Réaltacht fhíorúil: An bhfuil sé níos tábhachtaí ná mar a thuigimid?

Réaltacht fhíorúil: An bhfuil sé níos tábhachtaí ná mar a thuigimid?
CREIDMHEASA ÍOMHÁ:  

Réaltacht fhíorúil: An bhfuil sé níos tábhachtaí ná mar a thuigimid?

    • Údar Ainm
      Seán Marshal
    • Údar Twitter Handle
      @seanismarshall

    Scéal iomlán (ÚSÁID ACH an cnaipe ‘Greamaigh Ó Focal’ chun téacs ó dhoiciméad Word a chóipeáil agus a ghreamú go sábháilte)

    Don chéid seo caite, bhí athbhreithnithe measctha ag réaltacht fhíorúil. Mar fheiste siamsaíochta, caitheadh ​​leis mar gimmick, nó seachanta go hiomlán ag gnólachtaí é. Nuair a chuirtear ceist ar an bpobal i gcoitinne faoi, bíonn an chuid is mó de dhaoine ag fanacht le dearcadh. Níl aon duine i ndáiríre i gcoinne an smaoineamh headsets VR agus holodecks, ach tá go leor ionadh an bhfuil réaltacht fhíorúil fiú an t-airgead agus am ar fad. 

    Stair

    Ní coincheap nua é réaltacht fhíorúil, go deimhin tá fréamhacha aici ag dul siar go dtí 1838. Ba é Charles Wheatstone, eolaí agus aireagóir Sasanach, a chruthaigh an chéad ghléas réaltachta fhíorúil. Ag an am, ní raibh Wheatstone ag iarraidh cineál nua meán a chruthú, ach a thaispeáint dóibh siúd timpeall air “go bpróiseálann an inchinn na híomhánna déthoiseacha difriúla ó gach súl ina réad amháin trí thoise.” Chruthaigh a shaothar freisin “gur thug amharc ar dhá íomhá nó ar ghrianghraif steiréascópacha taobh le taobh trí steiréóscóp braistint doimhneachta agus tumoideachais don úsáideoir.”

    B’fhéidir nach bhfuil an chéad ásc seo den réaltacht fhíorúil chomh mórthaibhseach inniu, ach mar gheall ar Wheatstone agus an steiréóscóp tá an bealach réitithe le go leor iarrachtaí eile thar na blianta chun an daonra a thumadh go hiomlán i ndomhan fíorúil. Bhí cuid acu inmholta, cosúil le bothán réaltachta fhíorúil an chineamatagrafaí Morton Heliig sna 1960í, a rinne ní hamháin insamhladh ar ghnéithe fuaime agus amhairc, ach a chuir lucht leanúna agus cathaoir creathadh ar fáil chun scannán lán-tumtha a thabhairt do chustaiméirí. 

    Ní raibh daoine eile, cosúil le Boy Virtual Nintendo 1995 chomh maith. Rinne sé seo damáiste súl do leanaí faoi bhun seacht mbliana d’aois, agus de réir tuairiscí áirithe “chuir sé brú ar na súile nuair a úsáidtear iad ar feadh tréimhsí chomh gearr le 15 nóiméad.” Is é an rud a léiríonn sé dúinn, is cuma cé chomh dona is a fhaigheann réaltacht fhíorúil go bhfuil éileamh fós air. Is é an rud nach bhfuil cinnte fós an fiú an iarracht a dhéanamh ar réaltacht fhíorúil, nó ar cheart dúinn bogadh ar aghaidh go dtí rud éigin eile. 

    Níorbh réadúlacht fhíorúil é rún Wheatstone; bhí sé ag iarraidh go deimhin an chaoi a bhfaca daoine rudaí a athrú. Ba é an smaoineamh a bhí taobh thiar den steiréóscóp ná a thaispeáint do dhaoine conas a d'oibrigh fís dhénártha, mar go dtí sin ní raibh a fhios ag daoine i ndáiríre cén fáth go raibh dhá shúil ag teastáil uathu chun féachaint i gceart. De réir oiriúnaitheoirí luatha agus lucht tacaíochta na réaltachta fíorúla, is iad na cláir neart fíor na réaltachta fíorúla, a sholáthraíonn an cumas oideachas a chur ar dhaoine trí mheán nua. 

    Úsáidí

    Bhí grá i gcónaí ag Alex Kennedy don teicneolaíocht. Go minic lipéadaithe mar threochtóir teicneolaíochta, bhí grá aige i gcónaí do theicneolaíocht nua agus atá ag teacht chun cinn. Ó Rialaitheoir Gaile nua Value chuig an Oculus Rift, tá Kennedy sásta triail a bhaint as nuálaíochtaí nua, go háirithe réaltacht fhíorúil. 

    Is é an paisean atá ag Kennedy do ríomhairí agus don saol teicneolaíochta ná an fáth go bhfuil sé chomh láidir ag tacú leis an réaltacht fhíorúil. Ina thuairim, ní hamháin gur seachrán spraíúil a bheidh iontu ach fíorlaochra cluichí. Deir sé “nach bhfuil tú ag breathnú nó ag éisteacht a thuilleadh.” Leanann sé ar aghaidh ag míniú go bhfuil daoine tagtha chun cinn go hiomlán ina gcuid siamsaíochta le teicneolaíocht rianaithe gluaiseachta, mar aon le cluasáin cealaithe torainn.  

    Tugann sé le fios go bhféadfadh insamhlóirí réaltachta fíorúla a bheith le haghaidh cluichí go príomha anois, ach le himeacht ama d'fhéadfadh siad an bealach a fhoghlaimíonn daoine agus a bhfeiceann siad an domhan timpeall orthu a athrú. Déanann sé mionsaothrú ar shampla an ardoideachais. “Mura bhfuil duine in ann dul chuig an rang amach anseo d’fhéadfadh siad iad féin a thumadh go hiomlán i halla léachta ar líne. D’fhéadfadh sé seo léachtaí agus ranganna ar líne a shábháil go héasca. Fiú iad a dhéanamh chomh dlisteanach leis an rud fíor,” a deir Kennedy.    

    Spreagann sé an smaoineamh má thacaíonn daoine i ndáiríre le teicneolaíocht réaltachta fhíorúil go bhféadfaimis maireachtáil i ndomhan ina bhfuil dearcthaí éagsúla. “Faoi láthair úsáidtear an chuid is mó de na cluasáin VR chun taithí a fháil ar chluichí. Chun a bheith mar chuid de shaol fantaisíochta, nó eachtraíochta eipiciúil ficsean eolaíochta. Cad a tharlóidh má d’úsáideamar an teicneolaíocht seo chun deis a thabhairt do dhaoine taithí a fháil ar bhealaí éagsúla maireachtála?” Déanann Kennedy tuairimíocht má thugann an pobal i gcoitinne seans don réaltacht fhíorúil go bhféadfaimis maireachtáil i ndomhan ina bhféadfadh duine a fheiceáil i ndáiríre cad é mar a bhí sé mar Afracach Meiriceánach le linn ghluaiseacht chearta sibhialta Mheiriceá sna 1960í, nó fíoruafáis an chogaidh a fheiceáil mar. ina shaighdiúir i gCath Dieppe le linn an Chéad Chogadh Domhanda. 

    Mothaíonn sé gurb é an bealach is éasca chun daoine a thabhairt le chéile trí chultúir eile a thuiscint, agus creideann Kennedy gur féidir le teicneolaíocht réaltachta fíorúla a bheith ina uirlis chun é a dhéanamh, ach amháin má thugaimid am dó. Tugann sé le fios, “is minic nach dtuigeann daoine an dul chun cinn sa réaltacht fhíorúil le trí bliana anuas.” Luann sé, mar gheall ar an spéis mhéadaitheach, go bhfuil teicneolaíocht rianaithe tairiscint forbartha ag daoine a ligeann do dhuine bogadh i bhfíor-am. “Thosaigh an Oculus Rift amach mar headset, ach le rialuithe úis ag dul i méid agus fuaim curtha leis. Ní leanfar leis seo ach le himeacht ama agus spéise,” a deir sé. 

    Fadhbanna

    In ainneoin an dearfacht ar fad atá aige maidir leis an réaltacht fhíorúil, tá a fhios ag Kennedy go bhfuil roinnt saincheisteanna ann fós. “Ceann de na príomhábhair imní atá ag lucht tacaíochta na réaltachta fíorúla ná go mbíonn an chuid is mó daoine ag streachailt le údar a thabhairt dó é a cheannach.” Deir sé freisin “gur $798 Meiriceánach é an Oculus Rift amháin, agus níl sé sin ag cur leis na riachtanais bogearraí ríomhaireachta atá uait.” 

    Leanann sé ag labhairt ar an bpraghas atá ag méadú i gcónaí, ag lua go gcaitear méid suntasach airgid nuair a thugtar an chuid is mó de na ríomhairí baile suas go dtí caighdeán na réaltachta fíorúla. “Go minic tógfaidh sé $1000 ar a laghad chun sonraíocht a dhéanamh do do ríomhaire mar aon le costas tosaigh an ghléis réaltachta fhíorúil, go tobann tá tú ag féachaint ar thart ar $2000 a cheannach.” 

    Ábhar imní eile is ea, in ainneoin acmhainneacht na réaltachta fíorúla, go bhfuil go leor daoine ag díbhe í mar uirlis gimmicky. Is é an rud a chuireann imní ar Kennedy ná nach dteipfidh ar réaltacht fhíorúil ní ar a tuillteanais féin, ach toisc nach dtabharfaidh daoine seans dó. “Ní theastaíonn uaim go n-imeodh an réaltacht fhíorúil amach mar ní dhearnamar iarracht a dhóthain. Níl mé ag iarraidh é a bheith ina cad-más rud é." 

    Ní hé an tsaincheist mhór a bhaineann leis an réaltacht fhíorúil ná go bhfuil easpa gealltanas, nó fiú teicneolaíocht, ach go mb’fhéidir nach gcoimeádfaidh sé aird daoine fada go leor le bheith inacmhainne. Tuigeann Syd Bolton, gúrú teicneolaíochta, na hábhair imní seo, agus déanann sé a dhícheall solas a chaitheamh ar na fáthanna a mothaíonn daoine mar a dhéanann siad. 

    Bhí díocas ag Bolton as teicneolaíocht ríomhaireachta ar feadh a shaoil. Tá os cionn 20 bliain caite aige mar shaineolaí teicneolaíochta. Faoi láthair tá sé ina úinéir agus ina choimeádaí ar cheann den aon mhúsaem ríomhaire pearsanta agus físchluichí amháin i gCeanada, agus is colúnaí gníomhach ríomhaire é don Brantford Expositor.  

    In ainneoin a ghrá don teicneolaíocht, tuigeann Bolton cén fáth a mbíonn leisce ar dhaoine, agus ar ghnólachtaí i bhformhór na gcásanna, léim ar an mbandwagon réaltachta fhíorúil. Deir sé, “do dhaoine áirithe tá an réaltacht fhíorúil an-chosúil le 3D ag na scannáin. Is cosúil go dtacaíonn go leor scannán leis, agus is breá le go leor den lucht féachana é, ach ní oireann sé do gach duine agus is cinnte nach mbaineann sé le gach feidhmchlár.” Míníonn Bolton freisin nach bhfuil aon chás gnó cruthaithe ann a thabharfadh le tuiscint go ndéanann réaltacht fhíorúil airgead. Is é seo, ina thuairim, an fáth a bhfuil an oiread sin cuideachtaí ag coinneáil siar a gcuid tacaíochta. 

    Sin é an fáth go gcreideann Bolton go bhfuil daoine aonair, go minic ar Kickstarter, ar cheann de na bealaí a mhairfidh cláir réaltachta fhíorúla. Deir sé, “tá an teicneolaíocht i bhfad níos fearr inniu agus tá a fhios ag daoine í. Cruthaíonn na fréamhshamhlacha atá amuigh ansin agus anois, na táirgí iarbhír go bhfuil réaltacht fhíorúil an lae inniu i bhfad níos fearr ná mar a bhí roimhe agus tá na heispéiris iontach ar fad.”  

    Tá Bolton ar an eolas faoi phraghas na teicneolaíochta seo agus faoi chuid de na fo-iarmhairtí réaltachta fíorúla, ach creideann sé gur fiú dul isteach ann. “Is fiú é má fhaigheann tú deis triail a bhaint as agus taitneamh a bhaint as. Ní bheidh gach duine i ndáiríre, faigheann roinnt daoine breoiteacht ghluaisne ó VR,” a deir sé. Is é a mholadh dóibh siúd nach bhfuil cinnte iarracht a dhéanamh sula gceannaíonn tú. Míníonn sé “tá sé measartha luath sa chluiche go fóill agus mar sin b’fhéidir gur mhaith leat fanacht, ach má tá an tochas agat agus má tá an t-airgead agat, deirim dul ar a shon.” 

    Is é an rud a mhíníonn sé ná an fáth go bhfuil pobal dílis ag réaltacht fhíorúil in ainneoin na gcostas tosaigh.

    Creideann sé gur meán siamsaíochta í an réaltacht fhíorúil nach bhfuil cosúil le haon cheann eile. “Cé gur foirm éighníomhach siamsaíochta a bhí sa teilifís go traidisiúnta agus tá físchluichí idirghníomhacha, tógann an réaltacht fhíorúil sinn go dtí an chéad leibhéal eile agus cé go bhfuil sé ag fás óna thús cúpla bliain ó shin, tá sé fós le feiceáil an bhfuil an fhís fíor. Tá réaltacht fhíorúil buailte linn faoi dheireadh,” a deir Bolton. 

    Clibeanna
    Clibeanna
    Réimse topaice