મેટાવર્સ અપનાવવાના પડકારો: શું સંભવિત વપરાશકર્તાઓ રસ ગુમાવી રહ્યા છે?

ઇમેજ ક્રેડિટ:
છબી ક્રેડિટ
iStock

મેટાવર્સ અપનાવવાના પડકારો: શું સંભવિત વપરાશકર્તાઓ રસ ગુમાવી રહ્યા છે?

મેટાવર્સ અપનાવવાના પડકારો: શું સંભવિત વપરાશકર્તાઓ રસ ગુમાવી રહ્યા છે?

સબહેડિંગ ટેક્સ્ટ
મેટાવર્સ અપનાવવા માટે લોકોને સમજાવવું એ એક ચઢાવની લડાઈ હોઈ શકે છે.
    • લેખક:
    • લેખક નામ
      ક્વોન્ટમરુન અગમચેતી
    • ફેબ્રુઆરી 1, 2024

    આંતરદૃષ્ટિનો સારાંશ

    કંપનીઓએ તેમની વ્યૂહરચનાઓ પર પુનર્વિચાર કરવો પડશે અને નવીન સંચાર તકનીકો તરફ સંસાધનોની ફાળવણી કરવી પડશે જેનો હેતુ વ્યાપક વસ્તીમાં મેટાવર્સ અપનાવવાને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે. આ વ્યૂહરચનામાં આકર્ષક અને સંબંધિત સામગ્રી બનાવવાનો સમાવેશ થઈ શકે છે જે કોઈપણ ચિંતાઓ અથવા ગેરસમજોને સંબોધિત કરતી વખતે મેટાવર્સના લાભો અને સંભવિત ઉપયોગના કેસોને પ્રકાશિત કરે છે. વધુમાં, પ્રભાવશાળી વ્યક્તિઓ અને સંસ્થાઓ સાથે ભાગીદારી રચવાથી ટેક્નોલોજીની વિશ્વસનીયતા અને અપીલને વધારવામાં મદદ મળી શકે છે.

    મેટાવર્સ દત્તક સંદર્ભને પડકારે છે

    મેટાવર્સનો પ્રચાર કરવામાં પ્રાથમિક અવરોધો પૈકી એક સંભવિત વપરાશકર્તાઓને સમજાવે છે કે તે ફક્ત બાળકો અને ગેમિંગ ઉત્સાહીઓથી આગળ વધે છે. રોબ્લોક્સના ચીફ બિઝનેસ ઓફિસર-એક મેટાવર્સ ગેમિંગ પ્લેટફોર્મ-ડિજિટલ નેટિવ્સ, જેમ કે જનરલ ઝેડના લોકો, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને સમજવામાં સરળતા અનુભવે છે. જો કે, જૂની પેઢીઓને મેટાવર્સમાં ભાગ લેવા માટે લલચાવવા માટે માત્ર મનોરંજન મૂલ્યની ઓફર કરતાં વધુની જરૂર પડી શકે છે.

    કંપનીઓ તેને વધુ આકર્ષક બનાવવા માટે ભવિષ્યના કાર્યસ્થળ તરીકે મેટાવર્સનું માર્કેટિંગ કરી રહી છે. દાખલા તરીકે, માઇક્રોસોફ્ટે 2022 માં માઇક્રોસોફ્ટ ટીમ્સ માટે મેશ રજૂ કર્યું, એક મિશ્ર-વાસ્તવિક પ્લેટફોર્મ કે જે હોલોગ્રામ અને અવતાર દ્વારા મેટાવર્સમાં સહયોગને સક્ષમ કરે છે. ટેક્નોલોજીની સંભવિત વ્યાવસાયિક એપ્લિકેશનો પર ભાર મૂકીને, મેટાવર્સ કંપનીઓ વપરાશકર્તાઓની વિશાળ શ્રેણીને આકર્ષિત કરી શકે છે.

    આ પ્રયાસો છતાં, કેટલાક વિવેચકો માને છે કે મેટાવર્સ સાથે જોડાવા માટે વધુ લોકોને સમજાવવું નિરર્થક હોઈ શકે છે. એપિક ગેમ્સના જનરલ મેનેજરે ટિપ્પણી કરી કે ટેક્નોલોજીમાં રસ પહેલેથી જ ઘટી રહ્યો છે. બિઝનેસ ઇન્ટેલિજન્સ ફર્મ મોર્નિંગ કન્સલ્ટ દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા 2022ના સર્વેક્ષણમાં જાણવા મળ્યું છે કે માત્ર 36 ટકા યુ.એસ. ઉત્તરદાતાઓને મેટાવર્સમાં રસ હતો. વધુમાં, રસ દર્શાવનારાઓમાં માત્ર 28 ટકા મહિલાઓ છે. માર્કેટ રિસર્ચ ફર્મ Ipsos દ્વારા 2022ના અન્ય સર્વેમાં, કેટલાક ઉચ્ચ આવક ધરાવતા દેશો મેટાવર્સ વિશે પણ જાણતા નથી. ઉદાહરણ તરીકે, ફ્રાન્સ અને બેલ્જિયમમાં 30 ટકાથી ઓછા લોકો ટેક્નોલોજી વિશે જાણે છે. દરમિયાન, સૌથી વધુ જાગૃતિ ધરાવતા દેશોમાં તુર્કી (86 ટકા), ભારત (80 ટકા) અને ચીન (73 ટકા) છે.

    વિક્ષેપકારક અસર

    રુચિમાં ઘટાડાનું પ્રાથમિક કારણ એ છે કે ઘણા મેટાવર્સ પ્લેટફોર્મ્સ, જેમ કે મેટાઝ હોરાઇઝન વર્લ્ડસ, તકનિકી સમસ્યાઓ જેમ કે અવરોધો, મર્યાદાઓ અને સબપાર ગ્રાફિક્સથી પીડાય છે. આ પડકારોને સંબોધવા અને વ્યાપક મેટાવર્સ અપનાવવાને પ્રોત્સાહન આપવા માટે, કંપનીઓએ ગ્રાફિક્સમાં સુધારો કરીને, તકનીકી સમસ્યાઓ ઘટાડીને અને એપ્લિકેશનની શ્રેણીને વિસ્તૃત કરીને એકંદર વપરાશકર્તા અનુભવને વધારવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ. મેટાવર્સ સમુદાયો ખાસ અનુભવોમાં વિકસિત થઈ શકે છે જે મુખ્યત્વે યુવા પેઢીઓને પૂરી પાડે છે, જેમ કે જનરલ ઝેડ અને જનરલ આલ્ફા. આ વપરાશકર્તાઓ મોટાભાગે તેમના અવતારને કસ્ટમાઇઝ કરવા અને વર્ચ્યુઅલ સ્પેસમાં લાઇવ ઇવેન્ટ્સમાં ભાગ લેવા માટે વધુ આકર્ષિત થાય છે કારણ કે તેઓ ડિજીટલ ટેક્નોલોજીઓ સાથે વધુ આરામ અને પરિચિતતા સાથે મોટા થયા છે. 

    જૂની પેઢીઓમાં દોરવા માટે, કેટલીક બ્રાન્ડ્સ તેમની ચોક્કસ પસંદગીઓ અને જરૂરિયાતોને અનુરૂપ રસ જૂથો બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે. જો કે, VR/AR હેડસેટ્સની ઊંચી કિંમત આ વય જૂથોમાંના ઘણા સંભવિત વપરાશકર્તાઓ માટે અપનાવવામાં અવરોધ બની શકે છે, જેઓ આવા ઉપકરણોમાં રોકાણ કરવા માટે ઓછા વલણ ધરાવતા હોઈ શકે છે. મેટાવર્સ-આધારિત કાર્યસ્થળો પર સંક્રમણ કરતી કંપનીઓને જેન ઝર્સ અને બેબી બૂમર્સ તરફથી પ્રતિકારનો સામનો કરવો પડી શકે છે, જેઓ કદાચ પહેલાથી જ ટેક્નોલોજી થાક અનુભવી રહ્યા છે. આ પેઢીઓ, જેમણે તેમના સમગ્ર જીવન દરમિયાન ઝડપી તકનીકી પ્રગતિ જોઈ છે, તેઓ સંપૂર્ણ રીતે ઇમર્સિવ વર્ચ્યુઅલ વર્ક એન્વાયર્નમેન્ટ્સની સંભાવનાથી વધુ શંકાશીલ અથવા અભિભૂત થઈ શકે છે. કંપનીઓ આ ચિંતાઓને દૂર કરવા માટે ઓછી કિંમતના ઉપકરણો વિકસાવવા અથવા વેબ બ્રાઉઝર્સમાં વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા (XR) કાર્યક્ષમતાઓને એકીકૃત કરવાનું વિચારી શકે છે. 

    મેટાવર્સ દત્તક લેવાના પડકારોની અસરો

    મેટાવર્સ અપનાવવાના પડકારોની વ્યાપક અસરોમાં આનો સમાવેશ થઈ શકે છે: 

    • હેપ્ટિક ફીડબેક અને વર્ચ્યુઅલ અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી જેવી અદ્યતન તકનીકોના વિકાસમાં મંદી, કારણ કે કંપનીઓને સંશોધન અને વિકાસમાં રોકાણ કરવા માટે ઓછું પ્રોત્સાહન મળશે.
    • શૈક્ષણિક સંસ્થાઓ વૈશ્વિક વિદ્યાર્થીઓ માટે વર્ચ્યુઅલ લર્નિંગ એન્વાયર્નમેન્ટ્સ અને રિમોટ લર્નિંગ શક્યતાઓને એકીકૃત કરવાના લાભો ગુમાવી શકે છે.
    • ઓછી મેટાવર્સ અપનાવવાથી રિમોટ વર્કના વિસ્તરણને મર્યાદિત કરવામાં આવે છે, જેમાં વર્ચ્યુઅલ મીટિંગ્સ અને સહયોગ માટે ઓછી કંપનીઓ ટેક્નોલોજી અપનાવે છે.
    • મેટાવર્સમાં રસનો અભાવ ડિજિટલ વિભાજન મુદ્દાઓ તરફ દોરી જાય છે, જેમાં હાંસિયામાં ધકેલાઈ ગયેલા સમુદાયો મર્યાદિત ઍક્સેસને કારણે સંભવિતપણે આ ટેક્નોલોજીના લાભોથી વંચિત રહે છે.
    • ઓછી મુસાફરી, ઉર્જા-કાર્યક્ષમ વર્ચ્યુઅલ ઑફિસો અને ડિજિટલ પરિષદોથી સંભવિત પર્યાવરણીય લાભો કદાચ સાકાર થઈ શકશે નહીં, જે કાર્બન ઉત્સર્જન અને સંસાધનોના વપરાશમાં વધારો કરવામાં ફાળો આપી શકે છે.
    • દૂરસ્થ અને લવચીક નોકરીની તકોની સંખ્યાને મર્યાદિત કરીને મજૂર બજારને અસર કરતી મેટાવર્સનો ઓછો દત્તક, ત્યાં બદલાતી આર્થિક પરિસ્થિતિઓને અનુકૂલન કરવાની કામદારોની ક્ષમતાને અવરોધે છે અને શ્રમ બજારની એકંદર સુગમતા ઘટાડે છે.
    • મેટાવર્સ ડેવલપર્સ દત્તક લેવાના દરોને વધારવા માટે વધુ સસ્તું પ્લેટફોર્મ અને ઉપકરણો બનાવે છે.

    ધ્યાનમાં લેવાના પ્રશ્નો

    • શું તમે મેટાવર્સની સંભવિતતાને શોધવામાં રસ ધરાવો છો?
    • કંપનીઓ મેટાવર્સને વધુ ઉપયોગી અને વ્યાપક વસ્તી માટે સુલભ બનાવવાની અન્ય કઈ રીતો છે?