व्हर्च्युअल रिअॅलिटी: हे आपल्या लक्षात येण्यापेक्षा जास्त महत्त्वाचे आहे का?

आभासी वास्तव: आपल्या लक्षात येण्यापेक्षा ते अधिक महत्त्वाचे आहे का?
इमेज क्रेडिट:  

व्हर्च्युअल रिअॅलिटी: हे आपल्या लक्षात येण्यापेक्षा जास्त महत्त्वाचे आहे का?

    • लेखक नाव
      शॉन मार्शल
    • लेखक ट्विटर हँडल
      @seanismarshall

    पूर्ण कथा (वर्ड डॉकमधून मजकूर सुरक्षितपणे कॉपी आणि पेस्ट करण्यासाठी 'शब्द पेस्ट करा' बटण वापरा)

    गेल्या शतकापासून, आभासी वास्तवाला संमिश्र पुनरावलोकने आहेत. करमणुकीचे साधन म्हणून, ते एक नौटंकीसारखे वागले गेले आहे किंवा व्यवसायांद्वारे पूर्णपणे टाळले गेले आहे. याबाबत सर्वसामान्यांना विचारले असता, बहुतांश लोकांची प्रतीक्षा करा आणि पाहा अशी वृत्ती असते. VR हेडसेट आणि होलोडेकच्या कल्पनेच्या विरोधात कोणीही नाही, परंतु अनेकांना आश्चर्य वाटते की आभासी वास्तविकता सर्व पैसे आणि वेळेची किंमत आहे का. 

    इतिहास

    व्हर्च्युअल रिअॅलिटी ही नवीन संकल्पना नाही, खरेतर तिची मुळे 1838 पर्यंत आहेत. पहिले आभासी वास्तविकता डिव्हाइस प्रत्यक्षात चार्ल्स व्हीटस्टोन, इंग्लिश शास्त्रज्ञ आणि शोधक यांनी तयार केले होते. त्या वेळी, व्हीटस्टोन मीडियाचे नवीन स्वरूप तयार करण्याचा प्रयत्न करत नव्हता, परंतु त्याच्या सभोवतालच्या लोकांना हे दाखवण्यासाठी की "मेंदू प्रत्येक डोळ्यातील वेगवेगळ्या द्वि-आयामी प्रतिमांवर तीन आयामांच्या एकाच वस्तूमध्ये प्रक्रिया करतो." त्याच्या कार्याने पुढे हे सिद्ध केले की "स्टिरीओस्कोपिक प्रतिमा किंवा फोटो स्टिरिओस्कोपद्वारे दोन बाजूंनी पाहणे वापरकर्त्यास खोली आणि तल्लीनतेची जाणीव देते."

    व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीचे हे पहिले उदाहरण कदाचित आज तितकेसे प्रभावी नसेल, परंतु व्हीटस्टोन आणि स्टिरिओस्कोपमुळे व्हर्च्युअल जगात लोकसंख्येला पूर्णपणे विसर्जित करण्यासाठी अनेक वर्षांमध्ये आणखी अनेक प्रयत्नांचा मार्ग मोकळा झाला आहे. काही प्रशंसनीय होते, जसे की सिनेमॅटोग्राफर मॉर्टन हेलिगचे 1960 चे व्हर्च्युअल रिअॅलिटी बूथ, ज्याने केवळ ऑडिओ आणि व्हिज्युअल पैलूंचे नक्कल केले नाही तर ग्राहकांना पूर्णपणे इमर्सिव्ह फिल्म देण्यासाठी चाहते आणि कंपन करणारी खुर्ची प्रदान केली. 

    इतर, Nintendo च्या 1995 वर्च्युअल बॉय सारखे चांगले नव्हते. यामुळे सात वर्षांपेक्षा कमी वयाच्या मुलांच्या डोळ्यांना इजा झाली आणि काही अहवालांनुसार, “15 मिनिटांपेक्षा कमी कालावधीसाठी वापरल्यास डोळ्यांवर ताण येतो.” हे आपल्याला काय दर्शवते की आभासी वास्तविकता कितीही वाईट असली तरीही त्याची मागणी आहे. व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी प्रयत्न करणे योग्य आहे की नाही हे अद्याप अनिश्चित आहे किंवा आपण फक्त दुसर्‍या कशाकडे वळले पाहिजे. 

    व्हीटस्टोनचा हेतू आभासी वास्तव नव्हता; तो प्रत्यक्षात लोक कसे पाहतात हे बदलण्याचा प्रयत्न करत होते. बायनरी व्हिजन कसे कार्य करते हे लोकांना दाखवणे ही स्टिरिओस्कोपमागील कल्पना होती, कारण तोपर्यंत लोकांना नीट पाहण्यासाठी दोन डोळ्यांची गरज का आहे हे माहित नव्हते. व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीच्या सुरुवातीच्या अडॅप्टर्स आणि समर्थकांच्या मते, प्रोग्राम्स हे आभासी वास्तविकतेचे खरे सामर्थ्य आहे, जे नवीन माध्यमाद्वारे लोकांना शिक्षित करण्याची क्षमता प्रदान करते. 

    वापर

    अॅलेक्स केनेडी यांना नेहमीच तंत्रज्ञानाची आवड होती. अनेकदा तंत्रज्ञान ट्रेंडसेटर म्हणून ओळखले जाणारे, त्याला नेहमीच नवीन आणि उदयोन्मुख तंत्रज्ञानाची आवड आहे. व्हॅल्यूच्या नवीन स्टीम कंट्रोलरपासून ते ऑक्युलस रिफ्टपर्यंत, केनेडी नवीन नवकल्पना वापरून पाहण्यास इच्छुक आहेत, विशेषत: आभासी वास्तव. 

    केनेडी यांची संगणक आणि तंत्रज्ञान जगताची आवड म्हणूनच ते आभासी वास्तवाचे इतके मजबूत समर्थक आहेत. त्याच्या मते ते केवळ एक मजेदार विचलित होणार नाहीत तर वास्तविक गेम चेंजर असतील. तो म्हणतो की "तुम्ही आता फक्त पाहत किंवा ऐकत नाही." तो पुढे स्पष्ट करतो की मोशन ट्रॅकिंग तंत्रज्ञानासह, आवाज रद्द करणारे हेडसेटसह, लोक त्यांच्या मनोरंजनात पूर्णपणे उभ्या आहेत.  

    तो निदर्शनास आणतो की व्हर्च्युअल रिअॅलिटी सिम्युलेटर हे मुख्यतः आता गेमसाठी असू शकतात, परंतु कालांतराने ते लोक शिकण्याच्या आणि त्यांच्या सभोवतालचे जग पाहण्याचा मार्ग बदलू शकतात. उच्च शिक्षणाचे उदाहरण देऊन ते विशद करतात. “जर एखादी व्यक्ती भविष्यात वर्गात जाऊ शकत नसेल तर ती ऑनलाइन लेक्चर हॉलमध्ये पूर्णपणे मग्न होऊ शकते. यामुळे ऑनलाइन लेक्चर्स आणि क्लासेसची सहज बचत होऊ शकते. अगदी त्यांना खऱ्या गोष्टीइतकेच कायदेशीर बनवणे,” केनेडी म्हणतात.    

    जर लोकांनी व्हर्च्युअल रिअॅलिटी तंत्रज्ञानाला खरोखरच पाठिंबा दिला तर आपण वेगवेगळ्या दृष्टीकोनांच्या जगात जगू शकू, ही कल्पना तो पुढे करतो. “सध्या बहुतेक VR हेडसेट गेम अनुभवण्यासाठी वापरले जातात. कल्पनारम्य जगाचा किंवा महाकाव्य विज्ञान कथा साहसाचा भाग होण्यासाठी. जर आम्ही या तंत्रज्ञानाचा वापर लोकांना वेगवेगळ्या जीवनाचा अनुभव घेण्यासाठी केला तर? केनेडी असा अंदाज लावतात की जर सर्वसामान्य जनतेने व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीला खरोखर संधी दिली तर आपण अशा जगात जगू शकू जिथे 1960 च्या अमेरिकन नागरी हक्क चळवळीदरम्यान एखादी व्यक्ती आफ्रिकन अमेरिकन असणं काय आहे हे पाहू शकतील किंवा युद्धाची खरी भयानकता पाहू शकतील. पहिल्या महायुद्धात डिप्पेच्या लढाईत एक सैनिक. 

    त्याला वाटते की लोकांना एकत्र आणण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे इतर संस्कृती समजून घेणे आणि केनेडीचा असा विश्वास आहे की आभासी वास्तविकता तंत्रज्ञान हे करण्याचे साधन असू शकते, परंतु आपण वेळ दिला तरच. ते नमूद करतात की, "लोकांना बर्‍याचदा गेल्या तीन वर्षांत आभासी वास्तवात झालेल्या प्रगतीची जाणीव होत नाही." त्यांनी नमूद केले की वाढत्या स्वारस्यामुळे, लोकांनी मोशन ट्रॅकिंग तंत्रज्ञान विकसित केले आहे ज्यामुळे एखाद्या व्यक्तीला वास्तविक वेळेत हलवता येते. “ओक्युलस रिफ्टची सुरुवात फक्त हेडसेट म्हणून झाली, परंतु वाढत्या स्वारस्य नियंत्रणे आणि आवाज जोडले गेले आहेत. हे फक्त वेळ आणि स्वारस्याने चालू राहील,” तो म्हणतो. 

    अडचणी

    आभासी वास्तवाकडे त्याच्याकडे असलेली सर्व सकारात्मकता असूनही, केनेडीला माहित आहे की अजूनही काही समस्या आहेत. "व्हर्च्युअल रिअॅलिटी समर्थकांच्या मुख्य चिंतेपैकी एक म्हणजे बहुतेक लोक ते खरेदी करण्याचे समर्थन करण्यासाठी संघर्ष करतात." ते पुढे म्हणतात की "एकट्या ऑक्युलस रिफ्टची किंमत $798 अमेरिकन आहे, आणि ते तुम्हाला आवश्यक असलेल्या संगणक सॉफ्टवेअर आवश्यकतांमध्ये जोडत नाही." 

    तो सतत वाढत्या किमतीवर बोलत राहतो आणि नमूद करतो की जेव्हा बहुतेक घरगुती संगणक आभासी वास्तविकतेच्या मानकांवर आणले जातात तेव्हा मोठ्या प्रमाणात पैसे खर्च केले जातात. "अनेकदा व्हर्च्युअल रिअॅलिटी डिव्हाइसच्या सुरुवातीच्या किमतीसह तुमचा कॉम्प्युटर स्पेसमध्ये आणण्यासाठी किमान $1000 लागतील, अचानक तुम्ही $2000 च्या खरेदीकडे पहात आहात." 

    आणखी एक चिंतेची बाब म्हणजे आभासी वास्तविकतेची क्षमता असूनही, बरेच लोक ते एक नौटंकी साधन म्हणून नाकारत आहेत. व्हर्च्युअल रिअॅलिटी त्याच्या स्वतःच्या गुणवत्तेवर नाही तर लोक त्याला संधी देणार नाहीत म्हणून केनेडीला काळजी वाटते. “आम्ही पुरेसा प्रयत्न केला नाही म्हणून व्हर्च्युअल रिअॅलिटी नष्ट होऊ नये असे मला वाटते. मला ते व्हॉट-इफ व्हायचे नाही.” 

    व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीचा मोठा मुद्दा असा नाही की त्यात वचन किंवा अगदी तंत्रज्ञानाचा अभाव आहे, परंतु ते परवडण्याजोगे होण्यासाठी लोकांचे लक्ष फार काळ टिकवून ठेवू शकत नाही. टेक गुरू, सिड बोल्टन, या चिंता समजून घेतात आणि लोकांना ते जसे वाटते तसे का वाटते यावर प्रकाश टाकण्याचा सर्वतोपरी प्रयत्न करतात. 

    बोल्टनला आयुष्यभर संगणक तंत्रज्ञानाची आवड होती. त्यांनी टेक एक्सपर्ट म्हणून 20 वर्षांहून अधिक काळ घालवला आहे. तो सध्या कॅनडाच्या एकमेव वैयक्तिक संगणक आणि व्हिडिओ गेम्स संग्रहालयाचा मालक आणि क्युरेटर आहे आणि ब्रॅंटफोर्ड एक्सपोझिटरसाठी सक्रिय संगणक स्तंभलेखक आहे.  

    तंत्रज्ञानावर प्रेम असूनही, बोल्टनला समजले आहे की लोक आणि बहुतेक प्रकरणांमध्ये व्यवसाय, आभासी वास्तविकता बँडवॅगनवर उडी घेण्यास का संकोच करतात. तो म्हणतो की, “काहींसाठी आभासी वास्तव हे चित्रपटांमध्ये थ्रीडीसारखे असते. असे दिसते की अनेक चित्रपट त्यास समर्थन देतात आणि अनेक प्रेक्षक सदस्यांना ते आवडतात, परंतु ते प्रत्येकासाठी नाही आणि ते प्रत्येक अनुप्रयोगासाठी नक्कीच नाही.” बोल्टन हे देखील स्पष्ट करतात की असे कोणतेही सिद्ध व्यवसाय प्रकरण नाही जे सूचित करेल की आभासी वास्तविकता पैसे कमवते. त्यांच्या मते, त्यामुळेच अनेक कंपन्या त्यांचा पाठिंबा रोखत आहेत. 

    म्हणूनच बोल्टनचा असा विश्वास आहे की व्यक्ती, अनेकदा किकस्टार्टरवर, आभासी वास्तविकता कार्यक्रम टिकून राहण्याचा एक मार्ग आहे. ते म्हणतात की, “आज तंत्रज्ञान खूप चांगले आहे आणि लोकांना ते माहित आहे. तेथे आणि आता समोर आलेले प्रोटोटाइप, वास्तविक उत्पादने हे सिद्ध करतात की आजचे आभासी वास्तव पूर्वीपेक्षा खूप चांगले आहे आणि अनुभव अगदी आश्चर्यकारक आहेत.”  

    बोल्टनला या तंत्रज्ञानाची किंमत आणि व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटीच्या काही दुष्परिणामांची माहिती आहे, परंतु त्यात प्रवेश करणे योग्य आहे असा विश्वास आहे. “तुम्हाला ते करून पाहण्याची आणि त्याचा आनंद घेण्याची संधी मिळाल्यास ते फायदेशीर आहे. खरं तर सगळ्यांनाच होणार नाही, काही लोकांना VR मुळे मोशन सिकनेस होतो,” तो म्हणतो. ज्यांना खात्री नाही त्यांच्यासाठी त्याची शिफारस आहे की तुम्ही खरेदी करण्यापूर्वी प्रयत्न करा. तो स्पष्ट करतो की "खेळात अजूनही बऱ्यापैकी लवकर आहे म्हणून तुम्हाला वाट पहावी लागेल, परंतु जर तुम्हाला खाज सुटली असेल आणि तुम्हाला पैसे मिळाले असतील तर मी म्हणतो त्यासाठी जा." 

    व्हर्च्युअल रिअॅलिटीमध्ये प्रारंभिक खर्च असूनही एक निष्ठावंत समर्पित समुदाय का आहे हे तो स्पष्ट करतो.

    व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हे मनोरंजनाचे माध्यम आहे, असे त्यांचे मत आहे. "टेलिव्हिजन हे पारंपारिकपणे मनोरंजनाचे एक निष्क्रिय स्वरूप असताना आणि व्हिडिओ गेम परस्परसंवादी आहेत, आभासी वास्तव आपल्याला पुढच्या स्तरावर घेऊन जाते आणि काही वर्षांपूर्वी ते त्याच्या बाल्यावस्थेपासून वाढले आहे, तरीही ते खरे दृष्टीकोन आहे का हे पाहणे बाकी आहे. व्हर्च्युअल रिअॅलिटी शेवटी आपल्यावर आहे,” बोल्टन म्हणतात.