3D տպագրության մութ կողմը

3D տպագրության մութ կողմը
ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ.  

3D տպագրության մութ կողմը

    • Հեղինակ Անունը
      Դիլոն Լի
    • Հեղինակ Twitter Handle
      @dillonjli

    Ամբողջական պատմությունը (Օգտագործեք ՄԻԱՅՆ «Տեղադրել Word-ից» կոճակը՝ Word-ի փաստաթղթից անվտանգ պատճենելու և տեղադրելու համար)

    Լողացող Orbit քաղաքի հսկայական տարածությունը պարունակում է անհամար բնակարաններ, որոնք բնակեցված են ֆուտուրիստական ​​ընտանիքներով: Նրանց բանվոր դասակարգի տներում կան սարքեր, որոնք ակնթարթային կերակուրներ են պատրաստում արագ սննդի արագությամբ: Փոխակրիչի գորգը ձեզ կտանի դեպի մի մեքենա, որտեղ կոճակի սեղմումով կարող եք բաժանել ձեր ճաշը ձեր նախասիրությունների համաձայն:

    Դա այն էր, ինչ մուլտֆիլմի ստեղծողները Etsեթոնսը պատկերացնում էին 2062 թվականը. Սակայն այսօր՝ 49 տարի առաջ՝ 2013 թվականին, նման տեխնոլոգիան արդեն հասանելի է։ Այն, ինչ Ջեթսոններն անվանեցին «Տիեզերական դարաշրջանի վառարան», մենք այն գիտենք որպես 3D տպիչ: Ապագան հիմա է, և այո, նրանք տպում են սնունդ:

    Նախկինում 3D տպագրության բարդությունը սահմանափակվում էր ճարտարապետական ​​կառույցների նկուղներով, տպագիր ընկերություններով և հարուստ մարդկանցով: Բայց այժմ նյութերը դառնում են ավելի փոքր, էժան և ավելի կատարելագործված: Նրանք մեծ ճանապարհին են՝ հասնելու զանգվածային սպառողներին կենսունակ հասանելիության: Արդեն շուկայում iPhone-ի գնով տպիչներ կան։ Դա միայն ժամանակի հարց է, երբ այն բռնում է: 

    Դա առաջադեմ նորամուծություն է՝ մեքենա, որը կարող է ստեղծել կամ կատարելապես կրկնօրինակել գրեթե ցանկացած բան: Պատկերացրեք, որ վերցնում եք ձեր նախագծած աթոռը AutoCad-ով և տպում դրա կատարյալ տարբերակը նույն օրը կամ սկանավորում պոկերի չիպը՝ լրացուցիչ տպելու համար, երբ ոմանք անխուսափելիորեն կորչում են: Դա ֆանտաստիկ ապագա է զվարճանալու համար: Դա նման է ձեր սեփական տան հարմարավետության մեջ կրկնօրինակ գործարան ունենալուն: Ո՞վ չի ցանկանա ունենալ 3D տպիչ:

    Բայց որքան էլ գեղեցիկ հնչի, կա որոշակի խումբ, որը այնքան էլ գոհ չէ 3D տպագրության առաջընթացից՝ արտադրողները, արտոնագրատերերը և հեղինակային իրավունքի սեփականատերերը:

    Եռաչափ տպագրության գալուստով սկսվում է դարաշրջան, որտեղ յուրաքանչյուրը կարող է ներբեռնել, տարածել և ստեղծել ոչ միայն թվային ֆայլեր, այլև ֆիզիկական առարկաներ: Ինչպե՞ս են ընկերությունները կանխելու իրենց ֆիզիկական ունեցվածքի անօրինական բաժանումն ու տպագրումը։

    Խախտման առաջին դեպքերը

    Զանգվածների ձեռքում 3D տպագրությունը կարող է հզոր գործիք լինել մտավոր սեփականությունը ոտնահարելու համար: Արդեն կան դեպքեր, երբ մարդիկ իրենց 3D դիզայնը տեղադրել են համացանցում, միայն մյուսներն են անօրինական կերպով պատճենում իրենց դիզայնը։

    Այս տարվա փետրվարին Ֆերնանդո Սոսան պատրաստեց iPhone-ի կցորդիչ, որը ոգեշնչված էր հեռուստաշոուի «Երկաթե գահից»: Խաղը Thrones. Ամիսներ տեւած դժվար մոդելավորումից հետո նա վերջապես իր անձնական կայքում վաճառքի հանեց դիզայնի ավարտված ձևանմուշը այլ 3D մոդելների կողքին: Դա շոուի տիեզերքում հզոր տիրակալի խորհրդանշական նստավայրի գրեթե կատարյալ կրկնօրինակն էր՝ ամբողջությամբ պատրաստված սրերից: Մոդելը հիմնված էր հեռուստաշոուից վերցված անշարժ պատկերների վրա և թվում է, որ հեռու է աննախադեպ նմանակումից: Սոսան մեծ հպարտությամբ էր վերաբերվում իր աշխատանքով։  

    Բայց հետո հեղինակային իրավունքի տերերն իմացան.

    HBO հեռուստատեսային ցանցը, որին պատկանում են սերիալի իրավունքները, արագ ապտակեց Սոսային դադարեցնելու և դադարեցնելու նամակը: Այն պնդում էր, որ նավահանգիստը ոտնահարում է «Երկաթե գահի» նախագծի վերաբերյալ նրանց իրավունքները: Նամակը ստացվել է նախնական պատվերի փուլերում, նույնիսկ մեկ նավամատույցի վաճառքից շատ առաջ:  

    Սոսան դիմեց HBO-ին գահի լիցենզավորման պայմանագիր մշակելու համար, սակայն ընկերությունն ասաց, որ արդեն կա մեկ ուրիշի լիցենզիա, բայց չասաց, թե ով և թույլ չի տա, որ նա կապ հաստատի իրենց հետ՝ դիզայնը կիսելու համար:

    Անցյալ տարի մեկ այլ դեպք վերաբերում էր երկու եղբայրների և սեղանի վրա Warhammer խաղի համար նախատեսված որոշ արձանիկների ձևավորմանը: Այդ ձմռանը Թոմաս Վալենտին գնեց Makerbot՝ համեմատաբար էժան 3D տպիչ, որը կարող էր արագ տպել պլաստիկ առարկաներ: Օգտագործելով Կայսերական գվարդիայի արձանիկները որպես հիմք՝ նրանք ստեղծեցին իրենց սեփական Warhammer ոճի կտորները և կիսվեցին նախագծերով Thingiverse.com կայքում, որը թույլ է տալիս օգտատերերին կիսվել և ներբեռնել կամ շտկել իրենց թվային նմուշները ուրիշների համար տպելու համար: Չնայած այն հանգամանքին, որ դրանք կարող են լինել Imperial Guards-ի ճշգրիտ կրկնօրինակները, Games Workshop-ը, Միացյալ Թագավորությունում գործող ընկերությունը, որը պատկանում է Warhammer-ին, նկատեց նրանց աշխատանքը և ծանուցում ուղարկեց կայքի հեռացման մասին՝ վկայակոչելով Digital Millennium Copyright Act (DMCA):

    Շրջանակներով վազվե՞լ, թե՞ այդպես:

    Փոքր ժամանակ դիզայներական հոբբիստներին ճնշող խոշոր ընկերությունների արագությունը խոսում է 3D տպագրության՝ մտավոր սեփականության սպառնալիքի մասին: Օբյեկտը վերարտադրելու ունակությունը բավականաչափ սպառնալից է, բայց այն էքսպոնենցիալ ավելի սպառնալի է, երբ համակցված է ինտերնետի անվերջ փոխանակման ուժի հետ:

    Այս հայեցակարգը նորություն չէ։ Սա առաջին դեպքը չէ, երբ նոր տեխնոլոգիան արժանանում է ոչ այնքան ջերմ ընդունելության իր սկզբնավորման ժամանակ: Սահմանափակման ժապավենը տարածելը պրակտիկա է եղել բնօրինակ տպագրական մամուլի ստեղծումից ի վեր, ինչը հանգեցրել է գրաքննության և լիցենզավորման նոր օրենքների, որոնք նախատեսված են տեղեկատվության տարածումը դանդաղեցնելու համար:

    Երաժշտական ​​ինդուստրիան իր մահը հայտարարեց տնային ձայնագրության միջոցով: Եվ ամենահայտնին Ջեք Վալենտին, որն այն ժամանակ Ամերիկայի կինոյի ասոցիացիայի նախագահն էր, 1982 թվականին ասել է, որ տեսախցիկները պետք է անօրինական դարձնեն: ԱՄՆ Ներկայացուցիչների պալատին տված իր ցուցմունքում Վալենտին ասել է. «Ես ասում եմ ձեզ, որ տեսախցիկը նախատեսված է ամերիկացի կինոպրոդյուսերի և ամերիկյան հանրության համար, ինչպես որ Բոստոնում խեղդամահը միայնակ է կնոջ համար»:

    Բայց, իհարկե, այդ բաները դեռ այստեղ են։ Երաժշտական ​​արդյունաբերությունը չի մեռնում, և Հոլիվուդը դեռ տարեցտարի բազմամիլիոնանոց բլոկբաստերներ է ստեղծում: Եվ այնուամենայնիվ, երբ VHS-ը դիմում է DVD-ին կամ CD-ին, փոխվում է mp3-ի՝ զանգվածային լրատվամիջոցներով կիսվելու և տարածելու նոր եղանակներ, մտավոր սեփականության սեփականատերերը սկսում են անհանգստանալ: Շատերը միջոցներ են ձեռնարկել՝ ապահովելու համար, որ բովանդակություն ստեղծողների և հանրության միջև իրավունքների հավասարակշռությունը պահպանվի: Մեկը, Համաշխարհային սեփականության միջազգային կազմակերպությունը (WIPO) 1996 թվականին ներկայացրեց DMCA-ն, օրենսդիր մարմին, որը քրեականացնում է ծառայությունները, որոնք շրջում են թվային հեղինակային իրավունքի պաշտպանության միջոցները, որոնք նաև հայտնի են որպես Թվային իրավունքների կառավարում (DRM):

    DMCA-ն ստեղծվել է հիմնականում երաժշտական ​​ծովահենության դեմ պայքարելու համար, և շուտով 3D տպագրությունը կարող է ստանալ իր սեփական DMCA-ն: Բայց թե ինչպես է այդպես, մնում է պարզել:   

    Մարդը, ով աշխատել է և զգացել է 3D տպագրության ներուժը, Լաուրի Միրսկին է՝ Տորոնտոյի 3D տպագրության և դիզայնի ստուդիայի տնօրեն, 3DPhactory: Բաժակների ձևավորումից մինչև 1920-ականների հին տիկնիկների նախագծում և արտադրություն, նա անկասկած զգացել է այս մեքենայի բազմակողմանիությունը:

    «Դա նոր միջավայր է. այն, ինչ կարող ես կառուցել, իսկապես անսահման են»,- ասում է նա: «Դուք կարող եք արագ մոդելներ կառուցել, և մարդիկ խնդրում են այնպիսի բաներ, որոնց մասին ես երբեք չեմ էլ մտածել»:

    Նրա ընկերության աշխատանքի մեծ մասը ֆիլմերի համար նախատեսված պարագաների նախագծումն ու տպագրությունն է: Միրսկին ֆիլմերի պրոդյուսեր էր՝ նախքան 3D տպագրության մասին սովորելը երկու տարի առաջ: Որպես մարդ, ով աշխատել է ծովահենությունից տուժած բիզնեսում, նա ասում է, որ գիտի հեղինակային իրավունքի հնարավոր խնդիրները, որոնք կարող են բերել 3D տպագրությունը:

    Եվ այնպիսի առարկաներ տպելը, ինչպիսին է «Game of Thrones» iPhone-ը, միանշանակ արգելված է:  

    «Մենք ուրիշին պատկանող իրեր չենք տպի», - ասում է Միրսկին:

    Այն գաղափարը, որ այս մեքենաները դառնում են նույն կանոնակարգերի և օրենքների զոհը, ինչ ինտերնետը կամ տնային ձայնագրությունը, դեռևս անորոշ է: Մի կողմից դա նոր հայեցակարգ է, որը դեռ ժամանակ է պահանջում միջին սպառողական ջրերում փորձարկվելու համար, իսկ մյուս կողմից կա բաժանում հեղինակային իրավունքի խախտման և արտոնագրային խախտման միջև: Մտավոր սեփականության մասին օրենքը բազմազան է և բարդ, բայց նաև 3D տպագրության հնարավոր կիրառությունները:

    Հեղինակային իրավունքներ և արտոնագրեր

    Օրիգինալ օբյեկտների նախագծումը և ստեղծումը կառաջարկի ամենաքիչ հակասությունները մտավոր սեփականության հետ, և հեղինակային իրավունքի կանոններն այդ առումով ճկուն են: Եթե ​​Մոնրեալի ուսանողը գրեր ողբերգական բալլադ՝ արտահայտելով իր դժբախտությունները՝ կապված իր համալսարանում ուսման վարձի բարձրացման հետ, նրա աշխատանքը պաշտպանված կլինի հեղինակային իրավունքով: Մեկ տարի անց, եթե Տորոնտոյում ուսանողը նույն բանն անի, առաջին երգի մասին անտեղյակ, հեղինակային իրավունքի պաշտպանությունը նույնպես կտրվի: Հեղինակային իրավունքի պայմանները թույլ են տալիս ինքնուրույն ստեղծագործել: Թեև ստեղծագործությունը պետք է լինի օրիգինալ՝ հեղինակային իրավունք ստանալու համար, սակայն այն աշխարհում եզակի լինելու կարիք չունի։

    Կանադայի մտավոր սեփականության գրասենյակի (CIPO) համաձայն՝ այս օրենքները կարող են կիրառվել բոլոր բնօրինակ գրական, դրամատիկական, երաժշտական ​​և գեղարվեստական ​​ստեղծագործությունների նկատմամբ՝ գրքերից, բրոշյուրներից, երաժշտությունից, քանդակներից, լուսանկարներից և այլն:

    Հեղինակային իրավունքի պաշտպանությունը հիմնականում տևում է հեղինակի ողջ կյանքի ընթացքում և այդ օրացուցային տարվա ավարտից հետո 50 տարի:

    Հեղինակային իրավունքի չափերը և դրա ուժը 3D տպագրության վրա միայն մի փոքր մասն է այն հանելուկի մեջ, որը պայքարում է մտավոր սեփականության տերերին և անկախ դիզայներներին: Թեև հեղինակային իրավունքի օրենքները խոչընդոտում են արվեստի տարբեր ստեղծագործությունների կրկնօրինակումը, սահմանափակումները կրկնապատկվում են, երբ արտոնագրային պաշտպանությունը մղվում է պայքարի մեջ:

    Ի տարբերություն հեղինակային իրավունքի մասին օրենքների, որոնք թույլ են տալիս զուգահեռ ստեղծել, արտոնագրային օրենքը դա չի տալիս: Եթե ​​ընկերությունն առաջինն արտոնագրում է ինչ-որ բան, ապա ցանկացած այլ ընկերություն չի կարող նույնական արտադրել:

    Եվ ահա, որտեղ 3D տպագրությունը բանալին է նետում համակարգին: Սովորաբար օբյեկտների ստեղծումը պահվում է բացառապես հետազոտական ​​և մշակման թիմերի լաբորատորիաներում, և արտոնագրային օրենքը գործում է այս մոդելի շուրջ: Խելացի հետազոտական ​​թիմը արտոնագրային որոնում կկատարի նախքան դիզայնը շարունակելու որոշում կայացնելը:

    Բայց քանի որ 3D տպագրությունը զանգվածային բաշխման եզրին է, արտոնագրման ենթակա օբյեկտների ստեղծումն այլևս չի մտնում արտոնագրային որոնող հետազոտական ​​թիմերի տիրույթում: Արտադրություն և նորարարություն. այն գտնվում է յուրաքանչյուրի ձեռքում, ով գնում է տպիչ:

    Ըստ Մայքլ Վայնբերգի՝ համացանցի ազատության ջատագովների «Հանրային գիտելիք» խմբի իրավաբանի, այս անցումը դեպի հանրային տիրույթ, հավանաբար, կմեծացնի արտոնագրերի անմեղ խախտումների թիվը. դեպքեր, երբ բակում գյուտարարներն անգիտակցաբար ոտնահարում են արտոնագրերի խախտումները:

    Տնային օգտագործման համար մեկ ստեղծագործություն դժվար թե երաշխավորի դադարեցման և դադարեցման նամակը, բայց եթե ինտերնետը մեզ ինչ-որ բան է սովորեցրել, դա այն է, որ մենք սիրում ենք կիսվել: Մարդը, ով ստեղծում է օգտակար և հարմար ապրանք, կարող է լավ տրամադրությամբ վերբեռնել դիզայնը կիսվելու համար՝ երջանիկ կերպով չիմանալով, որ նա կարող է առանց թույլտվության տարածել ուրիշի ստեղծագործությունը:

    Բայց բարեբախտաբար, ըստ ICPO-ի, արտոնագրային պաշտպանությունը գործում է շատ ավելի կարճ ժամանակով, քան հեղինակային իրավունքը: Արտոնագիրը պաշտպանված կլինի առավելագույնը 20 տարի ժամկետով։ Այնուհետև դիզայնը հանրային տիրույթում է օգտագործման համար: Իսկ չարտոնագրված գյուտերի թիվը բավականին մեծ է, ինչը թույլ է տալիս զգալի քանակությամբ ոտքերի տարածք տրամադրել ձգտող գյուտարարներին՝ իրենց ստեղծագործական ձողերը ձգելու համար:

    Անցյալ տարի ամերիկացի պրոֆեսոր Լևին Գոլանը օգտագործեց 3D տպագրություն՝ օգտվելու ժամկետանց արտոնագրերից՝ ոգեշնչված անհավանական աղբյուրից՝ իր չորսամյա որդու խաղալիքներից: Գոլանը ցանկանում էր խաղալիք մեքենա պատրաստել երկու տարբեր խաղալիքներից՝ Tinkertoys-ից և K'Nex-ից, բայց K'Nex անիվները չկարողացան միանալ Tinkertoys-ի մեքենայի շրջանակին: Նախկին ուսանողի հետ մեկ տարի պլանավորելուց հետո նրանք ստեղծեցին մի ծրագիր, որը պարունակում էր 45 կցվող պլաստիկ կտորների դիզայն, որոնք կարող են միանալ մեծ թվով խաղալիքների կառուցման հավաքածուներին: Նրանք այն անվանեցին անվճար ունիվերսալ շինարարական հավաքածու: Ինչպես ցույց է տալիս հապավումը, սա ավելի քիչ ապրանք է, և ավելի շատ սադրանք է մտավոր սեփականության սեփականատերերի նկատմամբ:

    «Մենք պետք է ազատ լինենք հորինելու մեջ՝ առանց անհանգստանալու օրինախախտումների, հոնորարների, բանտարկվելու կամ խոշոր արդյունաբերության կողմից դատի տալու և բռնության ենթարկվելու համար», - ասել է Գոլանը Forbes-ի այս տարվա ապրիլի հոդվածում: «Մենք չենք ուզում տեսնել, թե ինչ է տեղի ունեցել երաժշտության և կինոյի մեջ, որը խաղում է ձևերի ոլորտում»:

    Եվ միգուցե Գոլանը հասնի իր ցանկությանը։ Եռաչափ տպագրությունը, ինչպես երևում է, կարող է շատ օգտակար լինել այդ «խոշոր ոլորտներին», եթե դրանք ճիշտ օգտագործվեն:

    Արտադրություն և բաշխում

    Սովորաբար, նախատիպերի կամ զանգվածային արտադրության ճանապարհին գտնվող ցանկացած օբյեկտի պատրաստման հետ մեկտեղ պետք է իրականացվեին մի շարք փոխազդեցություններ դիզայներների և արտադրող ընկերությունների միջև: Եռաչափ տպագրությունը զգալիորեն հեշտացնում է այս գործընթացը՝ պարզապես համակարգչում դիզայն ստեղծելով և այն տպելով նույն օրվա ընթացքում:

    Միրսկու տեսանկյունից սա ճիշտ ուղղությամբ քայլ է։ Կրճատելով լրացուցիչ ներդրումները արտադրության ծախսերում, որոնք ներառում են ոչ միայն դիզայնը, այլև փորձարկումն ու բաշխումը, այն կարող է իրականում օգնել տնտեսությունը յուղել փոքր ընկերությունների հետ, որոնք ավելի քիչ գումար են պահանջում մեկնարկի համար: Կարելի է ստեղծել ավելի մրցունակ շուկա, ինչպես նաև կա դիզայներների համար ավելի շատ աշխատատեղերի բացման կամ 3D տպիչների սպասարկման հնարավորություն:

    Եվ Միրսկին ասում է, որ չի հավատում, որ 3D տպագրությունը մեծ վնաս կհասցնի արտադրական արդյունաբերությանը: Թեև 3D տպագրությունն իր մասնաբաժինը կունենա արտադրական արդյունաբերության թուլացման գործում, նա ասում է, որ այն ամենը, ինչ կարելի է տպել, հասանելի կլինի բոլոր սպառողների համար:

    Կա արժեքի խնդիր և հարց, թե իրականում որքան բարդ կարող են լինել սպառողական կարգի 3D տպիչները:

    «Հենց հիմա տնային տպիչը, ուր մարդիկ գնում են Makerbot-ն է», - ասում է Միրսկին: «Շատ բան կարող է անել, բայց շատ բան չի կարող անել: Կառուցման և շինարարության սահմանափակումներ կան: Մտածեք մուտքի գինը $2,200 դոլար գումարած նյութերի մասին: Դա էժան չէ:

    «Նաև, եթե նայեք Thingiverse-ին և մոդելներին և նայեք մասերի բարդությանը, շատ դիզայներ բավականին տարրական են, բավականին պարզ: Այս պահին այն չի փոխարինի լայնածավալ արտադրությանը»:

    Եվ 3D դիզայն ստեղծելն ու խմբագրելը այնքան էլ պարզ չէ, որքան պատկերը Photoshop-ում կամ iPhoto-ում խմբագրելը: Սպառողների մակարդակի նախագծման ծրագրակազմը բավականին սահմանափակ է նրանով, թե ինչ կարող է նախագծել՝ հիմնականում այն ​​բաները, որոնք ունեն պարզ կառուցվածք ձևով, հավաքմամբ և չափսով: Դիզայնի ավելի բարդ ծրագրակազմը ոչ միայն մեծ ծախս է, այլ նաև պահանջում է մասնագիտացված ուսուցում արդյունավետ օգտագործման համար:

    Իրատեսորեն, Միրսկին ասում է, որ տեսնում է տնային 3D տպիչների կիրառումը որպես արդեն գնված ապրանքների փոխարինող մասերի ավելի արդյունավետ բաշխման միջոց: Ինտերնետից գնված ապրանքի առաքմանը սպասելու փոխարեն, դուք կարող եք պարզապես գնել ներբեռնվող ֆայլը և անմիջապես տպել այն: Ընդհանուր առմամբ, արտոնագրային օրենքը չի սահմանափակում փոխարինող մասերի արտադրությունը:

    Անորոշ ապագան

    Այս տարվա հունվարին Վայնբերգը գրել է «Հրաշալի կլինի, եթե նրանք չփչացնեն» թերթը, որը ներկայացնում է 3D տպագրության ապագան՝ մտավոր սեփականության իրավունքի վերաբերյալ: Նա բերում է ապագա կանոնակարգի հնարավոր փոփոխության օրինակ.

    Ձեր համակարգչում դիզայնի ֆայլի առկայություն, այս դիզայնի ֆայլերը հյուրընկալող կայք գործարկելը, այն ամենը, ինչ օգտատերերին ապահովում է պաշտպանված նյութերի պատճենահանման հեշտ հասանելիություն, շատ նման է բիթ torrent կայքերի վրա ճնշում գործադրելուն, այդ ամենը կարող է դառնալ խախտում, գրում է Վայնբերգը: 3D տպիչ արտադրողներին դատի տալը այն պատճառաբանությամբ, որ նրանք պատճեններ պատրաստելու միջոց են տրամադրում, լիովին հնարավոր է։

    Բայց չնայած այն մռայլ ապագային, որը թվում էր, թե կանխատեսում էր Վայնբերգը, Միրսկին, որը գալիս է ֆայլերի անօրինական փոխանակմամբ անընդհատ «պատռված» արդյունաբերությունից, մնում է անդրդվելի այն բանում, որ այս նոր տեխնոլոգիան մնում է այնքան բաց և արդար, որքան հնարավոր է՝ երկու կողմերի համար:

    Միրսկին ասաց. «Ամեն անգամ, երբ թույլ ես տալիս մարդկանց ստեղծագործել, դա նորարարություն է մղում»: 

    հատկորոշիչները
    կատեգորիա
    հատկորոշիչները
    Թեմայի դաշտ