電子競技作為職業:遊戲行業為非遊戲玩家提供了許多令人興奮的職業機會

圖片來源:
圖片來源
iStock

電子競技作為職業:遊戲行業為非遊戲玩家提供了許多令人興奮的職業機會

電子競技作為職業:遊戲行業為非遊戲玩家提供了許多令人興奮的職業機會

副標題文字
職業遊戲玩家正在成為流媒體影響者,在此過程中賺了數百萬
    • 作者:
    • 作者姓名
      量子運行遠見
    • 2022 年 1 月 22 日

    洞察總結

    電子競技產業取得了顯著的成長,在全球創造了數十億美元的收入,並提供了除了贏得比賽之外利潤豐厚的職業機會。 該行業涵蓋了從評論員和記者到遊戲測試員和社交媒體經理等多種角色,為其成功做出了貢獻。 隨著遊戲獲得與傳統體育相媲美的認可,它開闢了新的職業道路,挑戰傳統的成功標準,並要求公平競爭的法規。 

    電子競技作為職業環境

    電子競技(eSports)行業是一個專注於競技視頻遊戲的行業,在過去幾年中經歷了顯著增長。 2019年,它的全球收入約為1.1億美元,證明了它越來越受歡迎和接受。 這種興趣的激增不僅有利於整個行業,也有利於參加這些比賽的職業遊戲玩家。 這些人就像傳統運動員一樣,有潛力賺取可觀的收入,有些人甚至成為百萬富翁。

    然而,值得注意的是,這些職業遊戲玩家的主要收入來源不僅來自贏得比賽。 相反,他們利用自己在 YouTube、Twitch 和 Mixer 等各種線上平台上的知名度和影響力來創造收入。 他們透過將龐大的追隨者基礎轉化為利潤豐厚的認可、贊助和費用來做到這一點。 

    儘管職業遊戲玩家備受關注,但他們只是電子競技行業多樣化職業機會的一個方面。 有許多角色有助於該部門的成功和順利運作。 其中包括提供實況評論的解說員、報道業的記者、管理電競比賽的製作人以及研究遊戲策略的分析師。 此外,還有確保比賽品質的遊戲測試人員、在比賽期間執行規則的裁判、負責廣播技術方面的製作人員、協調比賽的活動經理以及與社區在線互動的社交媒體經理。

    破壞性影響 

    成為職業遊戲玩家所需的投入是巨大的,通常需要數小時的日常練習,這可以與傳統運動員的訓練計劃相媲美。 這種奉獻精神雖然是在競技遊戲領域取得成功所必需的,但往往會導致生活方式的重大改變。 例如,一些有抱負的遊戲玩家選擇離開學校專注於磨練自己的技能。 然而,一旦他們達到了專業水平,壓力就不會消失,因為保持他們的表現需要不斷的練習。 有趣的是,一些成功的遊戲玩家已經轉向 YouTube 和 Twitch 等平台,在那裡他們可以與數百萬粉絲互動並創造更永續的職業生涯。

    隨著越來越多的人在 Twitch 和 YouTube 等平台上觀看這些遊戲玩家的比賽,遊戲越來越被視為一種可與職業運動相媲美的娛樂形式。 隨著時間的推移,在遊戲中脫穎而出所需的技能——例如戰略思維、快速決策和手眼協調——可能會像傳統運動員的身體天賦一樣獲得認可。 

    遊戲作為一項受人尊敬的技能的崛起可能會開闢新的職業道路和教育機會。 公司,特別是科技和娛樂產業的公司,可能需要調整其策略來迎合這個不斷成長的市場。 政府可能需要考慮制定法規以確保公平競爭並保護遊戲玩家的權利。 此外,他們可能還需要探索這一趨勢如何影響教育和勞動力發展等領域,因為更多的年輕人可能會選擇從事遊戲職業。

    電子競技作為職業的影響

    電子競技作為職業的更廣泛影響可能包括:

    • 透過在 YouTube 或 Twitch 上為粉絲直播遊戲,玩家可以長期賺取更多收入(並且可以減少緊張的日程安排)。 
    • 行銷專業人士的新機會。 他們可以製定業務和社交媒體策略,並管理針對遊戲量身定制的公關行銷活動。
    • 遊戲影響者需要名人經理或經紀人。 對於任何對公共關係感興趣的人來說,這可能是一個非常有利可圖的職業選擇。
    • 職業選手團隊需要專業化的管理,無論是團隊培訓或商業機會。 
    • 人們越來越認識到遊戲是一種合法的職業,挑戰了傳統的成功觀念並促進了勞動力的多樣性。
    • 解決與賭博、贊助和玩家福祉相關的潛在問題的法規和政策。
    • 更多年輕人參與遊戲,影響人口趨勢和娛樂休閒活動偏好。
    • 遊戲產業的創新推動了虛擬實境、雲端遊戲和沈浸式體驗的進步。

    需要考慮的問題

    • 您會鼓勵您的孩子從事電子競技事業嗎?
    • 當遊戲玩家越來越成為數百萬年輕人的影響者時,流行文化將如何演變? 比演員或音樂家更出名?

    洞察參考

    此見解引用了以下流行和機構鏈接: