ورزش های الکترونیکی به عنوان شغل: صنعت بازی فرصت های شغلی هیجان انگیز زیادی را برای افراد غیربازی ارائه می دهد
ورزش های الکترونیکی به عنوان شغل: صنعت بازی فرصت های شغلی هیجان انگیز زیادی را برای افراد غیربازی ارائه می دهد
ورزش های الکترونیکی به عنوان شغل: صنعت بازی فرصت های شغلی هیجان انگیز زیادی را برای افراد غیربازی ارائه می دهد
- نویسنده:
- ژانویه 22، 2022
خلاصه بینش
صنعت ورزش های الکترونیکی شاهد رشد قابل توجهی بوده است که میلیاردها درآمد جهانی ایجاد کرده و فرصت های شغلی پردرآمدی را فراتر از برنده شدن در رقابت ها ارائه می دهد. این صنعت نقشهای مختلفی را در بر میگیرد، از مفسران و روزنامهنگاران گرفته تا آزمایشکنندگان بازی و مدیران رسانههای اجتماعی، که به موفقیت آن کمک میکنند. همانطور که بازی در مقایسه با ورزش های سنتی به رسمیت شناخته می شود، مسیرهای شغلی جدیدی را باز می کند، استانداردهای موفقیت مرسوم را به چالش می کشد و برای رقابت منصفانه به مقررات نیاز دارد.
ورزش های الکترونیکی به عنوان زمینه شغلی
صنعت ورزش های الکترونیکی (ESports)، بخشی که بر بازی های ویدیویی رقابتی تمرکز دارد، در چند سال گذشته رشد قابل توجهی را تجربه کرده است. در سال 2019، درآمد جهانی تقریباً 1.1 میلیارد دلار به دست آورد که گواهی بر محبوبیت و مقبولیت فزاینده آن است. این افزایش علاقه نه تنها برای صنعت، بلکه برای گیمرهای حرفه ای که در این مسابقات شرکت می کنند نیز مفید بوده است. این افراد، مانند ورزشکاران در ورزش های سنتی، پتانسیل کسب درآمد قابل توجهی را دارند و حتی برخی از آنها میلیونر می شوند.
با این حال، توجه به این نکته مهم است که منبع درآمد اصلی این گیمرهای حرفه ای تنها از طریق برنده شدن در مسابقات نیست. در عوض، آنها از محبوبیت و نفوذ خود در پلتفرم های آنلاین مختلف مانند YouTube، Twitch و Mixer برای ایجاد درآمد استفاده می کنند. آنها این کار را با تبدیل پایگاه فالوورهای بزرگ خود به تأییدیه ها، حمایت ها و هزینه های سودآور انجام می دهند.
علیرغم توجه گیمرهای حرفه ای، آنها تنها یک جنبه از فرصت های شغلی متنوع در صنعت ورزش های الکترونیکی را نشان می دهند. نقش های متعددی وجود دارد که به موفقیت و عملکرد روان این بخش کمک می کند. اینها شامل بازیگرانی است که تفسیر بازی به بازی ارائه می دهند، روزنامه نگارانی که صنعت را پوشش می دهند، تولیدکنندگانی که مسابقات ورزش های الکترونیکی را مدیریت می کنند و تحلیلگرانی که استراتژی های بازی را مطالعه می کنند. علاوه بر این، تستکنندگان بازی وجود دارند که کیفیت بازیها را تضمین میکنند، داورانی که قوانین را در طول مسابقات اجرا میکنند، اعضای گروه تولید که جنبههای فنی پخش را مدیریت میکنند، مدیران رویدادهایی که مسابقات را هماهنگ میکنند، و مدیران رسانههای اجتماعی که به صورت آنلاین با جامعه درگیر هستند.
تاثیر مخرب
تعهد مورد نیاز برای تبدیل شدن به یک گیمر حرفه ای بسیار زیاد است و اغلب شامل ساعت ها تمرین روزانه است که می تواند با برنامه های تمرینی ورزشکاران سنتی رقابت کند. این فداکاری اگرچه برای موفقیت در صحنه بازی های رقابتی ضروری است، اما اغلب منجر به تغییرات قابل توجهی در سبک زندگی می شود. به عنوان مثال، برخی از گیمرهای مشتاق برای تمرکز بر تقویت مهارت های خود، مدرسه را ترک می کنند. با این حال، پس از رسیدن به سطح حرفه ای، فشار متوقف نمی شود، زیرا حفظ عملکرد آنها نیاز به تمرین مداوم دارد. جالب اینجاست که برخی از گیمرهای موفق به پلتفرمهایی مانند یوتیوب و توییچ روی آوردهاند، جایی که میتوانند با میلیونها فالوور درگیر شوند و حرفهای پایدارتر ایجاد کنند.
از آنجایی که افراد بیشتری برای تماشای این گیمرها در پلتفرم هایی مانند Twitch و YouTube هماهنگ می شوند، بازی به طور فزاینده ای به عنوان نوعی سرگرمی قابل مقایسه با ورزش های حرفه ای در نظر گرفته می شود. با گذشت زمان، مهارت های مورد نیاز برای برتری در بازی - مانند تفکر استراتژیک، تصمیم گیری سریع و هماهنگی دست و چشم - ممکن است مانند استعدادهای فیزیکی ورزشکاران سنتی شناخته شود.
ظهور بازی به عنوان یک مهارت قابل احترام می تواند مسیرهای شغلی و فرصت های آموزشی جدیدی را باز کند. شرکتها، بهویژه آنهایی که در بخشهای فناوری و سرگرمی هستند، ممکن است نیاز داشته باشند که استراتژیهای خود را برای پاسخگویی به این بازار رو به رشد تطبیق دهند. دولت ها ممکن است نیاز داشته باشند مقرراتی را برای تضمین رقابت منصفانه و حمایت از حقوق گیمرها در نظر بگیرند. علاوه بر این، آنها همچنین ممکن است نیاز داشته باشند که چگونه این روند می تواند بر حوزه هایی مانند آموزش و توسعه نیروی کار تأثیر بگذارد، زیرا افراد جوان بیشتری ممکن است شغل خود را در بازی دنبال کنند.
پیامدهای ورزش الکترونیکی به عنوان یک حرفه
پیامدهای گسترده تر ورزش های الکترونیکی به عنوان یک حرفه ممکن است شامل موارد زیر باشد:
- گیمرها با پخش جریانی بازی های خود برای طرفداران خود در YouTube یا Twitch، در درازمدت (و با برنامه های خسته کننده کمتر) درآمد بیشتری کسب می کنند.
- امکانات جدید برای متخصصان بازاریابی آنها می توانند استراتژی های تجاری و رسانه های اجتماعی را توسعه دهند و کمپین های بازاریابی روابط عمومی متناسب با بازی را مدیریت کنند.
- اینفلوئنسرهای بازی که به مدیران یا نمایندگان مشهور نیاز دارند. این می تواند یک گزینه شغلی بسیار پرسود برای هر کسی که به روابط عمومی علاقه دارد باشد.
- تیمهای گیمر حرفهای نیاز به مدیریت حرفهای، هم برای آموزش تیم و هم برای ایجاد فرصتهای تجاری دارند.
- افزایش شناخت بازی به عنوان یک حرفه مشروع که مفاهیم سنتی موفقیت را به چالش می کشد و تنوع را در نیروی کار ترویج می کند.
- مقررات و سیاست هایی برای رسیدگی به مسائل احتمالی مربوط به قمار، حمایت مالی و رفاه بازیکنان.
- جوانان بیشتری برای مشارکت در بازی، تأثیرگذاری بر روندهای جمعیتی و ترجیحات در سرگرمی و فعالیت های اوقات فراغت.
- نوآوری در صنعت بازی، که منجر به پیشرفت در واقعیت مجازی، بازی های ابری و تجربه های همه جانبه می شود.
سوالاتی که باید در نظر گرفته شود
- آیا فرزندتان را تشویق می کنید که در ورزش های الکترونیکی حرفه ای را دنبال کند؟
- وقتی گیمرها به طور فزاینده ای تأثیرگذار میلیون ها جوان شوند، فرهنگ پاپ چگونه تکامل خواهد یافت؟ مشهورتر از بازیگران یا موسیقیدانان؟
مراجع بینش
پیوندهای محبوب و نهادی زیر برای این بینش ارجاع داده شد: