kinnitatud kuvari abil ja renderdatakse 3D-graafikat, mitte aga vaadatakse meie olemasoleva maailma graafilist ülekatet.

    Oculus, HTC ja Sony toodavad peamiselt pea külge kinnitatavaid ekraane. VR-il pole alamkategooriaid, kuna VR on praegu turul kõige kaasahaaravam reaalsustehnoloogia.

     

    Sildid
    Kategooria
    Teemaväli